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File:vulcanis_cliff.png|祝融星上的悬崖。 | |||
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* 地图生成器生成悬崖时,其位置变得更可预测; | |||
* 地图生成设置可以更好地控制悬崖生成; | |||
* 可使用{{L|Deconstruction planner}}指示{{L|Construction robot}}拆除悬崖。}} | |||
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*加入游戏。}} | |||
== 请参见 == | == 请参见 == | ||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 周五工厂报第219期 - 悬崖] | * [https://www.factorio.com/blog/post/fff-219 周五工厂报第219期 - 悬崖] | ||
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Latest revision as of 08:58, 3 January 2025
悬崖是自然地形生成中的一部分,通常以带隔断的线形生成,是一种必须绕过的明显障碍物,但是可以使用悬崖炸药或原子火箭弹炸毁,被炸毁时悬崖不会掉落任何物品。用载具撞击悬崖不会造成损坏。
悬崖不会生成在起始区域,虽然悬崖从视觉上看来与周围地形有高度差,但实际上这只是一个视觉上的小技巧,整个地图还是处于同一平面的。这意味着其他实体仍可以在悬崖周围正常建造,包括穿过悬崖“下方”的地下传送带和地下管道。
炮塔可以放在悬崖的顶部(实际上是中间)以获得战术优势——即从一个敌人无法轻易到达的位置射击敌人。玩家也要注意周边环境,否则很可能会被虫群围在悬崖边无处可逃。反过来,玩家也可以利用这样的特性将虫群引导到一个特定的区域。面向地图北方的直行悬崖允许加长机械臂越过它们传送物品,其余方向的悬崖则无法越过。在句芒星和祝融星上也有悬崖分布。
图集
更新历史
- 0.16.0:
- 加入游戏。