In other languages:

User talk:JakubSTR: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 87: Line 87:
|}
|}


== Physical network structure ==
== Struktura sieci ==
A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.
Sieć sterownicza składa się z urządzeń połączonych ze sobą tym samym przewodem. Przewód można prowadzić bezpośrednio z urządzenia do urządzenia lub za pośrednictwem słupów zasilania. Długość przewodu jest ograniczona tak jak przewody w sieci elektrycznej.


Note that each connected set of wires forms a separate network.  For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.
Warto wiedzieć, że można tworzyć wiele sieci sterowniczych. Dla przykładu można stworzyć 4 "czerwone" sieci i 3 "zielone", które będą od siebie niezależne. Jeżeli natomiast przewód czerwony i zielony spotkają się w tym samym punkcie (słup elektryczny lub urządzenie), to urządzenie będzie odbierać/nadawać sygnał z/do obydwu sieci, ale sygnały z przewodu czerwonego będą niezależne od sygnałów z zielonego przewodu.  


* To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
* Aby podłączyć przewód sterowniczy do słupów zasilających, wystarczy mając przewód w ręce kliknąć na urządzenie, następnie na podstawę słupa elektrycznego.  
* To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
* Aby skasować połączenie należy "jeszcze raz" podłączyć urządzenia danym kolorem przewodu. Usunięty przewód nie wraca do ekwipunku gracza.
* To remove '''all''' connections from a power pole, shift-click on the pole.  The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
* Aby usunąć wszystkie przewody ze słupów zasilających, trzeba kliknąć na słup zasilający z wciśniętym klawiszem Shift.  
* When connecting to a [[arithmetic combinator]] or [[decider combinator]], take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
* Podłączając przewody do {{L|Arithmetic combinator}} lub {{L|Decider combinator}} uważaj na stronę wejściową i wyjściową urządzenia. Użyj trybu "Pokaż szczegóły" (klawisz Lewy Alt), aby zobaczyć strzałki wejściowe i wyjściowe urządzeń.
* Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
* Najechanie kursorem myszy na urządzenie lub słup elektryczny podświetli wszystkie przewody łączące się z tym urządzeniem.
* Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.
* Najechanie kursorem myszy na słup elektryczny, który jest częścią sieci sterowniczej wyświetli wszystkie sygnały w swojej sieci. Niektóre urządzenia (np. sterownik decyzyjny) będą wyświetlać swoje sygnały wyjściowe po najechaniu na nie kursorem.


== Combinators ==
== Combinators ==

Revision as of 07:58, 22 March 2018

Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)


Tłumaczenie Cirkut netłork

Sieć sterownicza

Sieć sterownicza jest zbudowana z użyciem Red wire oraz Green wire i pozwala na kontrolę odbiorników w oparciu o informacje dostarczane do sieci sterowniczej z nadajników. Przeważnie nadajnikami są Chests oraz Storage tank, które wysyłają do sieci informacje na temat ilości przechowywanych przedmiotów lub płynów. Każda z sieci dysponuje oddzielnym kanałem dla każdego przedmiotu lub cieczy. Sygnały można przesyłać równolegle czerwonym i zielonym przewodem - istotne jest ostateczne połączenie przewodu do odbiornika/nadajnika. Poza kanałami odpowiadającymi konkretnemu przedmiotowi, mamy do dyspozycji 45 dodatkowych kanałów - które są definiowane przez użytkownika. W niektórych urządzeniach są dostępne symbole wieloznaczne: "Wszystko", "Jakikolwiek", "Każdy".

Rysunek użytkownika wizualizujący przewód sterujący.

Jak się tym posługiwać

Wysyłanie informacji

Nadajniki wysyłają ilość przedmiotów lub płynów, które zawierają. Każda wartość jest przekazywana na określonym kanale, który odpowiada danemu elementowi. Przykładowo, zbiornik zawierający 1000 jednostek ropy naftowej, będzie wysyłał informację na kanale z ikoną ropy naftowej:

Crude oil.png
1000

lub

Crude oil.png
1000

Kanały są oddzielone od siebie, więc każda sieć może jednocześnie wysyłać informacje na temat każdego przedmiotu oraz informacje zdefiniowane przez gracza (cyfry 0-9, litery A-Z i 9 różnych kolorów). Wszystkie nieużywane kanały mają wartość zero.

Sygnały, w ramach jednej sieci się sumują. Oznacza to, że jeśli połączone są dwa zbiorniki po 1000 jedn. ropy naftowej każdy to sieć pokaże wartość kanału "ropa naftowa" 2000 jednostek.

Wszystkie przewody tego samego koloru, które są ze sobą połączone tworzą jedną, wspólną sieć. Oznacza to, że będą przekazywać przedmioty sobie nawzajem. Przykładowo, jeśli dwa czerwone przewody są podłączone do tego samego wejścia Arithmetic combinator, to każdy przewód odbiera zawartość od drugiego. Gdy nie jest to zamierzone może to spowodować sprzężenie zwrotne.

