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Damage/de: Difference between revisions

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| Physisch || Kugeln ([[Regular magazine|normal]]/[[Piercing rounds magazine|panzerbrechend]]), Schrotpatronen ([[Shotgun shells|normal]]/[[Piercing shotgun shells|panzerbrechend]]), [[Enemies#Biters|Beißer]], Spitzhacken ([[Iron axe/de|Eisen]]/[[Steel axe|Stahl]]), Kollision ([[Diesel locomotive|Züge]]/[[car|Autos]])
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| Feuer || [[Flamethrower|Flammenwerfer]]
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Revision as of 19:43, 6 September 2017

Schadenstypen

Schadenstyp Benutzt von
Physisch Kugeln (normal/panzerbrechend), Schrotpatronen (normal/panzerbrechend), Beißer, Spitzhacken (Eisen/Stahl), Kollision (Züge/Autos)
Feuer Flammenwerfer
Säure Würmer
Gift Giftkapsel
Explosion Raketen, Explosive Raketen
Laser Lasertürme, Kapseln (Ablenker/Zerstörer), Persönliche Laserabwehr

Widerstände

Jedes Objekt kann auf jeden Schadenstyp zwei Widerstandswerte haben:

Prozentualer Widerstand

Reduziert den Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Wenn der Prozentsatz 100% ist, ist das Objekt immun. Bei z.B. 80% gehen nur die restlichen 20% durch.

Absoluter Widerstand

Er verringert den Schaden um den angegebenen Wert, solange der resultierende Schaden nicht kleiner als 0 ist. Wenn der Schaden kleiner als 0 werden würde, wird die Zahl mit 2 addiert und kommt als Nenner in einen Bruch. Der resultierende Wert ist der resultierende Schaden.

Formeln

Verminderung < Schaden

resultierender Schaden = (Schaden - Verminderung) * (1 - Prozentsatz)

Decrease >= Damage

resultierender Schaden = 1 / (2 + Verminderung - Schaden) * (1 - Prozentsatz)

Schaden Absoluter Widerstand resultierender Schaden (0% Schadensverlust)
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...