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{{Languages}}
{{Languages}}
:''テクノロジーに関しては[[Railway (research)/ja|鉄道技術(研究)]]をご覧ください。''
'''ベルト輸送システム(Belt transport system)'''は、アイテムを異なる場所の間で輸送するために[[player/ja|プレイヤー]]が最初に触れることとなるシステム。[[Railway/ja|列車]][[Logistic network/ja|物流ロボット]]と並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。
 
(訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する)
'''鉄道(Railway)'''はFactorioにおける主要輸送手段の一種。導入は複雑になりえるし大量の資源と場所を食うが、特に長距離輸送に於いては[[Belt transport system/ja|ベルト]][[Logistic network/ja|ロボット物流]]より速くて効率的。
 
しかしながら、鉄道の建築は即座に理解できるようなものではない。自動輸送のような基本を学ぶのにもいくらかの時間がかかる。大規模な鉄道ネットワークを運営し維持してゆくことを学習するには時間と経験が必要となる。
 
== インフラ ==
 
鉄道を建設するには、列車を乗せるための軌道(track。線路(rail)とも)を敷かねばならない。典型的には[[rail planner/ja|レールプランナー]]で行われるが、手動でも可能。線路は2タイル単位で設置され、1タイルだけ動かすことは出来ないことに留意せよ。
 
=== 最小限の手動運行鉄道 ===
最小限の手動運行鉄道は以下から成る。
* [[Rail/ja|レール]] (軌道)
* [[Locomotive/ja|機関車]]
 
機関車のそばに立って{{Key|ENTER}}を押下すれば乗り込んで手動運行できる。
 
=== 分岐 ===
* 分岐の作動状況に視覚的表現はないものの、レールは合流できる。レールプランナーを使えば、[[rail/ja|レール]]を既存レールに重ねて置くことで分岐を形成できる。分岐は路線上の枝分かれであり、列車に2方向の選択肢を与える。
* 列車は旋回角に制限があるため、2つの直線軌道が交差する点は分岐とはならない。[[Rail signal/ja|信号ブロック]]を形成して衝突を防ぐことはできる。
* 並列軌道は相互に干渉しない。しかし、近すぎる場合には一方からもう一方への分岐が余計な資源を必要とする。軌道を一旦遠ざかる向きに伸ばし、そのあとで戻す必要がある。これは複雑な信号ネットワークの原因になるので、一般的には十分な間隔を開けずに並列軌道を敷くべきではない(ふつう軌道2本分の間隔で上手くいく)。
 
[[File:fff-140-controlled-gates.gif|thumb|安全な鉄道横断の例]]
=== 軌道の横断 ===
 
'''軌道の横断には注意!列車はゲーム中で最も与ダメージが大きいものの一つであり、接触時にほとんどのプレイヤーを瞬殺する。'''
 
軌道を横断する際の適切な流儀チェックリスト。


# ズームアウトして列車が来るか見えるようにする。
ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えば[[player/ja|プレイヤー]][[vehicle/ja|乗り物]]や[[enemies/ja|バイター]]とも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。
# 左を見て、次に右を見る。
# 近傍の信号を確認。[[rail signal/ja|列車用信号]]が突然青から赤や黄色に変わったら、列車が来るので横断してはいけない。
# 完全には軌道上にいなくとも轢かれうるので、軌道付近を歩いてはいけない。
# 動いている列車に飛び乗ったり飛び降りたりもできるが、失敗の対価は命である。列車の側面もダメージ判定が有り、2台の列車の間で轢き潰されうる。
# 大量の[[Energy shield/ja|シールド]]はダメージを軽減しうる。極端な場合には、体一つで列車を止めることすらできる。このためには瞬殺されないように相当なエネルギーシールドモジュールが必要で、スーツのエネルギーを大量に消費する。
# 体力を持つものなら列車に轢かれるとダメージを受けるので、[[Car/ja|自動車]]や[[Tank/ja|戦車]]を軌道に放置しないように。この対象には敵勢力をも含むのだが。
# [[train stop/ja|駅]]から遠く離れた列車は(ほぼ)最高速で運行するので、横断の際はより警戒しズームアウトしておこう。[[train stop/ja|]]や信号付近では止まるために減速しており、低速で運行する。設定が違っても早かったり遅かったりする。


