Chunk/fr: Difference between revisions
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Un Chunk est une unité définie comme étant une zone de 32x32 tuiles (soit 1024 tuiles au total) ou une distance de 32 tuiles.
Les chunks sont utilisés pour:
- La génération de la carte. Lorsque le joueur se déplace,comme un radar vas explorer la carte via des secteurs ou à des obus d’artillerie tirés sur de longues distances, la carte est révélée par fragments.
- Les chunks sont "désactivés" pour économiser les cycles du processeur. Si rien d'important ne se produit dans un chunk (par exemple, il n'y a que des poissons qui nagent dans le chunk), le chunk n'est pas calculé dans le prochain tick.
- Le modèle de pollution est basé sur des chunks et la pollution se propage aux chunks voisins.
Voir aussi
- Tuiles, l'unité plus petite.