На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Українська 简体中文

Damage/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} == Типы урона == {|class="wikitable" |- ! Damage type !! Used by |- | Physical || Bullets (regular/Piercing rounds magazine|pierc...")
 
(Changed links going to the redirect Diesel_locomotive to go to Locomotive.)
Line 5: Line 5:
! Damage type !! Used by
! Damage type !! Used by
|-
|-
| Physical || Bullets ([[Regular magazine|regular]]/[[Piercing rounds magazine|piercing]]), shotgun ([[Shotgun shells|regular]]/[[Piercing shotgun shells|piercing]]), [[Enemies#Biters|biters]], axe ([[Iron axe|iron]]/[[Steel axe|steel]]), collision (of [[Diesel locomotive|train]]/[[car]])
| Physical || Bullets ([[Regular magazine|regular]]/[[Piercing rounds magazine|piercing]]), shotgun ([[Shotgun shells|regular]]/[[Piercing shotgun shells|piercing]]), [[Enemies#Biters|biters]], axe ([[Iron axe|iron]]/[[Steel axe|steel]]), collision (of [[train]]/[[car]])
|-
|-
| Огонь || [[Flamethrower/ru]]
| Огонь || [[Flamethrower/ru]]

Revision as of 16:20, 6 September 2017

Типы урона

Damage type Used by
Physical Bullets (regular/piercing), shotgun (regular/piercing), biters, axe (iron/steel), collision (of train/car)
Огонь Flamethrower/ru
Acid Worm Turrets
Poison Poison capsule
Explosion Rockets, Explosive Rockets
Laser Laser turrets, distraction/destroyer robots, personal laser defense

Сопротивление

Сопротивление имеет два аспекта :

Процентное сопротивление (Поле)

Применяется в первую очередь и будет просто уменьшать повреждение на указанную сумму процентов. Если процент равен 100%, сущность иммунна к повреждения данному типу воздействия.

Фактическое сопротивлениеe (Броня)

Оно снижается урон на указанное числа. В случае отрицательного итогового значения см. формулу ниже

Формулы

Броня < Урон

Итоговый урон = (Урон - Броня) * (1 - Поле)

Броня >= Урон

Итоговый урон = 1 / (2 + Броня - Урон) * (1 - Поле)

=Пример

Damage Resistance Result damage (0% damage loss)
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...