図に示すような安全な路線横断が建設できる。これは接近中の列車がレールを予約したとき、軌道へのアクセスを制限する。プレイヤーがレール上に居る時は、[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]を介して信号は予約され、列車はプレイヤーが軌道を離れるまで停まって待たねばならない。プレイヤーが内部にいて軌道を横断しているとき、列車のゲートは閉じているので横断部以外の軌道にプレイヤーが踏み入ることは出来ない。これは完全に安全な横断を保証するので、サーバーでよく用いられる。
== 搬送ベルトの種類 ==


{{clear}}
以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。
 
== 列車 ==
列車は以下から成る。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|{{Imagelink|Locomotive|Locomotive/ja|機関車}} || {{Imagelink|Cargo wagon|Cargo wagon/ja|貨物車両}} || {{Imagelink|Fluid wagon|Fluid wagon/ja|タンク貨車}} || {{Imagelink|Artillery wagon|Artillery wagon/ja|曲射砲車両}}
! [[Transport belts/ja|搬送ベルト]] !!  [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]] !!  [[Splitters/ja|分配器]] !! 最大スループット(アイテム毎[[game-second/ja|秒]]) !! 必要研究 !! 原材料(ベルト1つあたり)
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/ja|搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Underground belt|Underground belt/ja|地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Splitter|Splitter/ja|分配器}}  
| 13.333
| [[Logistics (research)/ja|物流学1]]<sup>1</sup>
| {{Icon|Time|1}} + {{Icon|Iron plate|3}}
|-
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/ja|高速搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Fast underground belt|Fast underground belt/ja|高速地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Fast splitter|Fast splitter/ja|高速分配器}}
| 26.666
| [[Logistics 2 (research)/ja|物流学2]]
| {{Icon|Time|3.5}} + {{Icon|Iron plate|11.5}}
|-
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/ja|超高速搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Express underground belt|Express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト}}
| {{Imagelink|Express splitter|Express splitter/ja|超高速分配器}}
| 40.0
| [[Logistics 3 (research)/ja|物流学3]]
| {{Icon|Time|9}} + {{Icon|Iron plate|31.5}} + {{Icon|Lubricant|20}}
|-
|}
|}


[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|[[Cargo wagon/ja|貨物車両]]が列車と連結するように設置する。]]
(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。


* 列車は少なくとも1台の機関車を持つ。
ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は[[Transport_belts/Physics/ja|搬送ベルトの物理]]参照。
* 列車は1台以上の機関車に加え、任意の数の[[Wagon/ja|貨車]]を持てる。
* 機関車は'''手動では'''前後に操縦できるが、一般には後ろ向きは遅い。左右キーは分岐で進行方向を変えるのに用いられる。
* 列車は自動操縦時には前にしか進めない。2台の機関車が逆向きに接続されていれば、自動化された列車も前にも後ろにも進める。
* 列車は運行に[[fuel/ja|燃料]]が必要。燃料は列車が手動モード、または駅に停まっている場合にインサータで補充可能で、自動モードで信号前に停まっていたり運行中だったりする場合には補充不可能。


機関車のインベントリは[[fuel/ja|燃料]]専用。[[cargo wagon/ja|貨物車両]]や[[fluid wagon/ja|タンク貨車]]にアイテムや流体を積み込むには、列車に接続されていなければならない。車両を接続するには、貨車にせよ機関車にせよ、既存列車に対し緑の接続予測が出るような近くの場所に設置するか、遠くで設置した場合にはプレイヤーが手動で接続(connect)キーを押すことで接続する。同様に切断(disconnect)キーで切断できる。貨物車両は手動、または最大12箇所の隣接する[[Inserters/ja|インサータ]](片側6箇所)で、タンク貨車は最大3箇所の[[pump/ja|ポンプ]]で積み下ろしできる。ポンプは頂点にあるニップルと自動的に接続される。
== ベルトの階級(Tier) ==


[[File:Transport_belts_speed.gif|300px|thumb|top|3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)]]
3種類の階級のベルトが使える。[[transport belt/ja|搬送ベルト]]は黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い[[fast transport belt/ja|高速搬送ベルト]]で、通常の2倍速。[[express transport belt/ja|超高速搬送ベルト]]は最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。
{{clear}}
{{clear}}


== 列車駅 ==
== ベルト機構 ==
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|ごく小規模な列車駅。]]
列車駅は以下から成る。
{| class="wikitable"
|{{Imagelink|Train stop|Train stop/ja|駅}} || {{Imagelink|Straight rail|Rail/ja|レール}} || {{Imagelink|Inserter|Inserters/ja|インサータ}}か{{Imagelink|pump|pump/ja|ポンプ}}
|}


