In other languages:

User talk:JakubSTR: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) [[User:Bilka|Bilka]] ([[User talk:Bilka|talk]]) - <span style="color:#FF0000">Admin</span> 10:58, 6 February 2018 (UTC)


== Sieć logistyczna ==
 
{| class="wikitable mw-collapsible"
== Tłumaczenie Cirkut netłork ==
 
== Sieć sterownicza ==
 
{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:RoboTrainStation.gif|thumb|700x560px|right|Animacja pokazuje, jak roboty ładują lub rozładowują skrzynie na stacji kolejowej. Pociąg dostarcza przedmioty, które są rozładowywane do {{L|Active provider chest}}, a następnie przenoszone robotami do {{L|Requester chest}}, a stamtąd ładowane na taśmociągi. Roboty są idealne na stacjach kolejowych, ponieważ mają dużą wydajność na małych dystansach.]]
'''Sieć sterownicza''' jest zbudowana z użyciem {{L|Red wire}} oraz {{L|Green wire}} i pozwala na kontrolę ''odbiorników'' w oparciu o informacje dostarczane do sieci sterowniczej z ''nadajników''. Przeważnie nadajnikami są {{L|Chests}} oraz {{L|Storage tank}}, które wysyłają do sieci informacje na temat ilości przechowywanych przedmiotów lub płynów. Każda z sieci dysponuje oddzielnym kanałem dla każdego przedmiotu lub cieczy. Sygnały można przesyłać równolegle czerwonym i zielonym przewodem - istotne jest ostateczne połączenie przewodu do odbiornika/nadajnika. Poza kanałami odpowiadającymi konkretnemu przedmiotowi, mamy do dyspozycji 45 dodatkowych kanałów - które są definiowane przez użytkownika. W niektórych urządzeniach są dostępne symbole wieloznaczne: "Wszystko", "Jakikolwiek", "Każdy".
 
[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Rysunek użytkownika wizualizujący przewód sterujący.]]
 
== Jak się tym posługiwać ==
=== Wysyłanie informacji ===
Nadajniki wysyłają ilość przedmiotów lub płynów, które zawierają. Każda wartość jest przekazywana na określonym kanale, który odpowiada danemu elementowi. Przykładowo, zbiornik zawierający 1000 jednostek ropy naftowej, będzie wysyłał informację na kanale z ikoną ropy naftowej: {{icon|Crude oil|1000}}
 
Kanały są oddzielone od siebie, więc każda sieć może jednocześnie wysyłać informacje na temat każdego przedmiotu oraz informacje zdefiniowane przez gracza (cyfry 0-9, litery A-Z i 9 różnych kolorów). Wszystkie nieużywane kanały mają wartość zero.
 
Sygnały, w ramach jednej sieci się sumują. Oznacza to, że jeśli połączone są dwa zbiorniki po 1000 jedn. ropy naftowej każdy to sieć pokaże wartość kanału "ropa naftowa" 2000 jednostek.
 
Wszystkie przewody tego samego koloru, które są ze sobą połączone tworzą jedną, wspólną sieć. Oznacza to, że będą przekazywać przedmioty sobie nawzajem. Przykładowo, jeśli dwa czerwone przewody są podłączone do tego samego wejścia {{L|Arithmetic combinator}}, to każdy przewód odbiera zawartość od drugiego. Gdy nie jest to zamierzone może to spowodować sprzężenie zwrotne.
 
Wartości kanałów znajdują się w 32-bitowym zakresie całkowitym z zawijaniem tj. od -2147483648 do 2147483647. Zawijanie przy przepełnieniu oznacza, że np. 2147483647 + 10 = -2147483639
 
=== Odbiorniki ===
Odbiorniki przyjmują informacje, w większości przypadków w celu włączenia/wyłączenia urządzeń. Ponadto mogą porównywać wartości różnych kanałów lub badać kanał o określonej wartości.  


