In other languages:

User:Camponez/WIP: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(disabled categories)
 
(55 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
'''Rede de circuitos''' são feitas usando [[Red wire/pt-br|fio vermelho]] or [[green wire/pt-br|fio verde]], e habilita o controle dos recebedores de sinais, baseado nas informações enviada para a rede pelos enviadores de sinais. A maioria dos enviadores de sinais são os dispostivos de armazenamento, e envia sua informação em um canal específico, baseado no item ou líquido que o dispositivo de armazenamento contém. Cada rede de circuito contém um canal para cada tipo de item, assim como 48 [[#Sinais virtuais|sinais virtuais]] que se agem como canais definidos pelo usuário. '<span style="color:#FF6666">Tudo</span>', '<span style="color:#99FF99">Qualquer um</span>' e '<span style="color:#FFFF99">Cada um</span>'  também estão disponíveis como opção.
''Para o insersor comum amarelo, veja {{L|Inserter}}.''
 
[[File:shared_circuit_network.png|thumb|600px|right|Duas redes de circuito compartilhada por um poste de eletricidade.]]
 
== Uso ==
=== Enviando informação ===
Enviadores de sinais enviam para a rede a quantidade de itens e líquidos que contém neles ou um sinal definido pelo jogador. Cada quantidade é enviada como um valor número no 'canal' correspondente ao item. Por exemplo, um {{L|Storage tank}} que contém 1000 de {{L|Crude oil}} irá enviar 1000 no canal de Óleo Cru.
 
Os canais são separados entre si, para que eles possam enviar simultaneamente carregar número para cada item e flúido no jogo, e por cada um dos canais extra definidos pelo usuário (dígitos 0-9, letras A-Z, e 9 cores diferentes). Todos os canais não usados tem valor zero.
 
Vários sinais enviados do mesmo item ou flúido são aditivos: se existem dois Tanques de armazenamento com 1000 de Óleo cru cada, o valor de Óleo cru no canal enviado na rede será 2000.
 
Todos os fios da mesma cor conectados por uma junção formam um rede o que significa que vão passar seus sinais um para o outro. Por exemplo, se 2 fios vermelhos estão conectados na mesma entrada de um combinador, cada fio recebe o conteúdo do outro. Isso pode resultar em um 'feedback' se não tomar cuidado; veja Feedback (em [[#Combinadores|combinadores aritméticos]], abaixo) para explicação.
 
Números são inteiros 32 bit, -2147483648 até 2147483647 inclusive, e são codificados em [https://pt.wikipedia.org/wiki/Complemento_para_dois complemento para dois]. Os números "dão a volta" quando estouram, então 2147483647 + 10 vira -2147483639. Ao entrar um número em um combinator pode parecer que o limit de 32 bits até o GUI ser fechado, nesse ponto o número vai estourar (pra cima ou pra baixo).[https://forums.factorio.com/58419]
 
=== Controle de dispositivo ===
Recebedores de sinais podem ser usado informação propagada, na maioria dos casos para habilitar/desabilitar um dispositivo. Eles podem comparar os resultados de canais diferentes, ou comparar um canal com um valor específico.
 
Dispositivos recebedores soma todos os sinais de cada cabo conectado a eles, sendo cabos vermelhos ou verdes. Por exemplo, se um insersor está conectado a um cabo vermelho carregando um sinal de 20 placas de cobre e um cabo vermelho com 10 placas de cobre, o sinal de entrada para um recebedor será de 30 placas de cobre.
 
Multiplos cabos da mesma cor irão somar e compartilhar os sinais deles. Por exemplo, 3 baús A, B e C conectados em sequência (A -> B -> C) com um cabo verde irão enviar a soma do conteúdo para qualquer cabo verde conectado a qualquer um dos baús. Entretanto, se um fio vermelho conectar o baú A em um insersor, este insersor só vai mostrar o conteúdo de A como sinal de entrada.
 