=== ベルトの合流・分岐 ===


'''列車駅(train station)'''は少なくとも1つの[[train stop/ja|]]と、[[cargo wagon/ja|貨物車両]]や[[fluid wagon/ja|タンク貨車]]を積み下ろししたり[[Locomotive/ja|機関車]]に[[fuel/ja|燃料]]を積み込んだり[[artillery wagon/ja|曲射砲車両]]に弾薬を積み込んだり列車を修復したりするための[[storage/ja|ストレージ]]や分配システムからなる。
どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、[[high tech science pack/ja|ハイテクサイエンスパック]]のように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。


'''''列車駅(train stations)''と''駅(train stops)''とを混同しないように。''' 列車駅は概念で、[[train stop/ja|]]はアイテムである。
[[File:Transport_belts_2_lanes.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_unmerge.gif|300px|top]]


列車軌道に隣接して[[Inserter/ja|インサータ]]を置くことで駅での積み下ろしができる。貨物車両や曲射砲車両にアイテムを自動で積み下ろしするにはインサータが唯一の手段である。タンク貨車の場合はポンプ。
合流/分離はよく[[splitter/ja|分配器]]で行われる。2番めのgifに見られる小技については、'''[[Belt_transport_system#ベルトレーン分岐|地下ベルト]]'''節に詳しい。
{{clear}}


== 信号 ==
=== レーンバランシング ===
Factorioには2種の信号(Signal)がある。
{| class="wikitable"
| {{Imagelink|Rail signal|Rail signal/ja|鉄道用信号}} || {{Imagelink|Rail chain signal|Rail chain signal/ja|連動式信号}}
|}


信号を理解するのは困難かもしれない。以下に示すいくつかの概念の理解は重要である。
[[inserters/ja|インサータ]]のベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、[[Balancer mechanics/ja#レーンバランサ]]を見よ。
* レールセグメント(Rail segment)
: 軌道の一部分(アイテム一個分)。
* セグメント(Segment)
: 分岐や交差を含まない連続した軌道の、単一のパス。信号を用いる場合に重要となる。セグメントをマウスオーバーするとその数字が確認できる。数字はワールド内でユニークだが、0や1から始まるわけではない。
* ブロック(Block) (訳注: 非公式には閉塞区間(block)の訳語、また鉄道における閉塞(block system)の概念を用いることも多い)
: 鉄道用信号で区切られるセグメントの集まり。デフォルトでは、任意の繋がっているセグメントは列車が走れるかや一方通行であるかにかかわらず1つのブロックを形成する(例: 分岐点で、分岐のどちら側のセグメントも同じブロックに属する)。ブロックはプレイヤーがレールや連動式信号を持っている間、線路上に色付きの線として確認できる。


信号は複数の列車を自動運行させるために用いられる。手動操縦の列車は後述する規則のほとんどすべてを無視することに注意。他の自動運行列車はプレイヤーの動きによって動的に変化する信号規則をも守るが、プレイヤーが赤/黄信号を無視した場合にはときたま衝突が不可避となる。常に自動運行列車に気を配り、通行権を与えよう。
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;[[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]


'''ブロックについての素晴らしい説明は[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=3811#p28310 このフォーラムポスト]'''を参照。
=== ベルトスループット ===
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|right|[[stack inserter/ja|スタックインサータ]]4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。]]
スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。


=== 基本的な信号規則 ===
; 速度(Speed)
* ブロック内にはいつでも1台の列車しかいられない。複数のブロックにまたがる列車はそれら全てを占有する。
: ベルトがどれほど速く動くか。
* 赤信号は続くブロックが列車に占有されていることを示す。
; 密度(Density)
* 黄信号は続くブロックへの進入をすでに認可されている列車が接近中であることを示す。
: アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。 
* [[Rail signal/ja|鉄道用信号]]は新たなブロックを分割し、その状態を示す。緑は空き、黄色は予約済み、赤は占有中。
; スループット(Throughput)
* [[Rail chain signal/ja|連動式信号]]は新たなブロックを分割し、次の[[Rail signal/ja|鉄道用信号]](全て)の状態を示す。上記に加えて、青は全滅ではないものの1つ以上のパスが塞がれていることを示す。
: 速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。
* 列車は軌道の右側に設置された信号のみを通過でき、同じレールセグメントの両側に設置されていても良い。もちろん、手動操縦には関係ないが。