{{L|Logistic network}} to zestawienie różnych skrzyń logistycznych będących w zasięgu jednego lub więcej {{L|Roboport|Roboportów}}, które są obsługiwane przez {{L|Logistic robot|roboty logistyczne}}.
Odbiorniki sumują wszystkie sygnały z każdego podłączonego do nich przewodu (nawet różnych kolorów). Przykładowo, jeśli podajnik jest połączony czerwonym przewodem zawierającym 20 płytek żelaznych i zielonym przewodem zawierającym 10 miedzianych płytek i 5 żelaznych płytek, to sygnał podany do podajnika będzie zawierał 25 żelaznych płytek i 10 miedzianych płytek.  


W zależności od rodzaju i konfiguracji skrzyń oraz obszaru {{L|Robotic network|sieci robotów}}, roboty będą transportować przedmioty pomiędzy skrzyniami. Jest to mocno wymagająca energii alternatywa przenoszenia przedmiotów. Jednakże roboty mogą przenosić przedmioty w linii prostej - nie zważając na przeszkody.
== Devices ==


Gracz również może pełnić funkcję {{L|Requester chest|skrzyni żądającej}} w sieci logistycznej. Dzięki temu gracz może sobie zapewnić konkretną ilość przedmiotów w ekwipunku. Aby móc 'zamawiać' przedmioty z systemu logistycznego należy zbadać {{L|Character logistic slots (research)}} oraz być w zasięgu sieci logistycznej.
Each device that is able to be connected to a circuit network has a "circuit network" icon located in the top right corner of its info pane. Clicking this icon will display the available circuit network options for that device (note: a red or green wire must be connected, otherwise the message "not connected" will display instead). Clicking the icon next to it, the device can be connected to a logistic network if in range of one, which also allows conditions to be set.


Nie można mylić {{L|Logistic network|sieci logistycznej}} z {{L|Circuit network|siecią sterowniczą}}. Mają wspólne komponenty, ale są rozdzielone ze sobą i nie wymieniają ze sobą informacji. Nie należy również mylić sieci logistycznej z siecią konstrukcyjną (nazywane łącznie: {{L|Robotic network}})
Conditions can be set for both circuit (signals of red and green wires are summed) and logistic network, which will together act as a logical AND.


== Osiągnięcia ==
The following devices can be connected to a circuit network:
{{Achievement|you-have-got-a-package}}
{{Achievement|delivery-service}}
{{Achievement|logistic-network-embargo}}