== Dispositivo ==
 
Cada dispositivo quem é possível conectar na rede de circuitos tem um ícone [[File:Circuit network panel.png]] localizado no canto superior direito do panel de informações. Clicando nesse ícone irá te mostrar as opções disponíveis da rede de circuitos parece esse dispositivo (nota: um fio verde ou vermelho precisa estar conectado, ou a messagem "não contectado", será mostrada no lugar). Clicando no ícone [[File:Logistic network panel.png]] próximo a ele, o dispositivo pode ser conectado na rede logística se estiver no alcance de uma, que possibilita condições serem setadas.


Condições pode ser setada para ambos circuitos (sinais de fios verde e vermelho são somados) e rede logística, que irão atuar como uma porta lógica AND.
'''Inserters''' são dispositivos que são usados para mover itens por curtas distâncias. Quando colocados, eles têm uma direção fixa. Eles podem mover itens por trás e colocá-los na frente deles. Ao fazer isso, eles podem mover itens de uma esteira de transporte para outra, mas também extrair itens de - e inserir itens em - máquinas ou dispositivos de armazenamento.


Os seguintes dispositivos podem ser conectados em uma rede de circuito:
== Tipos de insersores ==


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable"
| {{Imagelink|Burner inserter}} || O único insersor que utiliza {{L|Fuel}}, e o mais lento.
|-
|-
! Ícone !! Nome !! Sinais de saída possíveis !! Opções de controle possíveis
| {{Imagelink|Inserter}} || O insersor elétrico padrão.
|-
|-
| {{Icon|Transport belt||Transport belts}} || {{L|Transport belts}} || Esteiras podem enviar o conteúdo para a rede de circuitos.
| {{Imagelink|Long handed inserter}} || Capaz de inserir e remover itens em grandes distâncias.
*''Modo Pulso'': O sinal enviado é de apenas um pulso quando o item entra na trilha.
*''Modo continuo'': O sinal é enviado continuamente emquanto os itens estiverem na esteira.
|| Esteiras podem ser habilitadas por condição.
|-
|-
| {{Icon|Inserter||Inserters}} || {{L|Inserters}} || Todos os insersores podem enviar seus itens para a rede de circuitos.
| {{Imagelink|Fast inserter}} || Um insersor mais rápido.
*''Modo Pulso'': O sinal enviado é de apenas um pulso quando o item é pego.
*''Modo continuo'': O sinal é enviado continuamente emquanto os itens estiverem sendo segurados.
|| Todos os insersores podem ser habilitados por uma condição. O tamanho da pilha do insersor também pode ser sobreposto por um sinal de controle (configurável).
|-
|-
| {{Icon|Filter inserter}} || {{L|Filter inserter}} || Mesmo que acima. || Os insersores de filtro podem ter os filtros setados pela rede de circuitos: até 5 itens cujo sinais correspondentes tem um valor positivo estão na lista permmitida.
| {{Imagelink|Filter inserter}} || Uma variação do insersor rápido que possui filtro de tipos.
|-
|-
| {{Icon|Wooden chest||Chests}} || {{L|Chests}} || Todos os baús podem enviar seus conteúdos para a rede de circuito. Baús logísticos enviam seu conteúdo também para a {{L|Logistic network}} ||
| {{Imagelink|Stack inserter}} || Tão rápido quando o insersor rápido, mas ele move mais itens de uma só vez.
|-
|-
| {{Icon|Requester chest}} || {{L|Requester chest}} || Mesmo do acima. || Os itens requisitadso podem ser setados pela rede de circuitos.
| {{imagelink|Stack filter inserter}} || Variante do insersor de pilha que que pode filtrar itens por tipo.
|}
 
==Mecânica==
O que Insersores '''irá''':
* Pegar itens do chão, de [[Transport belts/pt-br|esteiras]] ou de qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento, incluindo [[Chests/pt-br|baús]], [[Furnace/pt-br|fornalhas]] e {{L|Assembling machine}}.
* Colocar o item no chão, em uma esteira ou em qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento.
* Funcionar em velocidades mais lentas quando estiver sem energia.
* Pegar quantos itens o seu [[Inserter capacity bonus (research)/pt-br|tamanho da pilha]] permitir de uma só vez, se eles não tiverem que esperar muito tempo para buscá-los.
 