{{clear}}
では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。


== デッドロック ==
; 密度の増加
デッドロック(Deadlock)、またはグリッドロック(Gridlock)は全ての列車が他の列車に妨害されることで生じる。ほとんどすべての場合、2つ以上の列車について全てのブロックに他の列車が(少なくとも)1編成いるため立ち往生となっている。
:しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。
; 速度の増加
:工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。
; ベルトの増加
:さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。


=== デッドロックの発生 ===
=== ベルト便利ワザ ===
デッドロックは、2つ以上の列車が解決不能な信号の衝突によって交差を通り抜けられなくなったときに発生する。数少ないその他のパターンは以下。


# 一時的 - 経路上の一時的トラブル、たとえば邪魔な列車が積み下ろし中とか、[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]で信号が閉じられた場合に生じる。たいてい勝手に解決する。
敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じて[[player/ja|プレイヤー]]の移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、[[defense/ja|防衛拠点]]に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。
# 準永続的 - 経路確定時に生じた問題の帰結であり、列車の燃料不足やレールの破損でよく生じる。修復にはプレイヤーの行動が必要かもしれないし、(レールの破損なら)建設ロボットで自動的に直るかも知れない。
# 永続的 - 最悪のパターンで、自動では解決せず、プレイヤーがいくつかの列車を手動運転で交差から出してやらないといけないことが多い。大体の場合、誤った信号配置や到達不能な駅によって生じる。


デッドロックは偶然にもプレイヤーの失敗によっても引き起こされうることに注意。完璧に信号化された鉄道すらも、時たま問題を抱えることとなる。デッドロックの生じる確率は信号化の質と反比例してはいるのだが。
一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。


=== デッドロック率に影響を与える要素 ===
ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに[[car/ja|自動車]]を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、[[inserters/ja|インサータ]]で積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。
* 列車の長さ(同じレールや信号の配置なら、列車が短いほど低確率。その列車がレールに与える影響が小さいため)
* ブロック長: 十分なスペースを持つブロックはデッドロック率が低い。
* 軌道のレイアウト: ある種の配置は他のものよりデッドロックに陥りやすい。
* 列車の量 - 交差点を利用する列車が多いほどデッドロックに陥りやすい。
* 頻繁にレールが交差するエリアで待たねばならないとき、デッドロック率は更に高くなる。


これらの要素から、どのようにデッドロック率を減らせるか?
== 分配器(Splitter) ==


* 4方向の交差点やラウンドアバウト(円)を用いた交差点を使わない。
[[Splitters/ja|分配器]]は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。
* よりよい3方向交差点を用いる。[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=9044 列車用双方向三叉交差点の詳細はここ]を見よ。
* 列車の方向を変えるときのみラウンドアバウトを使うようにして、交通量の多い交差点には使わない。
* 交差点周辺にはより多くの軌道を整備する。ある交差点がある場所へ到達するための唯一の経路にならないよう、冗長性を持たせよ。これにより、小さな問題は小さな問題のままにしておける。


== 輸送自動化 ==
=== 機構 ===
[[File:train-schedule-gui.png|thumb|300px|列車GUIのスケジュールタブ: 1 - 自動/手動の切替; 2 - 新しい列車駅の追加; 3 - 選択中の列車駅を削除; 4 - 列車を選択中の列車駅に動かす; 5 - 選択中の列車駅に発車条件を追加; 6 - 選択中の発車条件を削除; 7 - 選択中の発車条件の論理モード(logical mode)を変更]]


列車は出発時、連動式信号で5秒待った場合、目的地が回路条件によって自身を無効化した場合に「自動的に」停まる目的地と経路を選択する。[[Railway/Train_path_finding/ja|経路選択アルゴリズム]]に基づき、その時点で明らかな遅延を考慮に入れつつ有効な当該名称駅への最短経路を選ぶ。条件を満たす駅がない場合、その駅を飛ばして次に行く。
分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。


この節は列車駅間のアイテム自動輸送のために必要なアイテムもカバーする。プレイヤーは鉄道システム(rail system)の作成に慣れ親しまなくてはならない。
* 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。
* もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。
* 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。
* 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。
* 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。
* 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。


まず、少なくとも2つの駅を到着時の向きから見て右側に設置した鉄道システムを作成せよ。駅にマウスをホバーすると乗り物の位置が見られ、列車駅を上手に設計(積み下ろし用機械、燃料補充/修復設備の取り付けを含む)する上での助けとなる。
ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。