== Składniki sieci logistycznej ==
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable"
|-
!style="width: 220px;" |Składnik
! Device !! Possible output signals !! Possible control options
!Opis
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belts}} || Transport belts can send their content to the circuit network.
*''Pulse mode'': The signal is sent for only 1 tick when the item enters the belt.
*''Hold mode'': The signal is sent continuously as long as the items are on the belt.
|| Transport belts can be enabled on a condition.
|-
| {{Imagelink|Inserter|Inserters}} || All inserters can send their held items to the circuit network.
*''Pulse mode'': The signal is sent for only 1 tick when the item is picked up.
*''Hold mode'': The signal is sent continuously as long as the inserter is holding the item.
|| All inserters can be enabled on a condition. The inserter stack size can also be overridden from a control signal (configurable).
|-
|-
| {{imagelink|roboport}} || Centralny punkt sieci robotów, przechowywane są tam niepotrzebne aktualnie {{L|Robots|Roboty}}, są w nim również ładowane. Roboport określa zasięg sieci logistycznej oraz sieci konstrukcyjnej.
| {{imagelink|Filter inserter}} || Same as above. || The filter inserters can additionally set their filters from the circuit network.
|-
|-
| {{Imagelink|Logistic robot}} || Przenosi przedmioty pomiędzy skrzyniami logistycznymi.<sup>1</sup>
| {{Imagelink|Wooden chest|Chests}} || All chests can send their contents to the circuit network. Logistic chests additionally send their contents to the [[logistic network]]. ||
|-
|-
| {{Imagelink|Active provider chest}} || Skrzynia logistyczna: 'Wypycha' przedmioty do innych skrzyń w sieci logistycznej.<sup>2</sup>
| {{imagelink|Requester chest}} || Same as above. || Its requested items can be set by the circuit network.
|-
|-
| {{Imagelink|Passive provider chest}} || Skrzynia logistyczna: Umieszczone w niej przedmioty są do dyspozycji w sieci logistycznej.<sup>2</sup>
| {{imagelink|Storage tank}} || The storage tank can send its fluid content to the circuit network. ||
|-
|-
| {{Imagelink|Storage chest}} || Skrzynia logistyczna: Przechowuje aktualnie niepotrzebne przedmioty. Są dostępne dla innych skrzyń w sieci.<sup>2</sup>
| {{imagelink|Gate}} || Gates can send a signal to the circuit network. || Gates can be opened on a condition.
|-
|-
| {{Imagelink|Requester chest}} || Skrzynia logistyczna: Dąży do posiadania określonej liczby przedmiotów, które dostarczane są przez roboty logistyczne. Przedmioty są dostarczane do momentu osiągnięcia określonej ich liczby w skrzyni. Skrzynia żądająca może żądać różnych przedmiotów jednocześnie.<sup>2</sup>
| {{imagelink|Rail signal}} || Rail signals can send their state to the circuit network. || Rail signals can be set to red on a condition.
|-
|-
| {{Imagelink|Buffer chest}} || Skrzynia logistyczna: Skrzynia łącząca funkcjonalności {{L|requester chest}} oraz {{L|passive provider chest}}.<sup>2</sup>
| {{imagelink|Train stop}} || Train stations can send the contents of a stopped train to the circuit network as well as read a unique train identifier code. || Train stations can send the contents of the circuit network to the train to use it for wait conditions, as well as enable/disable the stop itself.
|-
| {{imagelink|Accumulator}} || It can send its charge level in percent to the circuit network. ||
|-
| {{imagelink|Roboport}} || It can send its logistic network contents or its robot statistics to the circuit network. The signals used for robot statistics are configurable. ||
|-
| {{imagelink|Burner mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
|-
| {{imagelink|Electric mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || It can output the current oil mining rate. || It can be enabled on a condition.
|-
| {{imagelink|Power switch}} || || Power switches can connect power networks on a condition.
|-
| {{imagelink|Programmable speaker}} || || Shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple tunes.
|-
| {{imagelink|Lamp}} || || The lamp can be enabled on a condition. If it receives color signals, it can set the given color.
|-
| {{imagelink|Offshore pump}} || || The offshore pump can be enabled on a condition.
|-
| {{imagelink|Pump}} || || The pump can be enabled on a condition.
|}
|}


(1) Początkowa pojemność robotów to 1 przedmiot. Ta liczba może być zwiększona, badając {{L|Worker robot cargo size (research)}}.
== Physical network structure ==
A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.
 
Note that each connected set of wires forms a separate network.  For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.
 
* To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
* To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
* To remove '''all''' connections from a power pole, shift-click on the pole.  The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
* When connecting to a [[arithmetic combinator]] or [[decider combinator]], take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
* Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
* Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.


(2) Skrzynie logistyczne mogą być podłączone do {{L|Circuit network}} za pomocą {{L|Red wire}} lub {{L|Green wire}}.
== Combinators ==
Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.