Wartości kanałów znajdują się w 32-bitowym zakresie całkowitym z zawijaniem tj. od -2147483648 do 2147483647. Zawijanie przy przepełnieniu oznacza, że np. 2147483647 + 10 = -2147483639

Odbieranie informacji

Odbiorniki przyjmują informacje, w większości przypadków w celu włączenia/wyłączenia urządzeń. Ponadto mogą porównywać wartości różnych kanałów lub badać kanał o określonej wartości.

Odbiorniki sumują wszystkie sygnały z każdego podłączonego do nich przewodu (nawet różnych kolorów). Przykładowo, jeśli podajnik jest połączony czerwonym przewodem zawierającym 20 płytek żelaznych i zielonym przewodem zawierającym 10 miedzianych płytek i 5 żelaznych płytek, to sygnał podany do podajnika będzie zawierał 25 żelaznych płytek i 10 miedzianych płytek.

Urządzenia w sieci sterowniczej

Każde urządzenie, które może być podłączone do sieci sterowniczej ma w prawym górnym rogu swojego panelu informacyjnego ikonę "sieć sterownicza". Po podłączeniu urządzenia do sieci pojawiają się dostępne tryby pracy w sieci sterowniczej. Jeżeli urządzenie może być i jest podłączone również do sieci logistycznej - można ustawić warunki pracy dla sieci sterowniczej i logistycznej. Warunki będą działały razem jako logiczne ORAZ.

Do sieci sterowniczej można podłączyć następujące urządzenia:

Urządzenie Sygnały wyjściowe (nadajnik) Możliwe opcje kontroli z sieci sterowniczej (odbiornik)
Transport belt.png
Transport belt
Taśmociągi wysyłają sygnały do sieci sterowniczej w dwóch trybach:
  • Pulsujący: Gdy pojawi się przedmiot na taśmociągu sygnał pojawi się jako impuls, przy każdym pojawieniu się przedmiotu.
  • Stały: Sygnał podawany do sieci sterującej jest tak długo, dopóki przedmiot znajduje się na taśmociągu.
Taśmociągi można włączać i wyłączać za pomocą sygnału sieci sterującej.
Inserter.png
Inserter
Podajniki mogą wysyłać do sieci sterującej dane dotyczące przenoszonych przedmiotów w dwóch trybach:
  • Pulsujący: Sygnał jest wysyłany w formie impulsu przy podnoszeniu przedmiotu.
  • Stały: Sygnał jest tak długo podawany jak długo przedmiot jest 'trzymany' przez podajnik.
Podajniki można włączać za pomocą sygnałów z sieci sterowniczej. Pojemność podajnika może być zmieniana za pomocą sygnału z sieci.
Filter inserter.png
Filter inserter
Tak jak inne podajniki Za pomocą sieci sterowniczej można ustawiać filtry podajników filtrujących.
Wooden chest.png
Skrzynie
Wszystkie skrzynie wysyłają informacje o przechowywanych przedmiotach. Skrzynie logistyczne dodatkowo przesyłają dane o przedmiotach do Logistic network.
Requester chest.png
Requester chest
Tak samo jak inne skrzynie Żądania mogą być ustawiane za pomocą sieci sterującej.
Storage tank.png
Storage tank
Zbiornik wysyła informacje o ilości przechowywanego płynu
Gate.png
Gate
Bramy wysyłają sygnał do sieci jak są otwarte. Bramy mogą być otwierane za pomocą sieci sterującej.
Rail signal.png
Rail signal
Semafor wysyła do sieci sterowniczej swój stan (przy świetle czerwonym, żółtym i zielonym) Semafory mogą być ustawione na czerwony za pomocą sygnału z sieci.
Train stop.png
Train stop
Stacje kolejowe mogą wysyłać do sieci sterującej zawartość zatrzymanego pociągu oraz odczytać numer identyfikujący dany pociąg. Stacje kolejowe mogą przesyłać dane z sieci sterowniczej do pociągu. Sygnał jest używany do sterowania wyjazdami pociągów.
Accumulator.png
Accumulator
Wysyła dane o stanie swojego naładowania do sieci sterowniczej
Roboport.png
Roboport
Może wysyłać informacje o zawartości systemu logistycznego. Może też wysyłać statystyki robotów logistycznych i konstrukcyjnych. Sygnały dot. robotów są konfigurowalne.
Burner mining drill.png
Burner mining drill
Wysyła informacje do sieci sterowniczej o dostępnych zasobach (dostępnych dla danej wiertnicy albo dostępnych na całym złożu) Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
Electric mining drill.png
Electric mining drill
Wysyła informacje do sieci sterowniczej o dostępnych zasobach (dostępnych dla danej wiertnicy albo dostępnych na całym złożu). Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
Pumpjack.png
Pumpjack
Wysyła do sieci sterowniczej informacje o aktualnej wydajności Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
Power switch.png
Power switch
Przełącznik zasilania może łączyć sieci elektryczne za pomocą sygnału sieci sterującej.
Programmable speaker.png
Programmable speaker
Generuje dźwięki na podstawie sygnałów z sieci sterowniczej.
Lamp.png
Lamp
Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej. Jeżeli lampę ustawimy w trybie kolorowym, po dostarczeniu sygnały na kanale koloru - lampa będzie świecić w kolorze.
Offshore pump.png
Offshore pump
Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.
Pump.png
Pump
Może być włączona za pomocą sygnału z sieci sterowniczej.