列車時刻表(以下を参照)を設定し列車に燃料を補充すれば、運行モードを手動から自動に切り替えることで列車をその時刻表どおりに走らせることができる。
==== 優先度 ====
分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。


=== 列車時刻表(train schedule) ===
入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。
プレイヤーは上側のウィンドウで列車駅のリストを設定できる。列車はその順で駅を巡るよう運行し、最後までたどり着いたら最初に戻る。現在のところ、1回きりの時刻表を作ることは出来ない。列車駅はボタン2(画像を参照)をクリックすることで追加できる。全駅名一覧のポップアップが出るのでどれかを選ぶと、発車条件(waiting condition)を選択する別のポップアップが出る。


発車条件は列車がいつ列車駅を出発するかを決める。7種の発車条件がある。
同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。
* '''経過した時間'''
* '''インベントリが満杯''' - 列車の全インベントリが満杯。
* '''インベントリが空''' - 空なことを除けば上に同じ。
* '''貨物アイテム数''' - 特定のアイテムを一定量保持している(全車両について合算される)。
* '''回路による''' - 駅が[[Circuit network/ja|回路ネットワーク]]に繋がっていれば、シグナルが発車条件に使える。
* '''積み卸し終了''' - 指定した秒数の間、アイテムが積み卸しされない。
* '''流体量''' - 特定の流体を一定量保持している(全タンク貨車について合算される)。


以後、「条件(term)」は''1種類''の発車条件について表現し、「発車条件(wait condition)」は条件全体の集合について表現する(ちょっと数学っぽい話になってきた)。
==== フィルタ ====
分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。


1つ以上の条件を追加した場合、論理演算子ANDとORを用いてそれらの関係を変更できる(ボタン7)。AND条件は全ての条件が真であるときに真となる。またOR条件は少なくとも1つの条件が真である時に真を返す。
=== バランシング ===


ANDとOR条件を混ぜると、OR条件でまとめられる。発車条件を評価する際、最初の条件は次にOR条件が現れるまでの続く全てのAND条件と同時に評価される。それら全てが真と評価されれば、発車条件も真と評価される。さもなくば評価は継続し、そのOR条件とそこから次にOR条件が現れるまでの続く全てのAND条件が同時に評価される。ORでまとめられたグループが真と評価され発車条件が満たされるか、全ての条件がチェックされ終わるまでこれが繰り返される。
{{Main|Balancer mechanics/ja|l1=バランシング機構}}


==== 例 ====
分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:800px">
例を展開
<div class="mw-collapsible-content">
30秒の間、満杯になるのを待つ:


<pre>
=== ベルトレーン操作 ===
貨物車両のインベントリが満杯
<gallery mode="slideshow">
OR 30秒経過
File:Swap_belt_lanes.png|レーンごとに異なるアイテムが載ったベルトのレーンを入れ替えている。
</pre>
File:Splitter_seperate_belt_lanes.png|異なるアイテムが載ったレーンを分割する。
</gallery>


貨物が満杯になるのを待つ、 ''または'' 回路条件 Oil > 3000:
== 地下搬送ベルト(Underground belt) ==


<pre>
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts/ja|通常のベルト]].
貨物車両のインベントリが満杯
OR 回路: 原油 > 3000
</pre>


空になるのを待ち ''かつ'' 30秒が経過して ''かつ'' なにもせず5秒経過:
* Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
* Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
* The maximum distance underground is 8 [[tile/ja|tile]]s with [[express underground belt/ja|超高速地下搬送ベルト]]s.
* An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.


<pre>
=== ベルトレーン分岐 ===
貨物車両のインベントリが空
<gallery mode="slideshow">
AND 30秒経過
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).
AND 最後の積み卸しから5秒経過
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.
</pre>


鉄鉱石が少なくなるまで待つ ''または'' 銅鉱石が少ない ''かつ'' 少なくとも30秒経過:
</gallery>


<pre>
== 関連項目 ==
貨物: 鉄鉱石 < 500
* [[Splitters/ja|分配器]]
AND 30秒経過
* [[Transport belts/ja|搬送ベルト]]
OR 貨物: 銅鉱石 < 500
* [[Underground belts/ja|地下搬送ベルト]]
AND 30秒経過
</pre>


Factorioの発車条件ロジックは選言標準形(disjunctive normal form) ([https://ja.wikipedia.org/wiki/選言標準形 DNF])として読まれ、よって最後の例は以下のように実行される(カッコに注意)。
<nowiki>{{C|Belt transport system}}</nowiki>
 