Insersores '''não farão''':
* Pegar qualquer item que não pode ser inserido em uma entidade adjacente.
* Pegar qualquer item se a entidade adjacente for um blueprint.
* Pegar um item para colocar em uma entidade com o inventário cheio.
* Place more than one item at a time onto the same ground tile.
* Place items into an entity that can not hold them, for example due to [[Stack#Filtered_stacks|filtered]] or [[Stack#Stack_limitation|limited slots]].
* Fill up the entire target inventory of [[boiler]]s, [[nuclear reactor]]s, [[:Category:Producers|production building]]s, [[furnace]]s, and [[turret]]s.
 
If two or more inserters are picking up from the same tile, the inserter who can grab the items the fastest will grab them first. Besides faster inserters, this favors inserters taking from the inner lane of a transport belt.
 
=== Insertion limits ===
Depending on where an inserter is moving items, it does not always fill up the entire target inventory. This allows other inserters taking from the same transport belt to pick up their share of the items. For example, if a boiler has 5 or more items of fuel in it, an inserter will not insert additional fuel. This allows the other fuel to travel further down the transport belt. When the fuel drops below 5 items, the inserter will resume inserting fuel, up to the limit of 5 items.
 
{| class="wikitable"
! Entity !! Item type !! Automatic insertion limit
|-
|-
| {{Icon|Storage tank}} || {{L|Storage tank}} || O tanque de armazenamento pode enviar o seu conteúdo para a rede de circuitos ||
| [[Boiler]]s, [[burner inserter]]s, [[furnace]]s, and [[nuclear reactor]]s || [[Fuel]] || align="center" | 5
|-
|-
| {{Icon|Gate}} || {{L|Gate}} || Portões podem enviar o sinal apra a rede de circuitos. || Portões podem abrir baseado em condição.
| [[Gun turret]]s || Bullet Magazines || align="center" | 10
|-
|-
| {{Icon|Rail signal}} || {{L|Rail signal}} ||  Rail signals can send their state to the circuit network. || Rail signals can be set to red on a condition.
| [[Artillery turret]]s || [[Artillery shell]]s || align="center" | 5
|-
|-
| {{Icon|Rail chain signal}} || {{L|Rail chain signal}} || Sinal de trem pode enviar seu estado para a rede de circuito. ||
| [[Assembling machine]]s, [[furnace]]s, [[centrifuge]]s, [[chemical plant]]s, and [[Oil refinery|oil refineries]]|| Items needed for the recipe || The ingredients for 1 craft in addition to the ingredients for the number of crafts that can complete during one full inserter swing; but at least the ingredients for 2 crafts and at most the ingredients for 100 crafts.[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=309796#p309796]
|-
|-
| {{Icon|Train stop}} || {{L|Train stop}} || Estações de trem podem enviar o conteúdo de um trem parado nelas para a rede de circuitos assim como ler a identificação única de um trem. || Estações de trem podem enviar o conteúdo para um trem da rede de circuitos como condição de espera, assim como habilitar e desabilitar a estação em si.
| [[Lab]]s || [[Science pack]]s || Double the number of science packs needed for one research unit.
|}
 
An inserter that has a higher [[inserter capacity bonus (research)|inserter capacity bonus]] than 1 can overfill the target building, due to the inserter picking up a higher amount of items than needed. Overfilling can also occur if  multiple inserters are used to insert items into one building.
 
