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Belt transport system/zh: Difference between revisions

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传送带专门用于运输物品,无需消耗能量即可运行。传送带也可以与其它可移动实体(如玩家角色、{{L|Vehicle}}以及{{L|Enemies}})发生交互,增加或者减缓它们的移动速度。
传送带专门用于运输物品,无需消耗能量即可运行。传送带也可以与其它可移动实体(如玩家角色、{{L|Vehicle}}以及{{L|Enemies}})发生交互,增加或者减缓它们的移动速度。


== 传送带等级概览 ==
== 等级概览 ==


游戏中有3种不同等级的传送带(在{{L|Space Age}}中是4种)。{{L|Transport belt}}的标识颜色为黄色,是速度最慢的传送带,其制造成本也是最低的。 {{L|Fast transport belt}}的标识颜色为红色,其速度是{{Translation|Transport belt}}的2倍。{{L|Express transport belt}}是基础游戏中等级最高的传送带。其标识颜色为蓝色,速度是{{Translation|Transport belt}}的3倍,{{Translation|Fast transport belt}}的1.5倍。{{L|Turbo transport belt}}{{SA}}仅能在{{L|Vulcanus}}制造,其标识颜色为绿色,速度是{{Translation|Transport belt}}的4倍,{{Translation|Fast transport belt}}的2倍。
游戏中有3种不同等级的传送带(在{{L|Space Age}}中是4种)。{{L|Transport belt}}的标识颜色为黄色,是速度最慢的传送带,其制造成本也是最低的。 {{L|Fast transport belt}}的标识颜色为红色,其速度是{{Translation|Transport belt}}的2倍。{{L|Express transport belt}}是基础游戏中等级最高的传送带。其标识颜色为蓝色,速度是{{Translation|Transport belt}}的3倍,{{Translation|Fast transport belt}}的1.5倍。{{L|Turbo transport belt}}{{SA}}仅能在{{L|Vulcanus}}制造,其标识颜色为绿色,速度是{{Translation|Transport belt}}的4倍,{{Translation|Fast transport belt}}的2倍。
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=== 合并与分流 ===
=== 合并与分流 ===
任意等级的传送带都有两条线路(即左右两侧)用于运输物品,这意味着既可以用整条传送带运输同一种物品,也可以利用两条线路同时运输两种不同的物品。这种混合运输的传送带在冶炼矿石,或生产需要多种原料的物品(如{{L|Utility science pack}})时会很有用。可以使用{{Translation|Splitter}}及其附带的筛选功能来分流不同种类的物品,或者使用{{Translation|Underground belts}}进行分流,因为{{Translation|Underground belts}}出入口处的后半部分会挡住传送带上的一侧线路。
所有等级的传送带都有两条线路(即左右两侧)用于运输物品,这意味着既可以用整条传送带运输同一种物品,也可以利用两条线路同时运输两种不同的物品。这种混合运输的传送带在冶炼矿石,或生产需要多种原料的物品(如{{L|Utility science pack}})时会很有用。可以使用{{Translation|Splitter}}及其附带的筛选功能来分流不同种类的物品,或者使用{{Translation|Underground belts}}进行分流,因为{{Translation|Underground belts}}出入口处的后半部分会挡住传送带上的一侧线路。


<gallery mode="nolines" class="center" widths=350px heights=350px>
<gallery mode="nolines" class="center" widths=350px heights=350px>
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</gallery>
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穿过分流器的传送带会将分流器中的物品运输到与其相交的传送带的一侧。
与分流器交叉的传送带会将分流器中的物品输送到与其相交的一侧。


