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品質

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Space Age専用機能です。


品質Space Age 拡張パックの機能です。すべてのアイテム・構造物・装備に、より強化された4つの高品質レベルを導入します。品質の目標は、工場の敷地を拡張する代わりに垂直方向にアップグレードできるようにすることです。高品質のアイテムは、品質モジュールを使った生産設備から確率的に生み出されます。2つの最も高い品質レベルは、ナウヴィスでは手に入らない技術を必要とします。建物やアイテムによってアップグレードされる能力は異なります。なにかにマウスカーソルを当てると、品質によって変化する属性に青いダイヤマークがツールチップに表示されます。

この機能を利用するにはSpace Ageを持っている必要がありますが、qualityは独立したMODなので、多くのSpace Ageコンテンツとは関係なく有効化できます。(訳注:MOD名はゲーム内でも翻訳されていないため、明らかにMODの名前を指す文脈では、オリジナルの「quality」を使用します。それ以外の場面では普通に「品質」と訳します)

品質の段階

バニラのゲームには、5段階の品質が存在します。カッコ内の数字が大きいほど強力です。

  • ノーマル (0)
  • アンコモン (1)
  • レア (2)
  • エピック (3)
  • レジェンド (5)

レジェンドはエピックよりも2段階向上していることに注意してください。

テクノロジー

品質のいくつかの段階は、研究するまで作成できません。

テクノロジー 基本ゲーム Space Age 解放
品質モジュール
60
x 300
30
x 500
エピック品質
60
x 5000
60
x 5000
レジェンド品質
60
x 5000
60
x 5000

品質の効果

現在判明している品質の効果には、以下のようなものがあります。(正確な効果は、このWikiの各アイテムのページを参照)

  • 耐久力 +30%
  • 発電量 +30%
  • 製作速度 +30%
  • ロボット数制限 +30% (切り捨て)
  • ロボット充電容量 +30% (台数と速度の両方、切り捨て)
  • モジュールの有益な効果 +30% (品質モジュールについては切り捨て)
  • タレットの射程 +10%
  • 電柱の接続範囲 +1 タイル
  • 装備グリッドサイズ +1 (縦横方向)
  • 大きなインベントリ (拡張サイズは不明)
  • 弾薬ダメージ増加 (30%?)
  • より高速なインサーター
  • 掘削機による資源枯渇の減速(生産力との乗数効果が見込まれる)
  • 蓄電池の容量増加
  • 原子炉・ボイラー・蒸気機関・タービンの出力効率改善
  • ビーコンの電力消費減少
  • レーダーのスキャン範囲拡大
  • 消耗品アイテム(リペアキット、サイエンスパック)の耐久性 +100%

これらの効果は品質の高さごとのものであり、加算的なものです。レジェンド(段階5)の生産力モジュール3は(基本の+10%に加えて)25%の生産力を与えます。

搬送ベルト防壁のような一部の建物は、耐久力を増加させるだけです。

高品質のアイテムを作成する

ノーマルより高い品質のアイテムを作るには2つの方法があります。プレイヤーは同じ品質の材料アイテムを使うか、品質モジュールを使ってランダムな確率でより高い品質のアイテムを作る必要があります。

原料の品質

アイテムを作るレシピは、アイテムが取り得る品質ごとにバリエーションがあります。生産施設でこのようなレシピを設定する場合、原材料の品質を選択する必要があります。これらのバリエーションでは、すべてのアイテムの原材料が指定された品質でなければならないことを除いて、必要な原材料のセットは同じです。

アイテム成分の品質要件は厳密であり、最低限ではありません。例えば、アンコモンの鉄板とレアの電池を組み合わせても、いかなる品質の蓄電池を作ることもできません。したがって、高品質のアイテムがベルトを圧迫し、低品質のアイテムの生産ユニットを飢えさせないようにしてください。

流体はいかなる品質も持たないため、成分の品質要件から除外されます。同じ潤滑油を使って、あらゆる品質の電気エンジンユニットを作ることもできます。

品質モジュール

品質モジュールによって、生産設備は材料よりも高品質なアイテムを生産できるようになります。各モジュールはその段階に応じて、1%/2%/2.5%の品質向上確率を機械に追加します。