=== Inserters and transport belts ===
[[Transport belts]] have two lanes on which items can travel. Inserters only place items onto one side of the belt, either the far side from the inserter's perspective or if the belt is going the same or the opposite direction as the inserter the right side from the belt's perspective.
 
{|
| style="width:320px;" | [[File:Inserter_dropoff_locations.gif]] || [[File:Inserter_pickup_locations.gif]]
|-
|-
| {{Icon|Accumulator}} || {{L|Accumulator}} || Pode enviar o nível de carregamento em percentual para a rede de circuito. ||
| style="width:320px;" | Inserters place the item on the furthest lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the item will be placed on the right-hand lane, from the belt's perspective. In curves the inserter always places on the far side.
|-
| style="width:320px;" | If the belt is perpendicular to the inserter, inserters '''prefer''' taking items from the nearest lane. If the nearest lane is empty, the inserter will take from the far lane. If the belt is the same/opposite orientation of the inserter or a curve, the inserter '''prefers''' taking from the left lane, from the belt's perspective. If the left lane is empty it will take from the right lane.
| {{Icon|Roboport}} || {{L|Roboport}} || Pode enviar o conteúdo da rede de logística e/ou as estatísticas dos seus robos para a rede de cirbuitos. O sinal usado para a estatística do robô é configurável. ||
|}
|-
 
| {{Icon|Burner mining drill}} || {{L|Mining drill}} || As mineradoras podem enviar informações sobre os recursos que da própria mineradora quanto de todo o campo onde está minerando. || Mineradoras podem ser desabilitadas por condição.
=== Potential issues ===
|-
Inserters may have problems picking up items:
| {{Icon|Pumpjack}} || {{L|Pumpjack}} || Mostra a velocidade do petróleo minerado. || Pode ser habilitado por condição.
 
|-
* From very fast belts, because the items are moving too quickly.
| {{Icon|Power switch}} || {{L|Power switch}} || || Interruptores podem se conectar em redes de energia por condição.
* From the entry or exit of an underground belt (because the time they have to pick up is shorter)
|-
* From turning belts if the item is on the inside of the corner
| {{Icon|Programmable speaker}} || {{L|Programmable speaker}} || || Mostra alertas ou toca sons baseados nos sinais dos circtuios. Pode ser usado para fazer sons simples.
 
|-
== Power usage ==
| {{Icon|Lamp}} || {{L|Lamp}} || || A lâmpada pode ser ligada por condição. Se receber um sinal de cor, ela pode ser setada na cor dada.
* Electric inserters drain energy even when they are not moving, as idle power
|-
* The amount of energy used is the same for every turn
| {{Icon|Offshore pump}} || {{L|Offshore pump}} || || A bomba d'água pode ser habilitada por condição.
* The [[burner inserter]] does not drain energy when idle, but uses more energy when it is active.
 
== Inserter speed ==
[[File:all_inserter_speeds.gif|frame|right|Animation showing all inserter speeds at once.]]
{| class="wikitable"
! Type
! Rotation-speed (turns per [[Time#Ticks|tick]])<br/>Extension-speed ([[Map_structure#Tile|Tiles]] per Tick)
! Turns per [[Time#Seconds|Game-second]]
! Game-second per full turn
! Ticks per full turn
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.01<br/>0.0214 || 0.60 || 1.667 || 100
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.014<br/>0.03 || 0.83 || 1.2 || 72
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 0.02<br/>0.0457 || 1.2 || 0.833 || 50
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter}}<br/>{{Imagelink|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack filter inserter}} || 0.04<br/>0.07 || 2.31 || 0.433 || 26
|-
|-
| {{Icon|Pump}} || {{L|Pump}} || || A bomba pode ser habilitada por condição.
|}
|}


== Estrutura física da rede ==
'''Note:''' These numbers come directly from the [https://github.com/wube/factorio-data/tree/master/base/prototypes/entity factorio-data github repository].
A rede de circuito consiste apenas nos dispositivos conectados juntos por fios da mesma cor. Fios podem ser ligados diretamente de um dispositivo no outro, ou ser passados através dos postes de energia. A distância do cabo é limitada pela sua última conexão.
 
