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- 12:50, 26 May 2024 Debug mode/ja (hist | edit) [10,940 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=196767}} thumb|250px|right|デバッグモードでいくつかの機能を有効にした状態 ''デバッグモード''は主に開発者やMOD制作者がゲームの実行状態を解析するために使用する。ゲーム世界について詳細な情報を表示することができる。デバッグモードを有効にするデフォルトのキーは{{keybinding|F5}}キーで...")
- 07:58, 14 May 2024 Application directory/ja (hist | edit) [5,274 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=195184}} == 概要 == インストール方法やOSによって、Factorioのアセットを含む1つまたは2つのディレクトリがあり、1つはセーブデータやMODなどのユーザデータを含んでいる。 == ユーザーデータディレクトリ == ユーザーデータディレクトリは、個人的なファイルが保管される場所である。 * セーブファイル <code>./save...")
- 07:26, 14 May 2024 Install guide/ja (hist | edit) [5,621 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=197626}} FactorioはSteamで入手でき、ダウンロードとインストールは自動的に行われる。ゲームを[https://factorio.com Factorio公式サイト]で購入した場合、ウェブサイトからダウンロードできる。Steamアカウントとfactorio.comアカウントをリンクすることで、両方のプラットフォームから、追加費用無しでダウンロードが可能にな...")
- 01:38, 14 May 2024 Transport belts/Physics/ja (hist | edit) [11,348 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194168}} Factorioのベルト輸送システムは、ゲームの中で最も詳細なシミュレーションの一つである。チェストや他のコンテナ内のアイテムは単純に合計された数字として保存され、邪魔の入らない一続きのベルト上のアイテムは最適化の結果、[https://www.factorio.com/blog/post/fff-176 集合体として移動]さ...")
- 07:28, 13 May 2024 Map generator/ja (hist | edit) [18,697 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194233}} thumb|right|ワールド生成がどのように新しいマップを作成するかの例:マップシード123456789のデフォルト設定 ワールド生成は、ゲーム内の風景を生成する手順である。要するに、新しいワールドの開始時に編集可能ないくつかの設定によって、そのワールドがどのように見えるかが決ま...")
- 22:13, 10 May 2024 Balancer mechanics/ja (hist | edit) [7,373 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} バランサーは、複数のベルトまたは複数のベルトレーンにアイテムを均等に分配するために使用される。 入力が均等配分されているバランサーは、すべての入力ベルト/ベルトレーンから均等に取り出す。出力が均等配分されたバランサーは、すべての出力ベルト/ベルトレーンに均等に分配する。理想的には、バランサーは入力と出力のバラ...")
- 12:39, 9 May 2024 Energy and work/ja (hist | edit) [9,763 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} Factorioは現実の物理学の多くの側面をシミュレートしており、エネルギーを正しく使うことは重要な側面の1つである。 エネルギーと仕事は直接依存している。 その他の説明については、[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=33963 Forum(英語)]を参照。 == 定義 == * '''エネルギー''' は蓄えられた仕事と考えられる。単位はジュール(記号はJ)。...")
- 12:09, 8 May 2024 Quickbar/ja (hist | edit) [11,048 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}5 thumb|right|450px|クイックバーレイアウトのサンプル。様々なアイテムに加えて、[[upgrade planner/ja|アップグレードプランナーや2つの建設計画の本がセットされた2つのバー表示されている。]] '''クイックバー'''は、アイテム・建設計画・建設計画の本・deconstruction planner/ja|解...")
- 08:31, 8 May 2024 Production statistics/ja (hist | edit) [3,220 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} thumb|right|活動中の生産統計ウィンドウ '''生産統計'''は、あなたの工場がアイテムを生産し消費する割合についての詳細を表示するウィンドウである。また、この情報が時間とともにどのように変化したかを示すグラフも含まれている。デフォルトでは、ゲーム中に{{Keybinding|P}}キーを押して表示するか、ミニマップの上...")