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== 제작 시간과 속도 ==
== 제작 시간과 속도 ==
아이템 제작법을 살펴보면 플레이어는 시간 기호과 숫자를 볼 수 있다. 이것은 제작 속도 1일 때 해당 아이템을 만드는데 필요한 총 시간이다. {{L|Assembling machine}}(조립 기계)는 다양한 속도를 가지고 있는 반면 플레이어는 항상 1의 속도로 제작한다. {{L|Module}}들은 제작 속도에 영향을 미치므로 여러 이유로 속도를 증가시키기도 하고 감소시키기도 한다. 플레이어가 직접 제작할 때, 1배를 한다. 즉, 제작에 10초가 걸리는 아이템은 10초를 소요한다. 하지만 0.5배속인 {{L|Assembling machine 1}}에서는 20초를 소요한다. 적절한 비율로 설계할 때 이것을 고려하는 것이 중요하다.{{clear}}
아이템 제작법을 살펴보면 플레이어는 시간 기호과 숫자를 볼 수 있다. 이것은 제작 속도 1일 때 해당 아이템을 만드는데 필요한 총 시간이다. {{L|Assembling machine|조립 기계}}는 다양한 속도를 가지고 있는 반면 플레이어는 항상 1의 속도로 제작한다. {{L|Module}}들은 제작 속도에 영향을 미치므로 여러 이유로 속도를 증가시키기도 하고 감소시키기도 한다. 플레이어가 직접 제작할 때, 1배를 한다. 즉, 제작에 10초가 걸리는 아이템은 10초를 소요한다. 하지만 0.5배속인 {{L|Assembling machine 1}}에서는 20초를 소요한다. 적절한 비율로 설계할 때 이것을 고려하는 것이 중요하다.{{clear}}


== 틱(Tick) ==
== 틱(Tick) ==
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해가 지는동안 빛의 밝기 정도는 최대 밝기에서 최대 어두움으로 선형적으로 감속한다. 해가 뜨는동안 빛의 밝기 정도는 선형적으로 증가한다. 이러한 선형적인 기울기는 [https://lua-api.factorio.com/latest/LuaSurface.html#LuaSurface.darkness LuaSurface.darkness]에 의해 반영되는 값에 반드시 적용되지는 않는다. 밤시간에 {{L|Player}}(플레이어)는 수동적으로 손전등(또는 {{L|Vehicle}}(운송수단)의 헤드라이트)을 켜고 조명은 전력이 공급된다면 자동적으로 켜진다.
해가 지는동안 빛의 밝기 정도는 최대 밝기에서 최대 어두움으로 선형적으로 감속한다. 해가 뜨는동안 빛의 밝기 정도는 선형적으로 증가한다. 이러한 선형적인 기울기는 [https://lua-api.factorio.com/latest/LuaSurface.html#LuaSurface.darkness LuaSurface.darkness]에 의해 반영되는 값에 반드시 적용되지는 않는다. 밤시간에 {{L|Player|플레이어}}는 수동적으로 손전등(또는 {{L|Vehicle|운송수단}}의 헤드라이트)을 켜고 조명은 전력이 공급된다면 자동적으로 켜진다.


알아둘것: 단계별 실제 시간은 반올림 오차로 인해 1틱이 차이날 수 있다.
알아둘것: 단계별 실제 시간은 반올림 오차로 인해 1틱이 차이날 수 있다.

Revision as of 11:02, 4 July 2020

Time.png

팩토리오에서 시간에 대한 개념은 많은 도구로 사용되지만 제작 시간과 게임 시간에 가장 주목할만하게 사용된다.

제작 시간과 속도

아이템 제작법을 살펴보면 플레이어는 시간 기호과 숫자를 볼 수 있다. 이것은 제작 속도 1일 때 해당 아이템을 만드는데 필요한 총 시간이다. 조립 기계는 다양한 속도를 가지고 있는 반면 플레이어는 항상 1의 속도로 제작한다. 모듈들은 제작 속도에 영향을 미치므로 여러 이유로 속도를 증가시키기도 하고 감소시키기도 한다. 플레이어가 직접 제작할 때, 1배를 한다. 즉, 제작에 10초가 걸리는 아이템은 10초를 소요한다. 하지만 0.5배속인 조립 기계 1에서는 20초를 소요한다. 적절한 비율로 설계할 때 이것을 고려하는 것이 중요하다.

틱(Tick)

팩토리오에서 모든 시간의 기본 단위이다. 게임 속도가 1일때 현실에서의 1초는 60틱이다. 즉, 초당 60번 업데이트한다. (60 UPS, Updates Per Second) 이것은 1틱이 이론적으로 항상 현실에서 1초의 1/60(0.01667 초)을 의미한다. 하지만, 모드나 콘솔 명령어를 통해 게임 속도를 바꿀 수 있고, 따라서 틱이 현실에서의 0.01667초가 아닐 수 있다. 게다가 게임을 실행하는 컴퓨터가 현실의 0.01667초만에 필요한 모든 계산을 못할 경우 자동적으로 게임 속도를 늦춘다. "show-fps"(fps 보기) 디버그 옵션은 현재의 UPS를 보게 해준다. 이는 현재 1틱이 얼마나 걸리는지 추정하게 해준다.

위에서 언급했듯이, 60틱은 1초이다. 따라서 1게임초는 60틱이다. 이 60대 1 비율은 게임 속도가 늦춰져도 적용되므로 게임초는 현실의 초보다 길어질 수 있다.

낮과 밤의 비교 배치.

게임에서의 하루는 25000틱 또는 416.66~ 게임초이다.

빛은 하루의 4 단계에 따라 달라진다.

단계 이름 내부 이름 양상 하루 중 시작 시간 하루 중 끝 시간 지속시간(틱) 지속시간(초)
새벽(dawn) 최대 밝음 0.75 0.25 12500 208.33~
일몰 황혼(dusk) 어두워짐 0.25 0.45 5000 83.33~
저녁(evening) 최대 어두움 0.45 0.55 2500 41.66~
일출 아침(morning) 밝아짐 0.55 0.75 5000 83.33~
  ------------- 낮 --------><------ 일몰 ------>< -- 밤 --><------ 일출 ------><-------- 낮 ------------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
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해가 지는동안 빛의 밝기 정도는 최대 밝기에서 최대 어두움으로 선형적으로 감속한다. 해가 뜨는동안 빛의 밝기 정도는 선형적으로 증가한다. 이러한 선형적인 기울기는 LuaSurface.darkness에 의해 반영되는 값에 반드시 적용되지는 않는다. 밤시간에 플레이어는 수동적으로 손전등(또는 운송수단의 헤드라이트)을 켜고 조명은 전력이 공급된다면 자동적으로 켜진다.

알아둘것: 단계별 실제 시간은 반올림 오차로 인해 1틱이 차이날 수 있다.