Damage/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed links going to the redirect Diesel_locomotive to go to Locomotive.) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
! Damage type !! Used by | ! Damage type !! Used by | ||
|- | |- | ||
| Physical || Bullets ([[Regular magazine|regular]]/[[Piercing rounds magazine|piercing]]), shotgun ([[Shotgun shells|regular]]/[[Piercing shotgun shells|piercing]]), [[Enemies#Biters|biters]], axe ([[Iron axe|iron]]/[[Steel axe|steel]]), collision (of [[train]]/[[car]]) | | Physical || Bullets ([[Regular magazine|regular]]/[[Piercing rounds magazine|piercing]]), shotgun ([[Shotgun shells|regular]]/[[Piercing shotgun shells|piercing]]), [[Enemies#Biters|biters]], axe ([[Iron axe|iron]]/[[Steel axe|steel]]), collision (of [[Diesel locomotive|train]]/[[car]]) | ||
|- | |- | ||
| Огонь || [[Flamethrower/ru]] | | Огонь || [[Flamethrower/ru]] |
Revision as of 19:43, 6 September 2017
Типы урона
Damage type | Used by |
---|---|
Physical | Bullets (regular/piercing), shotgun (regular/piercing), biters, axe (iron/steel), collision (of train/car) |
Огонь | Flamethrower/ru |
Acid | Worm Turrets |
Poison | Poison capsule |
Explosion | Rockets, Explosive Rockets |
Laser | Laser turrets, distraction/destroyer robots, personal laser defense |
Сопротивление
Сопротивление имеет два аспекта :
Процентное сопротивление (Поле)
Применяется в первую очередь и будет просто уменьшать повреждение на указанную сумму процентов. Если процент равен 100%, сущность иммунна к повреждения данному типу воздействия.
Фактическое сопротивлениеe (Броня)
Оно снижается урон на указанное числа. В случае отрицательного итогового значения см. формулу ниже
Формулы
Броня < Урон
Итоговый урон = (Урон - Броня) * (1 - Поле)
Броня >= Урон
Итоговый урон = 1 / (2 + Броня - Урон) * (1 - Поле)
=Пример
Damage | Resistance | Result damage (0% damage loss) |
---|---|---|
5 | 0 | 5 |
5 | 1 | 4 |
5 | 2 | 3 |
5 | 3 | 2 |
5 | 4 | 1 |
5 | 5 | 1/2 |
5 | 6 | 1/3 |
5 | 7 | 1/4 |
5 | 8 | 1/5 |
... | ... | ... |