Enemies/cs: Difference between revisions
(→Červi) |
|||
Line 123: | Line 123: | ||
* Životy: 200 | * Životy: 200 | ||
* Poškození: 25 | * Poškození: 25 | ||
* Rychlost útoku: | * Rychlost útoku: 15/s | ||
* Typ poškození: Kyselina | * Typ poškození: Kyselina | ||
* Dosah: 21 | * Dosah: 21 | ||
Line 131: | Line 131: | ||
* Životy: 400 | * Životy: 400 | ||
* Poškození: 40 | * Poškození: 40 | ||
* Rychlost útoku: | * Rychlost útoku: 15/s | ||
* Typ poškození: Kyselina | * Typ poškození: Kyselina | ||
* Dosah: 25 | * Dosah: 25 | ||
Line 144: | Line 144: | ||
* Životy: 750 | * Životy: 750 | ||
* Poškození: 50 | * Poškození: 50 | ||
* Rychlost útoku: | * Rychlost útoku: 15/s | ||
* Typ poškození: Kyselina | * Typ poškození: Kyselina | ||
* Dosah: 26 | * Dosah: 26 | ||
Line 153: | Line 153: | ||
*Oheň: 3/70% | *Oheň: 3/70% | ||
|- | |- | ||
| [[File:BehemothWorm.png]] || Behemoth červ | |||
| Největší z červů. | |||
* Životy: 750 | |||
* Poškození: 50 | |||
* Rychlost útoku: 15/s | |||
* Typ poškození: Kyselina | |||
* Dosah: 25 | |||
|} | |} | ||
Revision as of 23:36, 4 March 2019
Nepřátelé (také často nazýváni kousači) jsou stvoření, která škodí hráči. Jsou to domorodí obyvatelé mimozemského světa ve formě členovců žijících v organických hnízdech, kteří koexistují se sebou navzájem. Vyskytují se ve třech druzích: Kousači, Plivači a Červi. Druhy lze dále rozlišit podle čtyř (u červů tří) stádií vývoje a tudíž síly.
Úspěchy
It stinks and they don't like it Spusť útok nepřítele vlivem znečištění. |
Parní válec Znič 10 hnízd. |
Stvoření
Kousači
Kousači jsou jedním ze dvou hlavních záporných vlivů hry. Vyskytují se ve čtyřech velikostech: Malí, střední, velcí a obří. Na začátku hry se lze setkat jen s malými. Se zvyšujícím se znečištěním se dále zvětšují v závislosti na faktoru evoluce. Jak selský rozum napoví, jejich metoda útoku je přímočarý přístup ke "kousání" nepřátel.
Plivači
Plivači jsou podobní Kousačům, ale objevují se až později v hře, jakmile se evoluční faktor navýší. Jejich hlavním rozdílem oproti kousačům je jejich útok na dálku. Útoku se nelze vyhnout, jakmile je vyslán, vždy se trefí na původní cíl. Protože je také založen na kyselině, proti které jsou hráčské budovy a výbava méně odolné než proti ostatním druhům škod (a to platí i pro věže a brnění), Plivači v důsledku toho působí větší škody hráči a jeho továrnám. Jejich chování a třídy velikosti se shodují s Kousači, jen jsou jejich životy celkově nižší a jejich odolnost se výlučně projevuje proti výbušninám, proti fyzickým útokům nejsou odolní.
Červi
Červi jsou spojenci Kousasčů a Plivačů a zaútočí na hráče, pokud se přiblíží dost blízko stejným způsobem, jako Plivači. Chovají se jako statické věže a nepronásledují útočníky. Spoléhají se na silný útok a daleký dostřel, aby odradili hráče od sebe a okolních hnízd, ale tyto výhody lze přemoci. Narozdíl od ostatních nepřátel jsou vysoce ohnivzdorní.
Červi se vyskytují jen ve třech velikostech s rostoucí silou. Narozdíl od ostatních se ale velcí a střední červi vyskytují už od začátku hry. Jejich umístění také nemusí být výlučně blízko hnízd. Místo toho je početnost a velikost červů ovlivněna vzdáleností od počátečního rodiště hráče. Pokud se bude hráč vzdalovat od startovní oblasti, může počítat s většími červy ve větším množství.
Obrázek | Jméno | Popis |
---|---|---|
File:SmallWorm.png | Malý červ | Slabý červ. Je stále schopen zabít hráče, pokud není prioritně zabit.
|
File:MediumWorm.png | Střední červ | Střední červi jsou smrtelní i pro pokročilejší hráče. Je třeba k nim přistupovat opatrně.
Odolnosti:
|
File:BigWorm.png | Velký červ | Velcí červi nejsou o tolik nebezpečnější, než jsou odolnejší. Jsou téměř nektnuti palbou ručních zbraní.
Odolnosti:
|
File:BehemothWorm.png | Behemoth červ | Největší z červů.
|
Hnízda
Rodiště Kousačů a Plivačů. Hnízda sama jsou bezbranná, ale nepřátelé, které vypouští slouží v podstatě jako stráž a rozptýlení pro hráčovy kulometné věže. Také jsou hnízda často bráněna červy. Hnízda vystavená znečištění ho využívají pro vývoj nepřátelských jednotek, což může vyústit v útok.
Dále od startovní oblasti se zvyšují šance na větší nepřátele. To j určováno proměnou spawn_shift
; čím větší hodnota, čím větší šance výskytu silnějších jednotek.