== Korzystanie z sieci ==
*The [[constant combinator]] broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to.  (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.)  You can use any item channel or any of the [[Automatic control/Virtual signals|virtual signal]] channels.
Aby rozpocząć korzystanie z sieci logistycznej wystarczy użyć pasywnej i żądającej skrzyni logistycznej. Umieść skrzynię pasywną na wyjściu {{L|Inserters|podajnika}} pobierającego przedmioty z {{L|Assembling machine}} oraz skrzynię żądającą na wejściu podajnika podającego przedmioty do automatu montażowego. Ustaw skrzynię żądającą, aby żądała przedmiotów będących składnikami ustawionej w automacie montażowym receptury. Umieść {{L|Roboport}}, musi obejmować te skrzynie pomarańczowym obszarem. Umieść trochę robotów logistycznych w roboporcie. Pamiętaj, aby robot mógł wziąć jakiś przedmiot - musi on się znajdować w skrzyni logistycznej będącej w zasięgu danej sieci logistycznej.
**Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the '''same''' channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
*The [[arithmetic combinator]] performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel.  The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
** Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its '''input''' side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its '''output''' side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
** Feedback: Note that the input network and the output network '''are not the same network'''. Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop. For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input. The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see [[Combinator Tutorial]] for advanced techniques.
** Each:  This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case '''all''' non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side. Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
**Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
*The [[decider combinator]] functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above.  In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks.  See the [[Decider combinator]] page for more details on how to use this.


Sieć logistyczna jest wygodna w wytwarzaniu złożonych przedmiotów na niewielkim obszarze. W przypadku małej złożoności produkcji jak również produkcji na długich dystansach (np. wytapianie) należy obsługiwać za pomocą taśmociągów lub sieci kolejowej.
== Virtual signals ==


[[File:Roboport_network_gui.png|thumb|right|200px|Obszar logistyczny 50x50 kratek (pomarańczowy); Obszar konstrukcyjny 110x110 kratek (zielony)]]
Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.


Podstawowym elementem potrzebnym do transportu przedmiotów jest {{L|Ropobort}}. W trakcie umieszczania, a także po najechaniu na postawiony roboport zauważysz pomarańczowy i zielony obszar:
45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.
* Pomarańczowy obszar to obszar sieci logistycznej. Jest to również maksymalna odległość pomiędzy roboportami, aby utworzyć większy obszar logistyczny.
* Zielony obszar to obszar konstrukcyjny


''Aby uzyskać więcej informacji przeczytać stronę o {{L|Roboport|roboportach}}''
=== Logic signals ===
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|The icons of the three logic signals]]
Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.


=== Rozwój sieci logistycznej ===
==== Everything ====
Gracz może stworzyć wiele sieci logistycznych. Dwa roboporty są w tej samej sieci, jeśli są ze sobą połączone. Na połączenie sieci wskazuje żółta przerywana linia łącząca dwa roboporty.  
''Everything'' can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the ''everything'' signal behaves as [[:Wikipedia:universal quantification|universal quantification]].
Jeżeli chce się stworzyć dwie oddzielne sieci logistyczne należy postawić dwa roboporty w takiej odległości, aby łączyły się ze sobą pomarańczowym obszarem.  


Roboty nie latają do roboportów z innych sieci logistycznych (chyba, że w celu ładowania - ale po naładowaniu wracają do 'swojej' sieci).  
The output of a [[decider combinator]] may also use ''everything''. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The ''everything'' and ''anything'' signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.


=== Utrata robotów ===
==== Anything ====
Roboty logistyczne są priorytetowym celem dla kąsaczy. Zniszczone roboty nie są zastępowane, chyba, że gracz zautomatyzował produkcję robotów i ustawił automatyczne uzupełnianie liczby robotów.  
''Anything'' can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the ''anything'' signal behaves as [[:Wikipedia:existential quantification|existential quantification]].


Gdy robotom zabraknie energii, ich prędkość jest zredukowana do 20% ich prędkości. Daje to szansę na dotarcie do roboportu w celu naładowania, pozwala to też na zauważenie problemu przez gracza.
==== Each ====
''Each'' can only be used in left input side and output of [[decider combinator|decider]] and [[arithmetic combinator|arithmetic]] combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.


