Modding/zh: Difference between revisions
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== 概述 == | == 概述 == | ||
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* [[原型定义]] | * [[Prototype definitions | 原型定义]] | ||
* [[ | * [[Lua/Events | Lua脚本事件]] | ||
* [[ | * [[Lua objects | Lua脚本对象]] | ||
* [[脚本接口]] | * [[Script interfaces | 脚本接口]] | ||
* [[Migration scripts]] | * [[Migration scripts]] | ||
* [[制作MOD FAQ]] | * [[Modding FAQ | 制作MOD FAQ]] | ||
* [[制作MOD教程]] | * [[Modding Tutorial | 制作MOD教程]] |
Revision as of 06:03, 19 November 2014
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制作Mod是这个游戏最大的特色。
开始工作
大纲在这里 Mod列表 和 Factorio forum.
从这里开始学习会让你感到很轻松 modding-Help-Board.这个社区总是有很多基佬回答具体问题。往往只要等待几分钟就有回复。 或者你可以试试 Modding FAQ 页面.
授权信息
随着v0.11版本的到来所有mod需要有一个作者声明。 如果一个MOD没有作者声明,将被视为同意开源MOD代码,与所有玩家共享:Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
附录
- 作者也在文中指出, 仅仅能使用 base-mod (特指Factorio中的这一部分) 来创建新的MOD, 但是不能用来 "在异星工厂游戏之外开发新的软件".
从游戏存档(地图)中创建一个方案
一个常常被提及的问题是如何从一个地图创建一个方案(也可以通过地图编辑器创建一个方案): Factorio can convert them (see also this post):
./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo
用地图编辑器创建一个方案
自然,第一步也是用地图编辑器创建地图. 保存的地图将视为“方案”,存储在专属的文件系统之中。 可以通过这个文件去体会它的作用。或者你可以浏览这个页面: