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Roadmap/zh: Difference between revisions

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本条目是官方目前开发计划的翻译,原文可参见[https://forums.factorio.com/678 论坛](英文)。
=== 官方路线图(副本) ===


官方的路线图是'''[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=678 在论坛这个帖子中]''',在每一个主要版本发布后都会更新。
历史内容请访问[[Roadmap/History/zh|这里]],未来内容请访问{{L|Upcoming features}}。


* '''[[Roadmap/Coming Releases/zh|即将发布的版本]]
== 综述 ==
* [[Roadmap/History/zh|历史]]
开发计划会提前一个版本列出计划的内容。
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=38&t=7289 有关最后阶段的内容]


=== 开发方法 ===
请注意Wube会在游戏内容准备好之后才发布版本,一般来说这会比计划上的日期要晚,也可能实装的功能要比计划上的多,也不能保证计划上的功能全部都实现(唯一铁律:所有事情都会比预期的要更耗时)。
: '''[http://www.factorio.com/blog/post/fff-10 异星工厂是一个持续的即兴演奏会]


异星工厂是[http://en.wikipedia.org/wiki/Continual_improvement_process 持续开发]的。这意味着,随着开发的进行,目标是会变化的。
== 异星工厂0.17版 ==
''注意:下列内容中附带的链接全部是英文文章。''


[http://www.factorio.com/blog/post/fff-10 这里]
=== 计划中的改动 ===
* 小型教程
** 提高教程质量
** 涵盖游戏剩余的机制
* 改善“第一步”战役的质量,以及制作新的战役 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg]
* 界面重做 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** 改善界面的外观 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
** 更改操作方式
** 增加研究队列 [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
* 新的图像引擎,SDL,OpenGL,DX11,垂直同步修正,流式贴图,显存优化,着色器 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230]
** 新的字体渲染方法 [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
* 配方树界面
** 作为游戏内置“工厂大百科”之类内容的基础
** 能够快速解答玩家的问题诸如:
*** “这个物品是干嘛的?”
*** “做这个玩意都需要哪些东西?”
* 改善MOD集成
** 多人游戏下可同步MOD
** 改善MOD浏览体验
*** 显示MOD的图片以及一些细节上的内容
* 从技术层面以及易用性层面上改善地图编辑器
* 改善修正地图生成器
* 将剩余的物体都改为高清图片,且对部分物体进行修改
** 新的激光炮塔贴图,新的激光射线 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
* 平衡游戏后期
* 升级用蓝图 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3]
* 富文本编辑 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** 不同的字体、颜色和图标
** 可能会做:物品/配方/科技的链接,地图位置,以及蓝图代码
* 快速替换管道 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]


: ''Any manager would probably say this is a bad thing, that we need a roadmap for the whole process from the start to the final release with all the contents, features and graphics planned ahead including cost estimates. I personally think, that the freedom of the jam (agile) way of development that allows us to react is the best for Factorio. We are inventing and extending the best ideas on the run, ideas that would never be visible in the start.
=== 低优先级 ===
* 机械蜘蛛 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
* 更优的流体物理性 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback]


论坛也包含了一个大的[http://www.factorioforums.com/forum/viewforum.php?f=6 意见&建议版],这可以看成是开发小组的[http://en.wikipedia.org/wiki/Scrum_(development)#Product_backlog 储备内容]
== 请参见 ==
* [[Roadmap/History/zh|之前版本的内容]]
** [[Version history|更新日志]](英文)
* {{L|Upcoming features}}

Latest revision as of 08:29, 13 July 2018

本条目是官方目前开发计划的翻译,原文可参见论坛(英文)。

历史内容请访问这里,未来内容请访问未来的功能计划

综述

开发计划会提前一个版本列出计划的内容。

请注意Wube会在游戏内容准备好之后才发布版本,一般来说这会比计划上的日期要晚,也可能实装的功能要比计划上的多,也不能保证计划上的功能全部都实现(唯一铁律:所有事情都会比预期的要更耗时)。

异星工厂0.17版

注意:下列内容中附带的链接全部是英文文章。

计划中的改动

  • 小型教程
    • 提高教程质量
    • 涵盖游戏剩余的机制
  • 改善“第一步”战役的质量,以及制作新的战役 [1] [2]
  • 界面重做 [3] [4] [5]
    • 改善界面的外观 [6]
    • 更改操作方式
    • 增加研究队列 [7] [8]
  • 新的图像引擎,SDL,OpenGL,DX11,垂直同步修正,流式贴图,显存优化,着色器 [9]
    • 新的字体渲染方法 [10]
  • 配方树界面
    • 作为游戏内置“工厂大百科”之类内容的基础
    • 能够快速解答玩家的问题诸如:
      • “这个物品是干嘛的?”
      • “做这个玩意都需要哪些东西?”
  • 改善MOD集成
    • 多人游戏下可同步MOD
    • 改善MOD浏览体验
      • 显示MOD的图片以及一些细节上的内容
  • 从技术层面以及易用性层面上改善地图编辑器
  • 改善修正地图生成器
  • 将剩余的物体都改为高清图片,且对部分物体进行修改
    • 新的激光炮塔贴图,新的激光射线 [11]
  • 平衡游戏后期
  • 升级用蓝图 [12]
  • 富文本编辑 [13]
    • 不同的字体、颜色和图标
    • 可能会做:物品/配方/科技的链接,地图位置,以及蓝图代码
  • 快速替换管道 [14]

低优先级

  • 机械蜘蛛 [15]
  • 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
  • 更优的流体物理性 [16]

请参见