<pre>((貨物: 鉄鉱石 < 500 AND 30秒経過) OR (貨物: 銅鉱石 < 500 AND 30秒経過))</pre>
 
これは以下と同義。
 
<pre>((貨物: 鉄鉱石 < 500 OR 貨物: 銅鉱石 < 500) AND 30秒経過)</pre>
 
残念ながら、現在のUIではこのような短い記法はない。
</div></div>
 
=== トラブルシューティング ===
 
鉄道システムや列車が動かない場合、以下のいくつかのことを確認せよ。
 
* 列車に燃料が供給されているか?機関車になにか[[fuel/ja|燃料]]があることを確認せよ。
* 交差点が配置ミスや機能しない状態にないか?列車が交差点を通った経路を計画できることを確認せよ。
* 同一[[Railway/ja#セグメント|セグメント]]や[[Railway/ja#ブロック|ブロック]]に他の列車がいないか?列車の経路が閉塞されていないことを確かめよ。
* 駅は正しく設置されているか?駅にホバーしたとき、黄色い矢印が駅の終端または出口へ伸びていることを確かめよ。
* 列車は正しい向きで信号に突入できているか?信号は正しく設置されているか?
* 軌道を双方通行にしたい場合、鉄道用信号が互いに向き合っていなければならない。どれかにカーソルをホバーすれば一致しているか検証できる。一致したペアについては、もう一方が見える。
 
==== 到達経路なし ====
列車が目標にたどり着けない場合、「到達経路がありません」シンボルが機関車の上に表示される。以下を確認。
* 列車は現在の目的地に'''前方に進むだけ'''で到達できるか?方向転換場を作るか、列車の両側に機関車を付けよ!
* 駅は正しい方向に設置されているか?駅は軌道の右側に存在しなければならない。
* 鉄道用信号を使っているなら、全ての信号が正しい向きの通行を許可しているか確認せよ。
* 列車軌道上の妨害を確認せよ。手動で駅まで運転して欠けているレール片がないか確かめよ。とくに交差点付近は無くなっていることに気づきにくい。
 
まだ問題があるなら以下を考慮。
* 手動で運転して、交差点を越えるごとに自動に切り替える。うまくすれば、だいたいどのあたりに問題があるか知ることができる。
[http://imgur.com/a/Nq2Yk 典型的な問題を要約した図(説明は英語)].
 
<!-- これらのチュートリアルはもはや古くなったため含まれていない。しかしながら、より新しい/wiki内のチュートリアルがあるならこの節を記事に復活させても良い(訳注:以下、コメント部のため未訳)
 
== User tips and tricks ==
This section contains further links to in-depth knowledge. As a general advisory, tips given in this section detail the more intricate mechanics in the game and can be dangerous to the experience of players who wish to discover better methods on their own. '''''Be warned that much of the info below could be outdated/incorrect.'''''
 
=== Tutorials ===
==== Videos ====
We recommend viewing some videos of how to build a simple railway, which makes the basic steps very simple.
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=mXr7y02ZG00 Rail Signaling - Easy Rules for Placing Signals]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=54&t=6984 Factorio Tutorial: Signals and Multi-train Networks] by Gepwin (read the whole article!)
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=5451 Factorio Traintorial, all about trains] by Gepwin.
* ''v0.10, English [http://www.youtube.com/watch?v=XSGYSbEPpbM Rail basics tutorial] by MangledPork Gaming.
** And the second part of the tutorial [http://www.youtube.com/watch?v=k6wxl4FdSuQ Factorio Rail Tutorial Part 2: Signals]
 
* ''[http://www.reddit.com/r/factorio/comments/26igal/train_signal_tutorial/ A train-signal tutorial with pictures].
* v0.8, English [http://www.youtube.com/watch?v=RmyOdxi5hR4 Inzainia Plays: Factorio ver 0.8.0 EP:8 (Trains, Trains, Trains!!!)]
* v0.6, German [http://www.youtube.com/watch?v=idOaZpX8lnA Silver's Factorio Basic Train Tutorial]
 
-->
 
== 実績 ==
{{Achievement|trans-factorio-express}}
 
== [http://www.openttd.org/ OpenTTD]との関わり ==
Factorioの鉄道システムは基本、まさに[http://wiki.openttd.org/Signals#Block_signals≈ Open Traffic Tycoon DeluxeのBlock signals]のように働く。このゲームをプレイしたことがあるプレイヤーは、いくらかの要素をFactorioにも見出すだろう。ないプレイヤーも OpenTTDのドキュメントから学ぶことができる。
 
