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  • El satélite es usado en la creación de cohetes en el [[rocket silo/es|silo de cohetes]]. El satélite creado debe ser colocado dentro del cohete antes * [[Low density structure/es|Estructura de baja densidad]]
    572 bytes (90 words) - 15:05, 19 March 2021
  • ...es|módulos]], la armadura modular y su equipamiento, y el [[rocket silo/es|silo de cohete]] y las partes del cohete
    557 bytes (79 words) - 14:46, 16 January 2018
  • ...rt werden, da der Start der Rakete sonst keine Wissenschaftspakete ergibt. Es ist nur ein Satellit pro Raketenstart notwendig. Ein Satellit ergibt 1000 W * {{TransLink|Rocket fuel}}
    664 bytes (81 words) - 16:54, 29 June 2021
  • ...un tipo de [[fuel/es|combustible]] y es procesado en una [[chemical plant/es|planta química]]. ...e de las [[rocket part/es|partes de cohete]] hechas en el [[rocket silo/es|silo de cohete]].
    3 KB (562 words) - 19:36, 28 March 2018
  • ...Bestandteil von {{TransLink|Rocket part}}en ist, die im {{TransLink|Rocket silo}} gebaut werden. ...stoff (10:1) und hat ansonsten nur geringe Verwendung im Spiel. Dies macht es zur ersten Wahl.
    2 KB (326 words) - 22:05, 21 August 2021
  • ...nn stattdessen durch das Starten einer Rakete aus einem {{TransLink|Rocket silo}}, mit einem {{TransLink|Satellite}} ausgerüstet, erhalten werden. ...für den Satelliten benötigt, der in Kombination mit dem {{TransLink|Rocket silo}} zur Gewinnung der Wissenschaftspakete verwendet wird.
    3 KB (388 words) - 21:33, 30 September 2021
  • {{:Infobox:Rocket silo}} ...TransLink|Rocket control unit}}en befüllt werden, woraufhin es {{TransLink|Rocket part}}e produziert.
    6 KB (860 words) - 18:34, 16 March 2022
  • '''Roher Fisch''' kann aus dem {{TransLink|Water}} gewonnen werden. Es kann dazu verwendet werden, um sofort eine kleine Menge an Trefferpunkten a ...m man auf den Charakter klickt oder auf eine beliebige Stelle in der Welt. Es gibt eine kurze Abklingzeit für die Wiederverwendung, wodurch die Menge an
    2 KB (365 words) - 10:16, 7 May 2021
  • ...urch die dickeren schwarzen Linien gekennzeichnet. Klicke auf das Bild, um es in höherer Auflösung zu sehen.]] ...Objekten wird in Form von Kacheln definiert; zum Beispiel ist das [[rocket silo/de|Raketensilo]] - die größte Einheit im Spiel - 9 Kacheln breit und 9 Ka
    5 KB (788 words) - 02:10, 15 January 2022
  • ...nd {{TransLink|Robots}} (kleine Stapel mit einstellbarer Größe ermöglichen es diesen Einheiten, Gegenstände von Stapel zu Stapel zu bewegen. Siehe auch | 10 || {{TransLink|Roboport}}, {{TransLink|Rocket fuel}}, {{TransLink|Artillery turret}}, {{TransLink|Atomic bomb}}.
    8 KB (1,050 words) - 15:53, 6 May 2021
  • Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Masch ...Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Ener
    10 KB (1,466 words) - 09:38, 22 June 2022
  • ...zen der internen Modulplätze hinausgehen, wie z.B. die Erhöhung des Ausstoßes einer {{TransLink|Pumpjack}} an einer erschöpften Ölquelle auf 0,25 Öl p * Es gibt viele kompatible Geräte in einem dichten Gebiet
    12 KB (1,783 words) - 14:16, 28 February 2022
  • Es gibt drei Kommandotypen: ...hirm, gib deine Nachricht oder dein Kommando ein und drücke '''Enter''' um es zu senden (hierdurch schliest sich die Konsole). Eine Dokumentation über N
    12 KB (1,596 words) - 14:13, 4 December 2023
  • ...hrend ein kleinerer Maßstab ihn verringert. Eine hohe Abdeckung ermöglicht es, die Welt vollständig mit Bäumen zu bedecken, während eine niedrige Abde Die Klippenhäufigkeit beeinflusst, wie viele Klippenlinien es in der Welt gibt. Eine hohe Frequenz bedeutet mehr Klippen, eine niedrige F
    19 KB (2,589 words) - 14:05, 6 August 2022