Trzeba uważać na sieci w kształcie litery U (Roboporty tak połączone, że najkrótsza droga między skrzyniami logistycznymi przebiega nad obszarem nie objętym siecią logistyczną). W takim przypadku, jeżeli robot będzie potrzebował ładowania na nie-pomarańczowym obszarze, znacznie zwolni i będzie dążył do najbliższego roboportu. Takie działanie spowolni działanie całej sieci logistycznej.  
== Tutorials ==
*'''[[Circuit-network Cookbook]]''' - ''Example-heavy tutorials; for beginners who want to get to know and use the benefits of the circuit network.''
*'''[[Combinator Tutorial]]''' - ''Mainly textual and detailed tutorials.''


W trakcie dłuższych tras robotów, mogą one stracić swoją moc. Jeżeli roboty będą musiały długo oczekiwać na możliwość naładowania, cały system zwolni. Ogólnie, roboport może ładować 50-70 robotów na minutę, 4 jednoczeście, ale nie jest to zbyt wydajne. Aby umożliwić efektywne ładowanie robotów należy umieścić więcej roboportów obok siebie.
== Logistic network ==
The logistic network used by [[logistic robot]]s is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on proximity to a central [[roboport]].


=== Liczby ujemne ===
Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.
Podczas przeglądania danych o dostępnych przedmiotach w sieci logistycznej (albo poprzez najechanie na skrzynię logistyczną, albo poprzez podłączenie roboportu do {{L|Circuit network|sieci sterowniczej}}). Sieć logistyczna może wskazywać liczby ujemne przy przedmiotach. Wbrew powszechnemu przekonaniu jest to zamierzone.  


Liczba przedmiotów dostępna w sieci logistycznej przedstawia się jako suma przedmiotów w {{L|Passive provider chest}} oraz {{L|Storage chest}} odjąć "przedmioty zaplanowane do podniesienia przez roboty. Zatem liczba ujemna wskazuje, że {{L|Requester chest|skrzynie żądające}} żądają więcej przedmiotów niż jest dostępna w sieci logistycznej. W zależności od wyboru gracza jest to problem lub działanie zamierzone. Podsumowując - ujemna liczba przy danym przedmiocie wyjaśnia dlaczego przedmioty nie są dostarczane na czas.  
See [[Logistic network]] and [[Roboport]] for more information.


Przykład deficytu 20 żelaznych płytek:
== History ==
{{icon|iron plate|-20}}


=== Otrzymanie większej niż zamawiana ilości przedmiotów ===
{{history|0.15.0|
Dostarczona liczba przedmiotów, zamówiona przez gracza lub {{L|Requester chest}} , może być większa niż oczekiwana. Wynika to ze zbadania {{L|Worker robot cargo size (research)}} - które zwiększa pojemność robotów logistycznych. Roboty logistyczne zawsze pobierają maksymalną liczbę przedmiotów (jeśli dostępne w skrzyni).
* Significantly improved circuit network performance. Up to 25 times less CPU usage and 10% less memory usage.
* Added the Programmable Speaker: it shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
* Train Stop can output the contents of the stopped train's cargo.
* Train Stop can be disabled using the circuit network. Trains will skip disabled Train Stops, allowing simple train control.
* Mining Drills can be turned on and off using the circuit network. They can also output the remaining expected resources.
* Pumpjacks can be turned on and off using the circuit network. They can also output the current oil mining rate.
* Added Modulo, Power, Left Bit Shift, Right Bit Shift, Bitwise AND, Bitwise OR and Bitwise XOR to the Arithmetic Combinator.
* Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.}}


== Kolejność pracy robotów ==
{{history|0.13.0|
Poniżej zamieszczony jest algorytm, na podstawie którego kolejkowane są prace robotów (wypełnianie, opróżnianie skrzyń logistycznych)
* Many machines are now connectible to the circuit network.
* Wire disconnecting is incorporated into the latency hiding.
* Wires are now highlighted on entity mouseover.
* Reduced memory usage of circuit network.}}