[[File:splitters_to_one_side.gif|center|分流器仅会将物品运输到传送带的一侧。]]
[[File:splitters_to_one_side.gif|center|分流器仅会将物品运输到传送带的一侧。]]
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; 速度  
; 速度  
: 传送带每秒移动的[[map structure/zh#格|格]]数。基础、高速、极速、超速传送带的速度分别为1.875、3.75、5.625和7.5。
: 传送带每秒移动的距离。基础、高速、极速、超速传送带的速度分别为1.875、3.75、5.625和7.5[[map structure/zh#格|格]]/秒。
; 密度  
; 密度  
: 每节传送带容纳的物品数量。单节直线传送带最多可容纳8个物品(精确值)。
: 每节传送带容纳的物品数量。单节直线传送带最多可容纳8个(或组)物品(精确值)。
; 吞吐量  
; 吞吐量  
: 即速度 × 密度,描述了在指定时间内物品通过的数量。
: 即速度 × 密度,描述了在指定时间内物品通过的数量。
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: 传送带上的物体间有时可能存在小空隙,但并不足以容纳一个完整的物品。不过,采矿机、机械臂以及传送带(仅限交叉处)可以强行把一个物品塞入这个空隙,暂时压缩传送带上的物品,在前方的物品开始移动时,空隙会恢复到正常大小。
: 传送带上的物体间有时可能存在小空隙,但并不足以容纳一个完整的物品。不过,采矿机、机械臂以及传送带(仅限交叉处)可以强行把一个物品塞入这个空隙,暂时压缩传送带上的物品,在前方的物品开始移动时,空隙会恢复到正常大小。
; 提升速度  
; 提升速度  
: 如果密度已经最大化,可以通过升级传送带等级来达提升速度。但在此之前应当先寻找运输系统中的瓶颈,通常来说这不难发现。如果某段传送带上的物品移动缓慢(甚至完全不动),或在达到最大密度后出现间歇性移动的情况,则瓶颈就在此处。在大多数情况下,这就是需要优化升级的地方。
: 如果密度已经最大化,可以通过升级传送带来提升速度。但在此之前应当先寻找运输系统中的瓶颈,通常来说这不难发现。如果某段传送带上的物品移动缓慢(甚至完全不动),或在达到最大密度后出现间歇性移动的情况,则瓶颈就在此处。在大多数情况下,这就是需要优化升级的地方。
; 增加传送带  
; 增加传送带  
: 为某种物品额外增加并行的传送带也可以增加吞吐量。在占地面积未受限制的前提下,增加传送带通常是提升吞吐量最简单的方法。
: 为某种物品额外增加并行的传送带也可以增加吞吐量。在占地面积不受限制时,增加传送带通常是提升吞吐量最简单的方法。


=== 实用技巧 ===
=== 实用技巧 ===
快速移动对于即时防御敌人进攻至关重要。根据前进方向,传送带会增加或减少{{L|Player}}的移动速度,因此建造通向防御设施的的传送带可能很有用。
快速移动对于及时防御敌人进攻至关重要。根据前进方向,传送带会增加或减少{{L|Player}}的移动速度,因此建造通向防御设施的的传送带可能很有用。


然而,{{Translation|Player}}不是唯一可以在传送带上移动的个体,虫子们也可以被传送带移动,这可以用于强化工厂防御。例如,可以背对石墙放置传送带,这会使撕咬虫在进攻时被减速,更难靠近石墙。再例如,可以面对石墙放置传送带,这会使喷吐虫被移向石墙,从而削弱其射程优势,使更多炮塔能攻击它。
然而,{{Translation|Player}}不是唯一可以在传送带上移动的实体,虫子们也可以被传送带移动,这可以用于强化工厂防御。例如,可以背对石墙放置传送带,这会使撕咬虫在进攻时被减速,更难靠近石墙。再例如,可以面对石墙放置传送带,这会使喷吐虫被移向石墙,从而削弱其射程优势,使更多炮塔能攻击它。


另一个有用的做法是把{{L|Car}}放置在传送带上,{{Translation|Car}}拥有物品栏,可以用{{L|Inserters}}进行装卸。因而可以将{{Translation|Car}}当作传送带上的移动式箱子。这有几个优点:首先,得益于{{Translation|Car}}巨大的物品栏容量,这种“箱子”的吞吐量非常之高;其次,机械臂的[[Inserter capacity bonus (research)/zh|运力加成]]也适用于此处,这可以进一步提升机械臂的物流效率。
另一个有用的做法是把{{L|Car}}放置在传送带上,{{Translation|Car}}拥有物品栏,可以用{{L|Inserters}}进行装卸。因而可以将{{Translation|Car}}当作传送带上的移动箱子。这有几个优点:首先,得益于{{Translation|Car}}巨大的物品栏容量,这种“箱子”的吞吐量非常之高;其次,机械臂的[[Inserter capacity bonus (research)/zh|运力加成]]也适用于此处,这可以进一步提升机械臂的物流效率。


