Fuel/nl: Difference between revisions
Line 25: | Line 25: | ||
<sup>(1)</sup> Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 '''tegels''' per seconde op volle snelheid, enzv. | <sup>(1)</sup> Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 '''tegels''' per seconde op volle snelheid, enzv. | ||
<sup>(2)</sup> Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. | <sup>(2)</sup> Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen. | ||
<sup>(3)</sup> | <sup>(3)</sup> Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten. | ||
<sup>(4)</sup> | <sup>(4)</sup> Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus. | ||
== Consumptie == | == Consumptie == |
Revision as of 10:23, 15 March 2020
Brandstof kan toegevoegd worden aan brander apparaten om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).
Soorten
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in brander apparaten, in volgorde van energie productie:
Item | Energie waarde | Energie waarde per onbewerkte product | Energie waarde per stapel |
Voertuig acceleratie |
Voertuig topsnelheid |
Maximale snelheid locomotief |
---|---|---|---|---|---|---|
Hout | 2 MJ | 2 MJ per houtblok | 200 MJ | 100% | 100% | 259.2 km/h (72 m/s)1 |
Steenkool | 4 MJ | 4 MJ per kool | 200 MJ | 100% | 100% | 259.2 km/h (72 m/s) |
Vaste brandstof | 12 MJ | 0.96 MJ per eenheid van ruwe olie2 | 600 MJ | 120% | 105% | 272.2 km/h (~75.6 m/s) |
Raketbrandstof | 100 MJ | 0.8 MJ per eenheid van ruwe olie2 | 1 GJ | 180% | 115% | 298.1 km/h (83 m/s) |
Kernbrandstof | 1.21 GJ | 9.68 MJ per eenheid van ruwe olie2 1.21 GJ per Uranium-235 |
1.21 GJ | 250% | 115% | 298.1 km/h (83 m/s) |
Uranium-brandstofcel | 8 GJ3 | 507 MJ per uranium ore4 | 400 GJ | Unusable | Unusable | Unusable |
(1) Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 tegels per seconde op volle snelheid, enzv.
(2) Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode geavanceerde olieverwerking en zware olie kraken als tussenstappen, maar niet d.m.v. lichte olie kraken. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen.
(3) Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een kernreactor. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.
(4) Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.
Consumptie
The following formula can be used to find how long a fuel will last in a device:
Burn time (s) = Fuel value (MJ) ÷ Energy consumption (MW)
Trivia
- Though the top speeds given by solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel are presented as +5%, +15% and +15% respectively, this seems to only be true for trains. The top speeds for cars and tanks are instead approximately +9.5%, +34% and +58% respectively when these fuels are used.
Geschiedenis
- 0.15.0:
- Fuel type affects vehicle acceleration and top speed.