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Rocket part/fr: Difference between revisions

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     100 Partie de fusée
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     700 [[Steel plate/fr|Plaque d'acier]]
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     900 [[Plastic bar/fr|Barre de plastique]]
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     764 [[Rocket fuel/fr|Carburant pour fusée]]
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     814 [[Low density structure/fr|Structure de faible densité]]
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   2 999 [[Coal/fr|Charbon]]
   2 999 [[Coal/fr|Charbon]]

Latest revision as of 20:27, 3 August 2022

Rocket part.png
Partie de fusée

Recette

Time.png
3
+
Low density structure.png
10
+
Processing unit.png
10
+
Rocket fuel.png
10
Rocket part.png
1

Ressource totale

Time.png
153
+
Copper plate.png
200
+
Plastic bar.png
50
+
Processing unit.png
10
+
Rocket fuel.png
10
+
Steel plate.png
20

Taille de la pile

5

Rocket capacity

105 (21 stacks)

Type de prototype

item

Nom interne

rocket-part

Technologies nécessaires

Rocket silo (research).png

Produit par

Rocket silo.png

Recette

Time.png
3
+
Low density structure.png
1
+
Processing unit.png
1
+
Rocket fuel.png
1
Rocket part.png
1

Ressource totale

Time.png
18
+
Copper plate.png
20
+
Plastic bar.png
5
+
Processing unit.png
1
+
Rocket fuel.png
1
+
Steel plate.png
2

Taille de la pile

5

Rocket capacity

105 (21 stacks)

Type de prototype

item

Nom interne

rocket-part

Technologies nécessaires

Rocket silo (research).png

Produit par

Rocket silo.png

Les Parties de fusée sont fabriquées à l'intérieur du silo à fusée. Chaque partie terminée contribue à hauteur de 1% à l'achèvement de la fusée. Une fois les 100 parties de fusée terminées, le silo à fusée présentera une fusée prête à être lancée depuis le silo, et le joueur pourra lancer la fusée depuis l'interface du silo à fusée en appuyant sur le bouton Lancer. Avant le lancement, un satellite peut être placé dans la fusée.

Construction de la fusée

La fusée a besoin de 100 parties ; chaque partie nécessite 3 ingrédients ; ces ingrédients nécessitent aussi d'autres ingrédients ; etc. Au total, une fusée (sans satellite) aura besoin de 100 parties, ce qui nécessite les ressources brutes suivantes (en supposant que le Raffinage du pétrole avancé et le Craquage sont utilisés) :

Liste complète de tous les produits intermédiaires :

Pour obtenir les Packs de science spatiale, le joueur a également besoin d'un satellite. Le coût brut total du satellite est de :

Additionné ensemble, chaque fusée lancée complète coûtera :

Construction de la fusée et le satellite avec des modules de productivité 3

Un maximum de modules de productivité 3 dans les silos à fusée et tous les machines d'assemblage possibles, usines chimiques, raffineries et fours possibles.

Produits bruts requis :

Historique

Voir également