Моддинг
< Main Page | ru
Модификации Factorio открывают доступ к новому контенту, созданному сообществом.
Начало работы
Обзор существующих модов можно найти в списке модов или на официальном форуме.
Хорошим местом для старта станет тематичный подфорум. Сообщество моддеров всегда готово ответить на конкретные вопросы. Иногда в течение минут. Популярные вопросы можно найти на странице FAQ по модам.
Лицензирование
Начиная с версии v0.11 всем модам необходима лицензия. Если создатель мода не выбрал лицензию, то по умолчанию присваивается Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
См. также:
- В данной теме разработчики поясняют, что базовый мод (который является частью Factorio) можно применять для создания новых модов, но он не может использоваться "вне Factorio".
Создание сценария на основе сохранённой игры
Одним из популярных вопросов является возможность создания сценария (который может редактироваться через редактор карты) на основе сохранения: Factorio может конвертировать карты в сценарии (см. также данный пост):
./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo
Создание сценариев через редактор карты
Другим вариантом создания сценария является использование игрового редактора карт, который сохранит карту в качестве сценария, который является просто отдельной директорией с файлами. Вы можете заглянуть в файлы и познакомиться с их назначением. Также полезными будут следующие статьи:
Обзор
- Обзор моддинга
- Определение прототипа
- Lua события
- Lua объекты
- Интерфейсы скриптов
- Жизненный цикл данных в Lua
- Миграция скриптов
- FAQ по моддингу
- Руководство по моддингу
Дополнительная информация
- Руководство: Создаем графику для мода..., генерируем спрайтовые карты.