== 分流器 ==
== 分流器 ==
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乍一看上去,{{Translation|Splitters}}的机制似乎很简单,但实际上并非如此。{{Translation|Splitters}}有着令人惊叹的用途。
乍一看上去,{{Translation|Splitters}}的机制似乎很简单,但实际上并非如此。{{Translation|Splitters}}有着令人惊叹的用途。


* {{Translation|Splitters}}有两个传送带输入端和两个输出端。如果{{Translation|Splitters}}在一个输入端接收物品,它会将其均匀分配到两个输出端。如果两个输出端中有一个已经满载,它会将所有物品移动到另一个未满的输出端。
* {{Translation|Splitters}}有两个传送带输入端和两个输出端。如果{{Translation|Splitters}}在一个输入端接收物品,它会将其均匀分配到两个输出端。如果两个输出端中有一个已经满载,它会将所有物品输出到另一个未满的输出端。
* {{Translation|Splitters}}还可以用于合并传送带,此时使用两个输入端和一个输出端。
* {{Translation|Splitters}}还可以用于合并传送带,此时使用两个输入端和一个输出端。
* {{Translation|Splitters}}不改变传送带线路的状态,在右线上的物品不会移动到左线去,反之亦然。
* {{Translation|Splitters}}不改变传送带线路的状态,在右线上的物品不会移动到左线去,反之亦然。
* {{Translation|Splitters}}可以优先输入/输出一侧的物品,点击{{Translation|Splitters}}可以打开设置界面进行设置。
* {{Translation|Splitters}}可以设置一侧优先输入/输出物品,点击{{Translation|Splitters}}可以打开设置界面进行设置。
* {{Translation|Splitters}}两个输出端中的一个可以设置筛选条件,符合条件的物品只会从被筛选的一路输出,不会从另一路输出。
* {{Translation|Splitters}}两个输出端中的一个可以设置筛选条件,符合条件的物品只会从被筛选的一路输出,不会从另一路输出。


{{Translation|Splitters}}的速度与同等级传送带的速度相同,因此在合并/分离传送带时,{{Translation|Splitters}}的等级必需与输入端的传送带匹配,否则{{Translation|Splitters}}将会成为运输瓶颈。
{{Translation|Splitters}}的速度与同等级传送带的速度相同,因此在合并/分离传送带时,{{Translation|Splitters}}的等级必须与输入端的传送带等级相匹配,否则{{Translation|Splitters}}将会成为运输瓶颈。


==== 优先级 ====
==== 优先级 ====
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== {{L|Circuit network}} ==
== {{L|Circuit network}} ==
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|250px|两节与{{L|Constant combinator}}连接的传送带]]
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|250px|两节与{{L|Constant combinator}}连接的传送带]]
{{L|Red wire}}或{{L|Green wire}}可以连接到单节传送带,将其接入信号网络。接入了信号网络的传送带上方会出现一个黄色框架,中间有一个移动的红色扫描仪。当传送带接入信号网络时,可以点击传送带查看界面以进行设置。有两种设置可选:
{{L|Red wire}}或{{L|Green wire}}可以连接到单节传送带,将其接入信号网络。连接到信号网络的传送带上会安装一个黄色框架,中间有一个移动的红色扫描仪。当传送带接入信号网络时,可以点击传送带来打开界面以进行设置。有两种设置可选:


'''启用/禁用''' - 设置信号条件,控制传送带是否运行以允许物品通过。<br />
'''启用/禁用''' - 设置信号条件,控制传送带是否运行以允许物品通过。<br />
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<gallery mode="nolines" class="center" widths=450px heights=200px>
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File:transport_belt_circuit_example1.gif|一个小示例,传送带在读取到物品后触发信号,点亮两盏{{Translation|Lamp}}。
File:transport_belt_circuit_example1.gif|一个小示例,传送带在读取到物品后触发信号,点亮两盏{{Translation|Lamp}}。
File:transport_belt_circuit_example2.gif|{{L|Fast inserter}}{{L|Arithmetic combinator}}的设置控制;当特定物品进入连接到信号网络的传送带时,机械臂将取出相同类型的物品并放入另一条传送带。
File:transport_belt_circuit_example2.gif|{{L|Fast inserter}}{{L|Arithmetic combinator}}的控制;当特定物品进入连接到信号网络的传送带时,机械臂将取出相同类型的物品并放入另一条传送带。
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{{clear}}
{{clear}}
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== 地下传送带 ==
== 地下传送带 ==
[[File:4-6-8.png|thumb|right|地下传送带铺设长度。|250px]]
[[File:4-6-8.png|thumb|right|地下传送带铺设长度。|250px]]
{{Translation|Underground belts}}用于穿过不同的运输流而彼此之间不会互相干扰,他们移动物品的方式与{{L|Transport belts}}相同。
{{Translation|Underground belts}}用于穿越地面障碍运输物品。不同等级{{Translation|Underground belts}}不会相互连接,因而其运输通道是彼此独立的,不会互相干扰。{{Translation|Underground belts}}运输物品的方式与{{L|Transport belts}}相同。
* {{Translation|Underground belts}}可以穿过任意数量任意类型的物件,例如水体与草地。(前提是入口和出口端在地面上)
* {{Translation|Underground belts}}可以穿过任意数量和类型的物体,以及大部分地形,例如水体与草地,但其出入口必须位于地面上。
* {{Translation|Underground belts}}也能穿过其他的地下物件(任意数量的{{Translation|Underground belts}}或者{{Translation|Pipe to ground}})而不会彼此打扰。
* {{Translation|Underground belts}}也能穿过其它类型的地下实体(任意数量的{{Translation|Underground belts}}或者{{Translation|Pipe to ground}})而不会彼此干扰。
* 对于与运输网络的连接,只有出入口是有关系的。
* 与其它传送带或{{Translation|Underground belts}}连接时,只有出入口与其它传送带连接。
* 最大的地下连接距离是8个{{L|Tile}},前提是使用的{{L|Express underground belt}}
* 对于基础游戏中的三种{{Translation|Underground belts}}类型,可穿越的最大长度分别为4、6、8格。
* 一对{{Translation|Underground belt}}中间间隔长度是4个{{Translation|Tile}},可最大存储44个物品, 而一对{{Translation|Express underground belt}}最大可以存储72个物品。
* 一对{{Translation|Underground belt}}最远可穿过4格距离,最多储存44个物品, 而一对{{Translation|Express underground belt}}最多可存储72个物品。
* 有传送带的那半边{{Translation|Underground belts}}是可以从侧面传入物品的,而另外那半边(有隧道入口的)会拦住侧面过来的物品。
* 与传送带垂直交叉时,{{Translation|Underground belts}}的开口侧(带有传送带的一侧)可以接收物品,而另一侧(带有盖板的一侧)会阻挡物品进入。


=== 传送带线路分流 ===
=== 传送带线路分流 ===
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File:underground_belt_braiding2.gif|一个与左图类似的设计,结构稍有变化。
File:underground_belt_braiding2.gif|一个与左图类似的设计,结构稍有变化。
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{{Translation|Underground belts}}的混编在需要超过两条输入线路且无法使用并行传送带/{{L|Long-handed inserter}}时会特别有用。例如,在建设空间受限,如使用{{Translation|Beacon}}时,其有效范围只有3 × 3格,其中2格会被传送带和机械臂占用,无法在第3格位置上放置并行传送带并在同一侧放置插件塔,因为组装机此时只能放置在第4格位置上,这超出了插件塔的有效范围。这时通过地下传送带混编就可以节省至少1格空间,从而使布局成为可能。


== 参见 ==
== 参见 ==

Latest revision as of 15:44, 20 March 2025

传送带运输系统是玩家在游戏中接触到的第一个物品运输系统,它与铁路以及物流网络一起构成了异星工厂的物流体系。

传送带专门用于运输物品,无需消耗能量即可运行。传送带也可以与其它可移动实体(如玩家角色、载具以及敌人)发生交互,增加或者减缓它们的移动速度。

等级概览

游戏中有3种不同等级的传送带(在太空时代中是4种)。基础传送带的标识颜色为黄色,是速度最慢的传送带,其制造成本也是最低的。 高速传送带的标识颜色为红色,其速度是基础传送带的2倍。极速传送带是基础游戏中等级最高的传送带。其标识颜色为蓝色,速度是基础传送带的3倍,高速传送带的1.5倍。超速传送带仅能在祝融星制造,其标识颜色为绿色,速度是基础传送带的4倍,高速传送带的2倍。