===Rotation Speed===
Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = '''1 turn''' (or one full rotation).
 
Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.


Note que cada conjunto de fios formam uma rede separada. Por exemplo, é totalmente possível ter 4 redes de fios vermelhos e 3 de fios verdes. Se acontecer de fios vermelhos e verdes tocarem o mesmo poste de energia ou dispostivo, a rede vermelha e verde continuarão separadas e não vão se linkar. Entretanto, dois fios vermelhos ou dois fios verdes se tocarem, eles se linkarão. Use fios de cores diferentes para separar redes próximas.
===Extension Speed===
The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.


* Para conectar fios ou cabos a um poste, simplesmente clique na entidade, e depois na base do poste.
==Inserter Throughput==
* Para desfazer a conexão do cabo ou fio, coloque a mesma cor do fio na conexão existente. Você não recebe o cabo retirado de volta.
* Para remover '''todas''' as conexões de um poste, use o shift quando clicar no poste. O primeiro clique com o shift irá remover todas as conexões elétricas, e o segundo clique vai remover todas as conexões de fios verdes e vermelhos.
* Quando conectado a um {{L|Arithmetic combinator}} or {{L|Decider combinator}}, tome cuidado ao conectar os fios na entrada ou saída certos. Use o modo "Mostrar detalhes" para ver a orientação do combinador.
* Passando o mouse por cima de um item irá ressaltar todos os fios conectados ao item.
* Passando o mouse em um poste que faz parte de uma rede irá mostrar os sinais dessa rede. Alguns items como combinadores irão mostrar também as entradas e saídas quando o mouse estiver sobre eles.


== Combinadores ==
The following is based on experimental data from [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q4hxL69qrK3qeEKU8aDkuwM3gJy6I2dJ4FYSs-FQUpI/edit?usp=sharing 0.18].   
Combinadores funcionam tanto para enviar quanto para receber sinais e permitem funções mais avançadas que podem ser usadas na rede de circuitos.
Most of the 0.18 experimental data was gathered using the following circuit blueprint to measure the exact tick difference between inserter swings. A lot of the data on this page (specifically the belt to chest data) relies heavily on the conditions of the setup on which the measurements are done. If your setup differs from the ones tested on this page, you can use the following blueprint to do the measurements yourself.


