벽
| 벽 |
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제작법 |
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| + → | |||||||||||||
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총 소요 |
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| + | |||||||||||||
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지도 상 색 |
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체력 |
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저항 |
산성: 0/80% |
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묶음 크기 |
100 |
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100 (1 묶음) |
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면적 |
1×1 |
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채취 시간 |
0.2 |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
stone-wall |
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요구 기술 |
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제작 가능 시설 |
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재료로 사용됨 |
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벽은 플레이어나 적이 지나가지 못하게 막는 방어용 구조물이다. 포탑이 더 오랫동안 파괴되지 않고 적과 싸우도록 감싸는 데 사용할 수 있고, 공장의 일부를 적으로부터 보호하는 데 사용할 수도 있다. 벽은 다른 구조물에 비해 체력은 낮아도, 여러 종류의 피해에 대한 저항이 높아 적들의 공격에 더 오래 견딘다.
플레이어가 지나갈 수 있도록 벽 사이에 출입구을 설치할 수 있다. 출입구는 벽과 체력 및 저항이 동일하고, 회로 네트워크에 연결되지 않은 이상 적에게는 열리지 않으므로, 벽 사이에 출입구를 둔다고 방어력이 떨어지지는 않는다.
벽은 근접 공격을 차단하지만 원거리 공격은 막지 못한다. 그런데 대형 바이터와 베헤모스 바이터는 2타일 거리에서 근접 공격을 할 수 있기 때문에, 벽 1겹 너머의 구조물을 직접 공격할 수 있다. 이를 방지하기 위해 구조물을 벽과 더 떨어뜨려 놓거나 벽을 2겹으로 설치할 수 있다.
벽은 군사 건물로 취급되지 않는다. 이 사실은 벽과 관련한 적의 행동을 이해함에 있어 중요하다. 적이 무언가를 공격하려 하는데 벽이 길을 완전히 막고 있으면, 적은 벽을 파괴하여 길을 만들려고 한다. 하지만 길이 완전히 막혀 있지 않으면, 중간에 벽이 있다고 해서 반드시 벽을 공격하지는 않는다. 따라서 적의 진로를 방해하되 길을 완전히 막지 않도록 벽을 설치하면 더욱 효과적인 방어가 가능할 수 있다. 다만 길이 완전히 막혀 있지 않더라도 적의 경로 탐색이 충분히 방해를 받으면 적은 여전히 벽을 파괴하려 할 수 있다. 그렇기 때문에 벽을 길게 설치해서 적이 벽을 공격하게 하는 것보다, 벽을 짧게 끊어 설치해서 적이 벽을 둘러 가도록 강제하는 것이 더 효과적일 수도 있다.
벽을 사각형 모양으로 인접하게 설치하면 그 안이 꽉 차는 것처럼 보이지만, 이는 단지 시각적인 것으로, 벽의 다른 성질이 변하는 것은 아니다.
역사
- 0.15.0:
- 벽의 묶음 크기가 100으로 두 배 증가.
- 출입구 있는 벽이 이제 모든 유형의 신호를 받을 수 있음.
- 0.13.5:
- 벽의 충돌 상자를 약간 키움.
- 0.11.17:
- 이제 순간이동하지 않음.
- 0.11.2:
- 벽과 출입구가 이제 빠른 교체 가능함.
- 0.11.0:
- 돌 벽은 이제 연구로 잠금 해제됨.
- 0.10.2:
- 복구 속도가 두 배 빨라짐.
- 0.10.0:
- 충돌 상자 로직 변경. 이제 대각선 방향 벽 사이로 걸어갈 수 있으나, 연결된 벽 사이로는 불가능함.
- 0.7.5:
- 벽의 묶음 크기가 두 배로 증가.
- 0.7.1:
- 벽이 파괴되면 잔해가 남음.
- 0.7.0:
- 벽 체력 200에서 350으로 증가.
- 0.4.0:
- 단일 벽 텍스처 추가.
- 0.3.0:
- 도입.