下表中的"组"是指由堆叠机械臂创建的物品组,而非物品栏中的物品组。如果不涉及堆叠机械臂,则该数量等价于物品数量。

四种类型的传送带速度展示(从上到下:基础传送带、高速传送带、极速传送带、超速传送带)。
传送带 地下传送带 分流器 最大吞吐量
(个或组/
需求科技
基础传送带
基础地下传送带
基础分流器
15 科技:物流学1
高速传送带
高速地下传送带
高速分流器
30 科技:物流学 2
极速传送带
极速地下传送带
极速分流器
45 科技:物流学 3
超速传送带
超速地下传送带
超速分流器
60 科技:超速传送带

(1) 基础传送带在游戏开始即可制造,此科技解锁的只有基础地下传送带和基础分流器。

无论等级如何,单节直线传送带可容纳的最大物品数量固定为8个(在使用堆叠机械臂时为8组)。

更多信息,请参阅传送带物理学以及周五工厂报#276 - 传送带物品间距.

传送带机制

合并与分流

所有等级的传送带都有两条线路(即左右两侧)用于运输物品,这意味着既可以用整条传送带运输同一种物品,也可以利用两条线路同时运输两种不同的物品。这种混合运输的传送带在冶炼矿石,或生产需要多种原料的物品(如效能科技包(黄瓶))时会很有用。可以使用基础分流器及其附带的筛选功能来分流不同种类的物品,或者使用地下传送带进行分流,因为地下传送带出入口处的后半部分会挡住传送带上的一侧线路。

与分流器交叉的传送带会将分流器中的物品输送到与其相交的一侧。

分流器仅会将物品运输到传送带的一侧。
分流器仅会将物品运输到传送带的一侧。

一般来说,传送带的合并与分流都是通过分流器进行的。第二个动画中使用的技巧会在地下传送带章节详细讲解。

线路均分

机械臂布局影响,传送带两条线路上的物品数量有时可能并不均衡,为保持运输效率,可能需要进行线路均分。下面的动画展示了两种线路均分的方法。前者仅在最初只使用一条线路时生效。相关机制的详细内容请查阅均分机制

传送带吞吐量

使用4台集装机械臂对极速传送带进行压缩,左侧机械臂每次放置12个,右侧机械臂每次放置8个。

传送带的吞吐量越大,其运输的物品就越多。为解释这个概念,此处先引入一些定义:

速度
传送带每秒移动的距离。基础、高速、极速、超速传送带的速度分别为1.875、3.75、5.625和7.5/秒。
密度
每节传送带容纳的物品数量。单节直线传送带最多可容纳8个(或组)物品(精确值)。
吞吐量
即速度 × 密度,描述了在指定时间内物品通过的数量。

因此,提升吞吐量的方法有以下三种:

提升密度
传送带上的物体间有时可能存在小空隙,但并不足以容纳一个完整的物品。不过,采矿机、机械臂以及传送带(仅限交叉处)可以强行把一个物品塞入这个空隙,暂时压缩传送带上的物品,在前方的物品开始移动时,空隙会恢复到正常大小。
提升速度
如果密度已经最大化,可以通过升级传送带来提升速度。但在此之前应当先寻找运输系统中的瓶颈,通常来说这不难发现。如果某段传送带上的物品移动缓慢(甚至完全不动),或在达到最大密度后出现间歇性移动的情况,则瓶颈就在此处。在大多数情况下,这就是需要优化升级的地方。
增加传送带
为某种物品额外增加并行的传送带也可以增加吞吐量。在占地面积不受限制时,增加传送带通常是提升吞吐量最简单的方法。

实用技巧

快速移动对于及时防御敌人进攻至关重要。根据前进方向,传送带会增加或减少玩家的移动速度,因此建造通向防御设施的的传送带可能很有用。

然而,玩家不是唯一可以在传送带上移动的实体,虫子们也可以被传送带移动,这可以用于强化工厂防御。例如,可以背对石墙放置传送带,这会使撕咬虫在进攻时被减速,更难靠近石墙。再例如,可以面对石墙放置传送带,这会使喷吐虫被移向石墙,从而削弱其射程优势,使更多炮塔能攻击它。

另一个有用的做法是把汽车放置在传送带上,汽车拥有物品栏,可以用机械臂进行装卸。因而可以将汽车当作传送带上的移动箱子。这有几个优点:首先,得益于汽车巨大的物品栏容量,这种“箱子”的吞吐量非常之高;其次,机械臂的运力加成也适用于此处,这可以进一步提升机械臂的物流效率。