品質が向上する確率を計算する場合、機械はすべてのモジュールの品質向上確率の合計から開始します。機械がアイテムを生産するとき、その成功確率に対して乱数で判定を行います。成功した場合、その製品は原材料から 1段階品質が向上します。製品がアップグレードできた場合、機械はこの処理を、今度は一定の10%の確率とし、判定が失敗するまで乱数判定とアップグレードを繰り返します。

すべての段階が解放された状態でレシピを生産する際に、10%の品質向上確率が見込める場合、確率は以下のようになります。

入力 確率 確率 確率 確率 確率
90% 9% 0.9% 0.09% 0.01%
- 90% 9% 0.9% 0.1%
- - 90% 9% 1%
- - - 90% 10%
- - - - 100%

24.8%の品質向上確率( レジェンド品質モジュール3が4個)とすると、確率は以下のようになります。

  • ノーマル:75.2%
  • アンコモン:22.32% (アンコモン以上:24.8%)
  • レア:2.232% (レア以上:2.48%)
  • エピック:0.2232% (エピック以上:0.248%)
  • レジェンド:0.0248%

品質の高い原料を使用する場合、基本の品質はレシピの品質になります。同じ品質のアイテムしか原料だけが、原料として使用できます。

品質モジュールは品質を「向上」させるためにのみ必要であり、基本的に製作は常に使用したアイテムの品質と同じになります。さらに、ある品質をベースにして向上する確率は、ノーマル品質から同じ段数向上するのと同じです。

最適なモジュール使用

すべての入力アイテムをレジェンドに変換することを目標に組立機3を使用し、レジェンドでないアイテムを4つの品質モジュールを持つリサイクラーに通す場合(リサイクラーは生産力モジュールを使用できないため)、最適な品質モジュールと生産力モジュールの数は以下のようになります:

  • 品質モジュールによる確率の向上が15%未満(ノーマル・アンコモンの品質モジュール1品質モジュール2品質モジュール3)の場合、品質モジュールを4個使用する。
  • 品質モジュールの効果が16% (レアの品質モジュール3)・19% (エピックの品質モジュール3) の場合、品質モジュールを3個・生産力モジュールを1個使用する。
  • 品質モジュールの効果が25% (レジェンドの品質モジュール3)の場合、それぞれを2個ずつ使用する。
  • 品質モジュールの効果がちょうど 15% (レジェンドの品質モジュール2) の場合、以下のようにする。
    • 原料の品質がエピックの場合、品質モジュールを4個使用する。
    • 原料の品質がレアの場合、品質モジュールを4個使用する。
      • 生産力モジュールが1.5%より多い生産力ボーナスの場合は、品質モジュールを3個使用する。
    • 原料の品質がノーマルまたはアンコモンの場合、品質モジュールを3個使用する。

また、リサイクラーは投入されたアイテムの25%しか戻さないため、選択したアイテムに生産性ボーナスの研究がある場合を除き、 目標の出力品目までの品質を向上させる方が最適です。 生産性ボーナスの研究がある場合、リサイクラーを経由することが最適であり、(流体を無視した場合)材料費の追加もありません。

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トリビア

  • 品質は、プレイヤーが作成したエンティティだけの専売特許ではありません。自然には発生しないにもかかわらず、品質は敵・アステロイド・プレイヤーキャラクターにも許されています。
    • 通常のサンドボックス・ゲームでも、ノーマルより上の品質を持つ敵が生まれることがあります。大型バイター・ベヒーモスバイター・スポイルされたバイターの卵、捕獲されたバイターの巣、ペンタポッドの卵から生まれたビッグペンタポッドはスポイルされたアイテムの品質を継承し、後者2つは品質モジュールでクラフトすることが可能である。さらに、餓死した捕獲バイターのスポナーは敵対バイターのスポナーに変身してもその品質を維持し、その品質はバイターが産み出すバイターにも継承される。これらのバイターが拡張を選択した場合、質の高いスピッターやワームを生み出すこともある。