== 関連項目 ==
* [[Locomotive/ja|機関車]]
* [[Cargo wagon/ja|貨物車両]]

Latest revision as of 16:19, 24 September 2023

作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります


ベルト輸送システム(Belt transport system)は、アイテムを異なる場所の間で輸送するためにプレイヤーが最初に触れることとなるシステム。列車物流ロボットと並んで、Factorioにおけるアイテム輸送システムを構成している。 (訳注:0.16現在、"transport"は搬送ベルトについてのみ「搬送」と訳され、それ以外に於いては「輸送」と訳されている。以下では固有名詞以外は「輸送」に統一する)

ベルトは特にアイテムの搬送に用いられ、エネルギーを使わずに稼働する。ベルトは他の動くエンティティ、例えばプレイヤー乗り物バイターとも干渉でき、動きを速めたり遅めたりする。

搬送ベルトの種類

以下はFactorioで利用できる搬送ベルト全てのチャート。

搬送ベルト 地下搬送ベルト 分配器 最大スループット(アイテム毎) 必要研究 原材料(ベルト1つあたり)
Transport belt.png
搬送ベルト
Underground belt.png
地下搬送ベルト
Splitter.png
分配器
13.333 物流学11
Time.png
1
+
Iron plate.png
3
Fast transport belt.png
高速搬送ベルト
Fast underground belt.png
高速地下搬送ベルト
Fast splitter.png
高速分配器
26.666 物流学2
Time.png
3.5
+
Iron plate.png
11.5
Express transport belt.png
超高速搬送ベルト
Express underground belt.png
超高速地下搬送ベルト
Express splitter.png
超高速分配器
40.0 物流学3
Time.png
9
+
Iron plate.png
31.5
+
Lubricant.png
20

(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。ノーマル搬送ベルトはゲーム開始時から利用可能。

ベルト階級にかかわらず、ぎっしり詰まった搬送ベルトは6~8アイテムを保持できる。詳細は搬送ベルトの物理参照。

ベルトの階級(Tier)

3種のベルトとその速度(上から順に: 通常ベルト、高速ベルト、超高速ベルト)

3種類の階級のベルトが使える。搬送ベルトは黄色くて一番遅いが、同時に一番製造コストが安い。次の階級は赤い高速搬送ベルトで、通常の2倍速。超高速搬送ベルトは最も階級が高く、青色で通常の3倍、もしくは赤ベルトの1.5倍。

ベルト機構

ベルトの合流・分岐

どの階級のベルトも、アイテムが載るレーンを2つ持つ。一種類の素材を2つ流すことも、2つの異なる素材を同じベルトに流すこともできる。混合ベルトは鉱石の精錬や、ハイテクサイエンスパックのように多くの異なる原料を要求するアイテムを製造するのに便利。混合ベルトは分配器フィルタで分離できる。地下ベルトは片方を通さないので、地下ベルトを用いて分離することもできる。

Transport belts 2 lanes.gif   Transport belts unmerge.gif

合流/分離はよく分配器で行われる。2番めのgifに見られる小技については、地下ベルト節に詳しい。

レーンバランシング

インサータのベルトへのアイテムの置き方が原因で、レーンが偏ってしまうことがある。スループットを維持するには、レーンバランシングが不可欠だ。以下のgifでは2つのやり方を示す。前者は、最初に1レーンのみが使われている場合のみ機能する。原理についての詳細は、Balancer mechanics/ja#レーンバランサを見よ。

Transport belts balance1.gif   Transport belts balance2.gif

ベルトスループット

スタックインサータ4つで超高速ベルトを満載できる。左の2つはスタックサイズ12、右の2つはスタックサイズ7。

スループットの最大化は、ベルトを効率化するために重要である。そのため、いくつかの定義を導入しよう。

速度(Speed)
ベルトがどれほど速く動くか。
密度(Density)
アイテムがどれほどぎっちりベルトに載せられているか。
スループット(Throughput)
速度×密度。所与の時間において、どれほど多くのアイテムが通過するかを表す。