分流器

分流器是另一种操作物品的方式。它们的占地面积为2x1格,可将最多来自两个输入端的物品按1 : 1的比例均匀输出到最多两个输出端。

机制

乍一看上去,分流器的机制似乎很简单,但实际上并非如此。分流器有着令人惊叹的用途。

  • 分流器有两个传送带输入端和两个输出端。如果分流器在一个输入端接收物品,它会将其均匀分配到两个输出端。如果两个输出端中有一个已经满载,它会将所有物品输出到另一个未满的输出端。
  • 分流器还可以用于合并传送带,此时使用两个输入端和一个输出端。
  • 分流器不改变传送带线路的状态,在右线上的物品不会移动到左线去,反之亦然。
  • 分流器可以设置一侧优先输入/输出物品,点击分流器可以打开设置界面进行设置。
  • 分流器两个输出端中的一个可以设置筛选条件,符合条件的物品只会从被筛选的一路输出,不会从另一路输出。

分流器的速度与同等级传送带的速度相同,因此在合并/分离传送带时,分流器的等级必须与输入端的传送带等级相匹配,否则分流器将会成为运输瓶颈。

优先级

对于分流器的输入和输出端,可以将其优先级设置为左路或右路。

对于设置了优先级的输入端,分流器会先尝试获取优先侧的物品,只有当优先侧没有物品时,才会获取另一侧的物品。

类似地,对于设置了优先级的输出端,分流器会先尝试将物品从优先侧输出,只有在优先侧满载时,才会向另一侧输出物品。

筛选器

如果在分流器的筛选器中设置了某种物品,则输出优先级的滑块将用于筛选器。无论从哪一侧输入,所有这种物品都将从优先输出端输出,其余所有物品则共用另一输出端输出。输入优先级可以独立于筛选器进行设置。

传送带均分

完整文章: 均分机制

均分器用于在多条传送带或多个线路之间均匀分配物品。

操作线路

信号网络

两节与常量运算器连接的传送带

红线缆绿线缆可以连接到单节传送带,将其接入信号网络。连接到信号网络的传送带上会安装一个黄色框架,中间有一个移动的红色扫描仪。当传送带接入信号网络时,可以点击传送带来打开界面以进行设置。有两种设置可选:

启用/禁用 - 设置信号条件,控制传送带是否运行以允许物品通过。
读取传送带运载物 - 如果勾选,则会读取传送带运载的物品内容。

此界面还允许设置读取模式,可以选择脉冲信号持续信号。选择脉冲信号时,传送带仅在物品进入的1读取信号,而选择持续信号时,传送带会在每刻都读取信号。

传送带界面。

地下传送带

地下传送带铺设长度。

地下传送带用于穿越地面障碍运输物品。不同等级地下传送带不会相互连接,因而其运输通道是彼此独立的,不会互相干扰。地下传送带运输物品的方式与传送带相同。

  • 地下传送带可以穿过任意数量和类型的物体,以及大部分地形,例如水体与草地,但其出入口必须位于地面上。
  • 地下传送带也能穿过其它类型的地下实体(任意数量的地下传送带或者地下管道)而不会彼此干扰。
  • 与其它传送带或地下传送带连接时,只有出入口与其它传送带连接。
  • 对于基础游戏中的三种地下传送带类型,可穿越的最大长度分别为4、6、8格。
  • 一对基础地下传送带最远可穿过4格距离,最多储存44个物品, 而一对极速地下传送带最多可存储72个物品。
  • 与传送带垂直交叉时,地下传送带的开口侧(带有传送带的一侧)可以接收物品,而另一侧(带有盖板的一侧)会阻挡物品进入。

传送带线路分流

混编

地下传送带的混编在需要超过两条输入线路且无法使用并行传送带/加长机械臂时会特别有用。例如,在建设空间受限,如使用插件效果分享塔时,其有效范围只有3 × 3格,其中2格会被传送带和机械臂占用,无法在第3格位置上放置并行传送带并在同一侧放置插件塔,因为组装机此时只能放置在第4格位置上,这超出了插件塔的有效范围。这时通过地下传送带混编就可以节省至少1格空间,从而使布局成为可能。

参见