Struktura sieci

Sieć sterownicza składa się z urządzeń połączonych ze sobą tym samym przewodem. Przewód można prowadzić bezpośrednio z urządzenia do urządzenia lub za pośrednictwem słupów zasilania. Długość przewodu jest ograniczona tak jak przewody w sieci elektrycznej.

Warto wiedzieć, że można tworzyć wiele sieci sterowniczych. Dla przykładu można stworzyć 4 "czerwone" sieci i 3 "zielone", które będą od siebie niezależne. Jeżeli natomiast przewód czerwony i zielony spotkają się w tym samym punkcie (słup elektryczny lub urządzenie), to urządzenie będzie odbierać/nadawać sygnał z/do obydwu sieci, ale sygnały z przewodu czerwonego będą niezależne od sygnałów z zielonego przewodu.

  • Aby podłączyć przewód sterowniczy do słupów zasilających, wystarczy mając przewód w ręce kliknąć na urządzenie, następnie na podstawę słupa elektrycznego.
  • Aby skasować połączenie należy "jeszcze raz" podłączyć urządzenia danym kolorem przewodu. Usunięty przewód nie wraca do ekwipunku gracza.
  • Aby usunąć wszystkie przewody ze słupów zasilających, trzeba kliknąć na słup zasilający z wciśniętym klawiszem Shift.
  • Podłączając przewody do Arithmetic combinator lub Decider combinator uważaj na stronę wejściową i wyjściową urządzenia. Użyj trybu "Pokaż szczegóły" (klawisz Lewy Alt), aby zobaczyć strzałki wejściowe i wyjściowe urządzeń.
  • Najechanie kursorem myszy na urządzenie lub słup elektryczny podświetli wszystkie przewody łączące się z tym urządzeniem.
  • Najechanie kursorem myszy na słup elektryczny, który jest częścią sieci sterowniczej wyświetli wszystkie sygnały w swojej sieci. Niektóre urządzenia (np. sterownik decyzyjny) będą wyświetlać swoje sygnały wyjściowe po najechaniu na nie kursorem.

Combinators

Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.

  • The constant combinator broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to. (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.) You can use any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the same channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
  • The arithmetic combinator performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel. The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its input side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its output side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
    • Feedback: Note that the input network and the output network are not the same network. Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop. For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input. The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see Combinator Tutorial for advanced techniques.
    • Each: This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case all non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side. Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
    • Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
  • The decider combinator functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above. In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks. See the Decider combinator page for more details on how to use this.

Virtual signals

Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.

45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.

Logic signals

The icons of the three logic signals

Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.

Everything

Everything can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the everything signal behaves as universal quantification.

The output of a decider combinator may also use everything. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The everything and anything signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.

Anything

Anything can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the anything signal behaves as existential quantification.

Each

Each can only be used in left input side and output of decider and arithmetic combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.

Tutorials

Logistic network

The logistic network used by logistic robots is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on proximity to a central roboport.

Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.

See Logistic network and Roboport for more information.

History

  • 0.15.0:
    • Significantly improved circuit network performance. Up to 25 times less CPU usage and 10% less memory usage.
    • Added the Programmable Speaker: it shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
    • Train Stop can output the contents of the stopped train's cargo.
    • Train Stop can be disabled using the circuit network. Trains will skip disabled Train Stops, allowing simple train control.
    • Mining Drills can be turned on and off using the circuit network. They can also output the remaining expected resources.
    • Pumpjacks can be turned on and off using the circuit network. They can also output the current oil mining rate.
    • Added Modulo, Power, Left Bit Shift, Right Bit Shift, Bitwise AND, Bitwise OR and Bitwise XOR to the Arithmetic Combinator.
    • Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.
  • 0.13.0:
    • Many machines are now connectible to the circuit network.
    • Wire disconnecting is incorporated into the latency hiding.
    • Wires are now highlighted on entity mouseover.
    • Reduced memory usage of circuit network.
  • 0.12.33:
    • Fluid values are rounded to the closest value instead of rounding down when transmitted to circuit network.
  • 0.12.0:
    • Improvements to circuit network connection, one can connect multiple wires of the same color to the same entity.
    • The Lamp, Storage tank, Pump and Offshore pump can be connected to the circuit network.
  • 0.8.3:
    • Circuit network contents info has colored slots to specify the network it represents.

See also

Linki

https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10