* O {{L|Constant combinator}} envia até 15 valores em qualquer dos canal ele estiver conectado. (No momento, você não pode especificar se um valor deve estar no canal vermelho ou verde; se você precisar de valores diferentes, use dois combinadores, um para cada fio de cor.) Você pode usar qualquer canal de item ou qualquer um dos canais de [[#Sinais virtuais | sinal virtual]].
{{BlueprintString|bp-string=0eNrtXO1u2zYUfRcB+zPIG79JGd2APMdQGIrNNMJs2ZDlYEHgd58kp7ZM+Uq8qtyWSFEghSPpijznfvGQzlv0uD7YXZHlZTR/i7LlNt9H83/eon32JU/X9e/K152N5lFW2k0UR3m6qT+lRVY+b2yZLWfL7eYxy9NyW0THOMrylf0vmtNjPGhjv0nX69k63exaD7Lj5ziyeZmVmT2NpPnwusgPm0dbVJYHxhBHu+2+enqb1y+uLM5MHL1W//E/ZPWaVVbY5emqiKNqumWxXS8e7XP6klVPV49czC6qy6vG1L6+8JQV+3LRmdRLVpSH6jeXeTV3zB7qWe1tbaM2tC/TGmNK4mi7s0V6GkP0Z/Xc9lDuDjjLx2Mz+Pw0l2Z4tP5R2FUbtKz6xKs7s2J5yMrmIz1+rp5lwM1UVpePNXkO7AwNu/4xsNt0+dxCHkdXm5lPn0ZQc3o7gh3ZYSeOvhTW5gM0sguNN2+nCiCSo4lUP3P8/Hb3+KEuQ/HVZcYHmGDd+LvFi0DzIj52XlOYvNawdAt2iYad/8prHuyw/qjRYJ5TuDzHBECsQhPLPnaeE/2McTrAhPTLc/o8yq+T7WeFvrNyvM3CU7YubQH0rBAwJGqsHWqgZ5RonXBFmRnoXiFr9MoaN4Iywlmro8UYY1fGEkIITTS9WOMoa7xlrZon14IaJs7GBMqYuBoa1UYmiWhZkyhr8pqDRGjKubhYUyhrqmWNUcGZSdrGNMqYvhqalNQkTBhytmZQ1syVNcWpNIJJdbaWoKwlV9ZY9U9y07JGCcrcw82pXqydgn5sL3udQRK/BGGwiZt87D6IUkwjxCHYEyzs9Fcf5MEO3Oi4vA11OpwBzNUu9z7KlV1mK1v08lYRdmJOXPOmbvP2bvLbSEvz1/I5y7+css3XWCH1h80uLZqBzqO/RxBSQ94Y3b0umjy2eCq2m0WWV1ai+VO63luIrdus8H59hHVIg+j1XPdRtKD1wftUM9CnJgNx5FmGKFrxOgcW9wqsqXh5j4AOM3Xn3Gbm97HRhYsfAma1W+HUudshU3mSdVG1qtkv/51l+d4W1cKgy5LuX098fdtmu7KL7dOihWBLgStsulo8pye8y2owFSplcbCXO5qLzW21pcZNx4MITlvcEtO7a6jkNGeGGYMg0EsvksnGrrLDZmbXlcWiio7ddm3h19PRmhtY+ZTf/M3V/EHOz2E4IgpJf2n7FKGiiPWHBTUQINoPEH1/QOikgNAEmrFBuQC944zZtDNWDukCjIIERfo9IeDTQqBdCCAVlxE/CFRwiQAinVG/GcsxqV9DL2UomO/paWJamInradD2GePY6ifR1U8MNEV+zQHzbA5EaDEh++FhIHXSDxAeWnFkYLwqlAuEUxyZcEiXULfKNIr0cIojky4EYCLwbJFYaImAg6R7dkR0RHGU0AkZTlAwB1Qcjetp0J4rp9jiSNHF0fRnf0/BgPt1MiS0kEgGWgeQOe6FBw2tNHIwWgXGAcKpjNylXEJaAZcYysMpjJy7CEDaAVfjNk7Y99s4OW9v/CR7Jn5bIr36u/LcGOF+nVt4XQsYkAYz4XD6B+7KOAqScXiC7B84XlkeOM6ptZ/0LAhGeico2ctd3AjwzCjFDIIi5X+HNGhZLRhGgSV3dFs5rfrotr0Cap4Exwiw90RATS26OwhA3ZQQGB+4Z+rSkyIgOssLSGoREuMD4XRTwu2mFFS+hMKIw+HkAeb6gAAR0BhNHlUTmFunBNTUCoOh4Z6OaKZ1RHc/TIEIJBgaKHJnxGkXIAlKEoz0GlA0uDRIqEOSFKO8hlMVmesDEvxuCcP4QDhVUbq9oYYaVMkxPhBOVZSdZQMYBQKjCoeTB7jrAxJaH0iJEeNxVdFtUCXUnkmFoSGcqijdtaIGk5HG0ECRWyLOIKCVkjQI1TWgYHBZUGBbkCBE13BqInc9QEEVQRGEBwRUEl2xQENLZUURHhBQRXRTsYbqgWKjVHdyLbqz7ym68w42U4vu9eFhFN6K4U5O95/DVsL3zxD4qveKI8TsgDK9G+cKjHMxys3pD3RzF5u/xn2XY7KdpSEfd7X6oW8o37r/JnUS4bvh9IrKlfI0JGQphdlXwJ0tBUHXGAn5ntt9ybS6lfAVUJXBSMj3ROBhWr/T3W0ETylPJRgxkwVTRpTx1ZQ1wYiZuFCEUNcUo1uFE4qS+ao2mmF0q3BCUdOudumpH2iOUVDCCUXNfIUsLTAKCu5QKaRbaYlYLocTiYr4rha1QiyXAwrEG4KJZ3Om9aiFBfuBCws2wfr5YeTq+ZtWu93TQHGvpf5Vdv3V9PjbliYac0YsoCSsbi+rK7iavxk6b/2Z0jh6scX+dPLSaMaUMYSQ4/F/sZ3s5g==}}
**Observe que usar dois dos 15 slots para transmitir valores no canal '' 'mesmo' '' é o mesmo que transmitir a soma dos dois valores de um slot.
* O {{L|Arithmetic combinator}} executa operações aritméticas nos valores de entrada e transmite o resultado para o canal de saída especificado. Os canais de entrada e saída podem ser qualquer canal do item ou qualquer um dos canais de sinal virtual.


** Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its '''input''' side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its '''output''' side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
===Chest to chest===
** Feedback: Note that the input network and the output network '''are not the same network'''.  Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop.  For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input.  The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see [[Combinator Tutorial]] for advanced techniques.
** Each:  This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case '''all''' non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side.  Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
**Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
*The [[decider combinator]] functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above.  In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks.  See the [[decider combinator]] page for more details on how to use this.


== Sinais virtuais ==
'''Note:''' Experimental data from 0.18
[[File:Virtual Signals dialog box.png|thumb|Sinais virtuais disponíveis para uso na rede de circuitos]]
Sinais virtuais são sinais especiais que não são de itens. Além dos três sinais lógicos, os sinais virtuais não se comportam de maneira diferente dos sinais de itens.


48 sinais virtuais podem ser enviados através de uma rede. Eles incluem os dígitos de zero a nove, as letras de A a Z, um ícone de seleção, ponto e ícone de informação e as cores vermelho, verde, azul, amarelo, magenta, ciano, branco, cinza e preto.
{| class="wikitable"
! rowspan=2 | Type
! rowspan=2 | Arm cycles per second
! colspan=6 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
|-
! colspan=2 | No capacity bonus
! colspan=2 | Capacity bonus 2
! colspan=2 | Capacity bonus 7
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.60 || 0.60 || (1) || 1.20 || (2) || 1.80 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.67 || (2) || 2.50 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.20 || 1.20 || (1) || 2.40 || (2) || 3.60 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.62 || (2) || 6.92 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 2.31 || 4.62 || (2) || 9.23 || (4) || 27.69 || (12)
|-
|}


=== Sinais lógicos ===
===Chest to belt===
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|O ícone dos três sinais lógicos]]
Três dos sinais virtuais não podem ser enviados por uma rede, mas aplicam lógica especial a vários sinais


==== Todos ====
Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is. An inserter will not put down an item on a belt that have items back-to-back (aka full compression) - it waits until there is a gap. However, if the gap is narrower than the item then the items upstream on the belt will stop to make room for the item being inserted. The direction of the belt compared to the inserter does not matter however.
''<span style="color:#FF6666">Todos</span>'' pode ser usado no lado esquerdo em condicionais. A condição será verdadeira quando a condição for verdadeira para cada sinal de entrada. A condição também é verdadeira se não houver sinais. Isso significa que o sinal ''todos'' se comporta como [[:Wikipedia:universal quantification  | quantificação universal]].  


