Time/fr: Difference between revisions
(Created page with "{{Languages}} 150px|right|Crafting time icon. === Temps de fabrication === Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge a...") |
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Le temps dans Factorio peut aussi référer à : | Le temps dans Factorio peut aussi référer à : | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick game time]: mesuré en [[Game-tick|Tick dans le jeu]] ou en [[Game-second|Seconde dans le jeu]]. C'est un point très important. | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Coefficient de vitesse du jeu]: le coefficient multiplié au temps réel afin d'obtenir le temps dans le jeu. | ||
Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la [[Console commands|console]] et en modifiant la variable [ | Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la [[Console commands|console]] et en modifiant la variable [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed game.speed]. | ||
Le temps dans le eu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay. | Le temps dans le eu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay. | ||
Line 19: | Line 19: | ||
=== Voir également === | === Voir également === | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick] | ||
* [[Game-tick|Tick dans le jeu]] | * [[Game-tick|Tick dans le jeu]] | ||
* [[Game-second|Seconde dans le jeu]] | * [[Game-second|Seconde dans le jeu]] | ||
* [[Game-day|Jour dans le jeu]] | * [[Game-day|Jour dans le jeu]] | ||
* [[Units|Unités]] | * [[Units|Unités]] |
Revision as of 19:47, 3 February 2017
Temps de fabrication
Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge accompagné d'un nombre. Il représente le temps nécessaire pour fabriquer l'objet en secondes du jeu. Les Machines d'assemblages ont un coefficient multiplicateur qui représente leur vitesse de fabrication. Les Modules ont la capacité de d'influer sur la vitesse d'assemblage, soit en accélérant ou en ralentissant l'assemblage afin d'obtenir certains avantages (réduction de la consommation, par exemple).
Temps dans le jeu
Le temps dans Factorio peut aussi référer à :
- game time: mesuré en Tick dans le jeu ou en Seconde dans le jeu. C'est un point très important.
- Coefficient de vitesse du jeu: le coefficient multiplié au temps réel afin d'obtenir le temps dans le jeu.
Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la console et en modifiant la variable game.speed.
Le temps dans le eu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay.
Comment limiter le jeu à 30 FPS (en Anglais)