* Zamówiony przedmiot (do skrzyni żądającej lub do gracza) jest najpierw szukany w aktywnych skrzyniach zaopatrzeniowych, następnie w skrzyniach magazynujących, a ostatecznie w pasywnych skrzyniach zaopatrzeniowych. Definiuje to również kolejność opróżniania tych skrzyń.
{{history|0.12.33|
* Jeżeli w aktywnych skrzyniach zaopatrzeniowych są przedmioty to są one opróżniane pod warunkiem, że są wolne roboty logistyczne oraz jest wolne miejsce w skrzyniach magazynujących.
* Fluid values are rounded to the closest value instead of rounding down when transmitted to circuit network.}}
* W przypadku skrzyń magazynujących, roboty szukają takiej skrzyni, w której już znajduje się dany przedmiot. Pozwala to na pewien rodzaj porządku w skrzyniach magazynujących. W przypadku, gdy robot nie może znaleźć pasującej skrzyni - wiozą przedmiot do pierwszej wolnej skrzyni. Kolejność skrzyń jest ustanowiona wg kolejności ich budowania. Źródło: [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5udwkd/hey_devs_this_is_the_one_thing_that_really_bugs/ddwbr94/
* Ponad to, skrzynie magazynujące, będą wypełniane przedmiotami również z robotów konstrukcyjnych zarówno przy "burzeniu" jak i w przypadku anulowania budowy w trakcie, gdy robot miał już przedmiot 'w sobie'.


=== Kolejność ruchu w przypadku takich samych zadań ===
{{history|0.12.1|
Roboty logistyczne pracują na zasadzie '''wszystkie prace mają ten sam priorytet'''. Oznacza to, że algorytm wyszukuje robota i daje mu pierwsze w kolejce zadanie. Zadanie, jeśli ma być wykonane przez następnego robota i tak jest umieszczane na końcu 'kolejki zadań'. Powoduje to możliwość wykonywania zadań 'jednocześnie'.
* One can copy paste circuit network conditions between the [[Inserter]], [[Lamp]], [[Pump]] and [[Offshore pump]]. }}


=== Wpływ odległości ===
{{history|0.12.0|
W przypadku żądania przedmiotów, roboty wybierają najbliższe skrzynie (zachowując kolejność powyżej). W przypadku wysyłania przedmiotów do sieci logistycznej odległość nie ma znaczenia. Źródło: [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=6&t=40329&p=238918#p238901] oraz [https://gfycat.com/HatefulUnlawfulErmine].
* Improvements to circuit network connection, one can connect multiple wires of the same color to the same entity.
* The [[Lamp]], [[Storage tank]], [[Pump]] and [[Offshore pump]] can be connected to the circuit network.
}}


== Zobacz również ==
{{history|0.10.0|
* {{L|Robotic network}}
* [[Blueprint]]s copy circuit network connections.}}
* {{L|Roboport}}
* {{L|Logistic robot}}
* {{L|Construction robot}}


[[Category:Logistic network]]
{{history|0.8.3|
|}
* Circuit network contents info has colored slots to specify the network it represents.}}
 
{{history|0.1.0|
* Introduced}}
 
== See also ==
* [[Circuit network (research)]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited]
 
[[Category: Circuit network]]

Revision as of 13:46, 9 March 2018

Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)


Tłumaczenie Cirkut netłork

Sieć sterownicza

Sieć sterownicza jest zbudowana z użyciem Red wire oraz Green wire i pozwala na kontrolę odbiorników w oparciu o informacje dostarczane do sieci sterowniczej z nadajników. Przeważnie nadajnikami są Chests oraz Storage tank, które wysyłają do sieci informacje na temat ilości przechowywanych przedmiotów lub płynów. Każda z sieci dysponuje oddzielnym kanałem dla każdego przedmiotu lub cieczy. Sygnały można przesyłać równolegle czerwonym i zielonym przewodem - istotne jest ostateczne połączenie przewodu do odbiornika/nadajnika. Poza kanałami odpowiadającymi konkretnemu przedmiotowi, mamy do dyspozycji 45 dodatkowych kanałów - które są definiowane przez użytkownika. W niektórych urządzeniach są dostępne symbole wieloznaczne: "Wszystko", "Jakikolwiek", "Każdy".