では、スループットを拡張しうる3つの可能性を見ていこう。

密度の増加
しばしば、アイテムの間隙に他のアイテムが入れられるほど大きくはないギャップが生じる。しかし、掘削機、インサータ、ベルトのサイドローディングではベルト上のアイテムを一時的に押し込めることで、そうした隙間にもアイテムを無理やり詰め込むことができる。押し込められた隙間は、ベルト前方が再び動き始めたときに通常のサイズまで拡張される。
速度の増加
工場内のベルトがすでに最大の密度だとしても、よりよいベルトにアップグレードして速度を改善できる可能性がある。まず最初にしなければならないのはボトルネックを探すことで、たいていすぐ見つかる。アイテムが高速に(もしくは全く)動かない、もしくは最大密度で停止しているような部分があり、そしてこの「進んでは止まる」状態が突如として解消される箇所もあるだろう。そこがボトルネックだ。大概の場合、こここそがベルト最適化を必要とする場所だ。
ベルトの増加
さらなる並列ベルトの追加によってもスループットを向上できる。単純な話、スループットが必要なアイテムを運ぶベルトはたくさん置こう。

ベルト便利ワザ

敵の襲撃に防御が間に合うためには、高速に移動できることが重要だ。ベルト上を走ると、ベルトの速度に応じてプレイヤーの移動速度が早まったり遅くなったりする。だから、防衛拠点に向けてベルトを張り巡らせておくと良い。

一方で、プレイヤーのみがベルト上を移動できるわけではない。バイターやスピッターも移動できる。これを悪用して防衛を強化できる。まず、超高速搬送ベルトを壁の前に設置しておくことで、バイターが防壁にたどり着くまでの時間を引き伸ばせる。次に、スピッターを壁の近くに移動できる。こうすれば、より多くのタレットが一度に1体のスピッターを攻撃できる。

ほかの便利な利用法としては、搬送ベルトに自動車を載せることもできる。自動車はインベントリを持ち、インサータで積み込める。つまり、ベルト上を動く箱として利用できる。これにはいくつかのアドバンテージがあり、第一にこの自動車回転寿司のスループットは極めて高い。第二に、インサータスタックサイズボーナスが適用されるので、インサータがより効率的になる。

分配器(Splitter)

分配器は別の形でアイテムを操作する。分配器は2x1の大きさで、2つまでの入力ベルトからやってきたアイテムを2つまでの出力ベルトに1:1の比で分配する。資源を2本のベルトに分けたり、複数のベルトをバランシングしたりするのに用いられる。

機構

分配器の挙動は一見単純だ。しかし実のところ、事はそれほど単純でもない。分配器には驚くほど多くの活用法がある。

  • 分配器は入出力ベルトを2つずつ持つ。1本のベルトからアイテムを受け取った場合、2本の出力に均等に分配する。
  • もし片方の出力が完全に詰まっていて、均等に分配できない場合、すべての入力を空いている方の出力ベルトに流す。
  • 分配器は、2本の入力に対し1本の出力しか持たないこともできる。
  • 分配器はアイテムのレーンを保存する。右レーンのアイテムを左レーンに移動することはなく、逆もまた然り。
  • 分配器は片方の入出力を優先できる。分配器をクリックしてGUIを開くことで、優先度を設定できる。
  • 分配器の出力ベルト1本を1種類のアイテムにフィルタリングできる。そのアイテムのみがその出力に流れ、それ以外はもう片方に流れるようになる。フィルタが設定されていると、その側の出力ベルトが優先される。

ベルトを結合/分割するには、分配器が入力ベルトと同じ速さでなければならず、さもなくば分配器がボトルネックと化す。

優先度

分配器の入力側も出力側も、左右どちらかを優先できる。

入力優先度が設定された分配器は、その側の入力を先に利用しようとし、優先入力ベルトが空いているときのみもう片方を利用する。

同様に、出力優先度が設定された分配器もすべての入力をその側に流そうとし、優先出力ベルトが詰まっているときのみもう片方に出力する。

フィルタ

分配器のフィルタスロットに特定のアイテムが設定されている場合、出力優先度のスライダーはフィルタ用になる。設定された種別のアイテムはすべてその出力に流され、他のアイテムは全てもう一方に流される。入力優先度はフィルタと独立して設定できる。

バランシング

Main article: Balancer mechanics/ja

分配器は、複数本のベルトや複数個のベルトレーンを均等に分配するためにも利用できる。

ベルトレーン操作

地下搬送ベルト(Underground belt)

Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a 通常のベルト.

  • Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
  • Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
  • For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
  • The maximum distance underground is 8 tiles with 超高速地下搬送ベルトs.
  • An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
  • The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.

ベルトレーン分岐

関連項目

{{C|Belt transport system}}