Hnízda jsou vysoce ohnivzdorná a celkově o něco bytelnější než střední červi.
Obrázek | Jméno | |
---|---|---|
File:Biternest-anim.gif | Hnízdo kousačů |
Odolnosti:
|
File:Spitternest.gif | Hnízdo plivačů |
Odolnosti:
|
Expanze
Každých 4-60 minut se skupina 5-20 jednotek oddělí od hnízda, aby stvořila nové. Skupina se pokusí nalézt místo 3-7 sektorů od již existujících hnízd. Pokud takové místo skupina našla, zemře a stvoří nové hnízdo. To je zpočátku malé (jen přibližně jedno hnízdo a několik červů), ale dále se může rozrůstat.
Obrana
Kousači agresivně útočí jen tehdy, pokud oblak znečištění hráčovy továrny dosáhne na hnízda. Hnízda totiž znečištění pohlcují a vyvíjí a líhnou více kousačů, kteří jsou vysláni proti nejbližšímu zdroji pohlceného znečištění. Kousači se pak přesouvají k cíli po co nejkratší cestě, která uvažuje terén, ale nikoli hráčské stavby, které berou jako překážky (např. zdi).
Pokud kolem překážky vede volná cesta, kousači se ji pokusí obejít. Pokud není možné ji obejít, nebo by pokus o obchůzku příliš vychýlil kousače z původní trasy, pokusí se překážku zničit a projít skrz. Toho lze v určitém rozsahu využít; umíštění malých bludišť v pravidelných intervalech podél opevnění dokáže kousače provést klikatou cestou oklenutou věžemi.
Nicméně, pokud se kousač ocitne v blízkosti hráče, věže nebo radaru, bude je brát jako hlavní prioritu a okamžitě zaútočí na ně, opět po co nejkratší cestě s nejmenší možnou obchůzkou.
Evoluce
Evoluční faktor je globální proměnná, která určuje, jaké druhy kousačů se líhnou. Pomocí následujícího příkazu je možné zjistit okamžitou hodnotu ve hře:
/evolution
Pohybuje se mezi 0 (nevyvinutí) a 1 (plně vyvinutí). Momentálně je možné hodnotu pouze zvýšit. Evoluční faktor je navýšen těmito hlavními vlivy:
Metody zvýšení
- Průběh času velmi mírně navyšuje faktor evoluce.
- Globální produkce znečištění urychluje evoluci.
- Ničení hnízd znatelně urychluje evoluci.
Hodnoty níže jsou nastavitelné v game.map_settings.enemy_evolution
. Tam je lze libovolně modifikovat.
Výchozí nastavení jsou:
Zdroj | Proměnná v enemy_evolution
|
Navýšení v procentech |
---|---|---|
Vteřina | time_factor |
0.0004% |
1000 jednotek znečištění | pollution_factor |
0.0015% |
Zničení hnízda | destroy_factor |
0.2% |
Produkcí znečištění je myšleno celkové znčištění vyvolané budovami, nikoli znečištění viditelné na mapě. Počítá se tedy i znečištění pohlcené terénem a stromy.
Procenta jsou přičítána na základě násobku spočteného jako 1 - současný evoluční faktor
. Tudíž například zničení hnízda na začátku hry vyvolá navýšení pětiny procenta, ale při evolučním faktoru 0.5 je navýšení pouze desetina procenta.
Krom volby druhu kousačů evoluce ovlivňuje i rychlost líhnutí. Tento interval (který je uložen v proměnné spawning_cooldown
v objektu enemy-spawner
) se pohybuje mezi 360 (při evoluci 0) a 150 tiky (při evoluci 1).
Šance líhnutí podle evolučního faktoru
Hnízdo kousačů | ||||
---|---|---|---|---|
Faktor | Malý kousač | Střední kousač | Velký kousač | Obří kousač |
0% | 100% | |||
5% | 100% | |||
10% | 100% | |||
15% | 100% | |||
20% | 100% | |||
25% | 82% | 18% | ||
30% | 67% | 33% | ||
35% | 53% | 47% | ||
40% | 40% | 60% | ||
45% | 29% | 71% | ||
50% | 18% | 82% | ||
55% | 8% | 80% | 12% | |
60% | 79% | 21% | ||
65% | 63% | 37% | ||
70% | 38% | 62% | ||
75% | 33% | 67% | ||
80% | 29% | 71% | ||
85% | 26% | 74% | ||
90% | 24% | 76% | ||
95% | 16% | 59% | 25% | |
100% | 13% | 50% | 37% |
Hnízdo plivačů | |||||
---|---|---|---|---|---|
Faktor | Malý kousač | Malý plivač | Střední plivač | Velký plivač | Obří plivač |
0% | 100% | ||||
5% | 100% | ||||
10% | 100% | ||||
15% | 100% | ||||
20% | 100% | ||||
25% | 100% | ||||
30% | 42% | 58% | |||
35% | 100% | ||||
40% | 100% | ||||
45% | 83% | 17% | |||
50% | 75% | 25% | |||
55% | 54% | 36% | 10% | ||
60% | 35% | 47% | 19% | ||
65% | 17% | 56% | 27% | ||
70% | 65% | 35% | |||
75% | 56% | 44% | |||
80% | 45% | 55% | |||
85% | 35% | 65% | |||
90% | 24% | 76% | |||
95% | 16% | 59% | 25% | ||
100% | 13% | 50% | 37% |