Rysunek użytkownika wizualizujący przewód sterujący.

Jak się tym posługiwać

Wysyłanie informacji

Nadajniki wysyłają ilość przedmiotów lub płynów, które zawierają. Każda wartość jest przekazywana na określonym kanale, który odpowiada danemu elementowi. Przykładowo, zbiornik zawierający 1000 jednostek ropy naftowej, będzie wysyłał informację na kanale z ikoną ropy naftowej:

Crude oil.png
1000

Kanały są oddzielone od siebie, więc każda sieć może jednocześnie wysyłać informacje na temat każdego przedmiotu oraz informacje zdefiniowane przez gracza (cyfry 0-9, litery A-Z i 9 różnych kolorów). Wszystkie nieużywane kanały mają wartość zero.

Sygnały, w ramach jednej sieci się sumują. Oznacza to, że jeśli połączone są dwa zbiorniki po 1000 jedn. ropy naftowej każdy to sieć pokaże wartość kanału "ropa naftowa" 2000 jednostek.

Wszystkie przewody tego samego koloru, które są ze sobą połączone tworzą jedną, wspólną sieć. Oznacza to, że będą przekazywać przedmioty sobie nawzajem. Przykładowo, jeśli dwa czerwone przewody są podłączone do tego samego wejścia Arithmetic combinator, to każdy przewód odbiera zawartość od drugiego. Gdy nie jest to zamierzone może to spowodować sprzężenie zwrotne.

Wartości kanałów znajdują się w 32-bitowym zakresie całkowitym z zawijaniem tj. od -2147483648 do 2147483647. Zawijanie przy przepełnieniu oznacza, że np. 2147483647 + 10 = -2147483639

Odbiorniki

Odbiorniki przyjmują informacje, w większości przypadków w celu włączenia/wyłączenia urządzeń. Ponadto mogą porównywać wartości różnych kanałów lub badać kanał o określonej wartości.

Odbiorniki sumują wszystkie sygnały z każdego podłączonego do nich przewodu (nawet różnych kolorów). Przykładowo, jeśli podajnik jest połączony czerwonym przewodem zawierającym 20 płytek żelaznych i zielonym przewodem zawierającym 10 miedzianych płytek i 5 żelaznych płytek, to sygnał podany do podajnika będzie zawierał 25 żelaznych płytek i 10 miedzianych płytek.

Devices

Each device that is able to be connected to a circuit network has a "circuit network" icon located in the top right corner of its info pane. Clicking this icon will display the available circuit network options for that device (note: a red or green wire must be connected, otherwise the message "not connected" will display instead). Clicking the icon next to it, the device can be connected to a logistic network if in range of one, which also allows conditions to be set.

Conditions can be set for both circuit (signals of red and green wires are summed) and logistic network, which will together act as a logical AND.

The following devices can be connected to a circuit network:

Device Possible output signals Possible control options
Transport belt.png
Transport belts
Transport belts can send their content to the circuit network.
  • Pulse mode: The signal is sent for only 1 tick when the item enters the belt.
  • Hold mode: The signal is sent continuously as long as the items are on the belt.
Transport belts can be enabled on a condition.
Inserter.png
Inserters
All inserters can send their held items to the circuit network.
  • Pulse mode: The signal is sent for only 1 tick when the item is picked up.
  • Hold mode: The signal is sent continuously as long as the inserter is holding the item.
All inserters can be enabled on a condition. The inserter stack size can also be overridden from a control signal (configurable).
Filter inserter.png
Filter inserter
Same as above. The filter inserters can additionally set their filters from the circuit network.
Wooden chest.png
Chests
All chests can send their contents to the circuit network. Logistic chests additionally send their contents to the logistic network.
Requester chest.png
Requester chest
Same as above. Its requested items can be set by the circuit network.
Storage tank.png
Storage tank
The storage tank can send its fluid content to the circuit network.
Gate.png
Gate
Gates can send a signal to the circuit network. Gates can be opened on a condition.
Rail signal.png
Rail signal
Rail signals can send their state to the circuit network. Rail signals can be set to red on a condition.
Train stop.png
Train stop
Train stations can send the contents of a stopped train to the circuit network as well as read a unique train identifier code. Train stations can send the contents of the circuit network to the train to use it for wait conditions, as well as enable/disable the stop itself.
Accumulator.png
Accumulator
It can send its charge level in percent to the circuit network.
Roboport.png
Roboport
It can send its logistic network contents or its robot statistics to the circuit network. The signals used for robot statistics are configurable.
Burner mining drill.png
Burner mining drill
It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. It can be enabled on a condition.
Electric mining drill.png
Electric mining drill
It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. It can be enabled on a condition.
Pumpjack.png
Pumpjack
It can output the current oil mining rate. It can be enabled on a condition.
Power switch.png
Power switch
Power switches can connect power networks on a condition.
Programmable speaker.png
Programmable speaker
Shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple tunes.
Lamp.png
Lamp
The lamp can be enabled on a condition. If it receives color signals, it can set the given color.
Offshore pump.png
Offshore pump
The offshore pump can be enabled on a condition.
Pump.png
Pump
The pump can be enabled on a condition.

Physical network structure

A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.

Note that each connected set of wires forms a separate network. For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.

  • To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
  • To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
  • To remove all connections from a power pole, shift-click on the pole. The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
  • When connecting to a arithmetic combinator or decider combinator, take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
  • Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
  • Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.

Combinators

Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.

  • The constant combinator broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to. (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.) You can use any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the same channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
  • The arithmetic combinator performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel. The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its input side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its output side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
    • Feedback: Note that the input network and the output network are not the same network. Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop. For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input. The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see Combinator Tutorial for advanced techniques.
    • Each: This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case all non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side. Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
    • Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
  • The decider combinator functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above. In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks. See the Decider combinator page for more details on how to use this.

Virtual signals

Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.

45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.

Logic signals

The icons of the three logic signals

Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.

Everything

Everything can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the everything signal behaves as universal quantification.

The output of a decider combinator may also use everything. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The everything and anything signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.

Anything

Anything can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the anything signal behaves as existential quantification.

Each

Each can only be used in left input side and output of decider and arithmetic combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.

Tutorials

Logistic network

The logistic network used by logistic robots is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on proximity to a central roboport.

Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.

See Logistic network and Roboport for more information.

History

  • 0.15.0:
    • Significantly improved circuit network performance. Up to 25 times less CPU usage and 10% less memory usage.
    • Added the Programmable Speaker: it shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
    • Train Stop can output the contents of the stopped train's cargo.
    • Train Stop can be disabled using the circuit network. Trains will skip disabled Train Stops, allowing simple train control.
    • Mining Drills can be turned on and off using the circuit network. They can also output the remaining expected resources.
    • Pumpjacks can be turned on and off using the circuit network. They can also output the current oil mining rate.
    • Added Modulo, Power, Left Bit Shift, Right Bit Shift, Bitwise AND, Bitwise OR and Bitwise XOR to the Arithmetic Combinator.
    • Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.
  • 0.13.0:
    • Many machines are now connectible to the circuit network.
    • Wire disconnecting is incorporated into the latency hiding.
    • Wires are now highlighted on entity mouseover.
    • Reduced memory usage of circuit network.
  • 0.12.33:
    • Fluid values are rounded to the closest value instead of rounding down when transmitted to circuit network.
  • 0.12.0:
    • Improvements to circuit network connection, one can connect multiple wires of the same color to the same entity.
    • The Lamp, Storage tank, Pump and Offshore pump can be connected to the circuit network.
  • 0.8.3:
    • Circuit network contents info has colored slots to specify the network it represents.

See also