На других языках: Deutsch English Українська 简体中文

Modding/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Russian translation)
 
m (removed links to soon to be deleted pages)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{sublinks|Main Page/ru}}
[[File:Fff-18-entity-graph.jpg|400px|thumb|'Диаграмма объектов' (объекты на карте) структура наследования классов, сгенерированная doxygen. Источник: Пятничные Факты #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18]]
[[File:Fff-18-entity-graph.jpg|400px|thumb|'Диаграмма объектов' (объекты на карте) структура наследования классов, сгенерированная doxygen. Источник: Пятничные Факты #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18]]


Line 31: Line 30:
== Обзор ==
== Обзор ==
* [[Modding overview/ru|Обзор моддинга]]
* [[Modding overview/ru|Обзор моддинга]]
* [[Prototype definitions/ru|Определение прототипа]]
* [[Lua/Events/ru|Lua события]]
* [[Lua objects/ru|Lua объекты]]
* [[Script interfaces/ru|Интерфейсы скриптов]]
* [[Script interfaces/ru|Интерфейсы скриптов]]
* [[Lua/Data Lifecycle/ru|Жизненный цикл данных в Lua]]
* [[Migration scripts/ru|Миграция скриптов]]
* [[Migration scripts/ru|Миграция скриптов]]
* [[Modding FAQ/ru|FAQ по моддингу]]
* [[Modding FAQ/ru|FAQ по моддингу]]

Revision as of 19:16, 3 February 2017

File:Fff-18-entity-graph.jpg
'Диаграмма объектов' (объекты на карте) структура наследования классов, сгенерированная doxygen. Источник: Пятничные Факты #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18

Модификации Factorio открывают доступ к новому контенту, созданному сообществом.

Начало работы

Обзор существующих модов можно найти в списке модов или на официальном форуме.

Хорошим местом для старта станет тематичный подфорум. Сообщество моддеров всегда готово ответить на конкретные вопросы. Иногда в течение минут. Популярные вопросы можно найти на странице FAQ по модам.

Лицензирование

Начиная с версии v0.11 всем модам необходима лицензия. Если создатель мода не выбрал лицензию, то по умолчанию присваивается Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

См. также:

В данной теме разработчики поясняют, что базовый мод (который является частью Factorio) можно применять для создания новых модов, но он не может использоваться "вне Factorio".

Создание сценария на основе сохранённой игры

Одним из популярных вопросов является возможность создания сценария (который может редактироваться через редактор карты) на основе сохранения: Factorio может конвертировать карты в сценарии (см. также данный пост):

./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo

Больше о параметрах клиента.

Создание сценариев через редактор карты

Другим вариантом создания сценария является использование игрового редактора карт, который сохранит карту в качестве сценария, который является просто отдельной директорией с файлами. Вы можете заглянуть в файлы и познакомиться с их назначением. Также полезными будут следующие статьи:

Обзор

Дополнительная информация