A saída de um {{L|Decider combinator}} também pode usar ''todos'', a menos que a entrada esteja definida como ''cada um''. Quando usado, o combinador emitirá sinal em todos os canais com entrada diferente de zero, desde que a condição seja verdadeira; o valor será o valor de entrada ou 1, dependendo da configuração correspondente.
In these measurements inserters move items onto an empty belt. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.


==== Qualquer um ====
'''Note:''' Experimental data from 0.18
''<span style="color:#99FF99">Qualquer um</span>'' pode ser usado no lado esquerdo das condições. Será falso quando não houver entrada. A condição será verdadeira quando a condição for verdadeira para pelo menos um sinal. Isso significa que ''qualquer um''  sinal se comportar como [[:Wikipedia:existential quantification|quantificador existencial]].


==== Cada um ====
{| class="wikitable"
''<span style="color:#FFFF99">Cada um</span>'' pode apenas ser usado no lado esquerdo da entrada e saída do {{L|decider combinator}} e {{L|arithmetic combinator}}. O sinal pode apenas ser usado como saída se usado como saída. Quando na entrada e saída, faz com combinador fazer sua ação em cada sinal individualmente. O combinador irá ter como saída a coma de cada uma das ações se usado apenas como entrada.
! rowspan=3 | Type
! colspan=12 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
|-
! colspan=4 | No capacity bonus
! colspan=4 | Capacity bonus 2
! colspan=4 | Capacity bonus 7
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]] ||
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter|Burner inserter}} || 0.60 || 0.60 || 0.60 || (1) || 1.19 || 1.19 || 1.19 || (2) || 1.67 || 1.73 || 1.76 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter|Inserter}} || 0.83 || 0.83 || 0.83 || (1) || 1.64 || 1.64 || 1.64 || (2) || 2.25 || 2.37 || 2.43 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter|Long handed inserter}} || 1.20 || 1.20 || 1.20 || (1) || 2.35 || 2.35 || 2.35 || (2) || 3.10 || 3.33 || 3.46 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter|Filter inserter}} || 2.31 || 2.31 || 2.31 || (1) || 4.44 || 4.44 || 4.44 || (2) || 5.29 || 6.00 || 6.43 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|stack_filter_inserter|Stack filter inserter}} || 4.44 || 4.44 || 4.44 || (2) || 5.71 || 7.06 || 7.74 || (4) || 6.79 || 10.91 || 13.85 || (12)
|-
|}


== Tutorials ==
===Belt to chest (perpendicular)===
*'''[[Circuit-network Cookbook/pt-br|Receitas Rede de circuitos]]''' - ''Tutoriais com exemplos complexos; para iniciantes que desejam conhecer e usar os benefícios da rede de circuitos.''
*'''[[Combinator Tutorial/pt-br|Tutorial do combinador]]''' - ''Tutoriais textuais e detalhados em texto.''


== Rede logística ==
'''Note:''' Experimental data from 0.18
A rede logística usada por {{L|[[Logistic robot]]}} é essencialmente uma terceira rede (sem fio), juntamente com as redes com fio verde e vermelho. A rede logística é baseada na proximidade de um {{L|Roboport}} central.


Alguns dispositivos também podem ser conectados à rede logística. Se um dispositivo tiver condições definidas para o circuito e a rede logística, ele será ativado se as duas condições forem verdadeiras.
When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:


Consulte os artigos {{L|Logistic network}} e {{L|Roboport}} para obter mais informações.
* How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
* Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
* Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
* Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
* If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
* All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.


== Histórico ==
The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] levels.


{{history|0.15.0|
{| class="wikitable"
* Melhoria significativa do desempenho da rede de circuitos. Até 25 vezes menos uso de CPU e 10% menos uso de memória.
! rowspan=4 | Type
* Adicionado o alto-falante programável: mostra alertas e reproduz sons com base nos sinais de rede do circuito. Pode ser usado para criar músicas simples.
! colspan=15 | Items/second at [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]] level (stack size)
* Ponto de trem pode emitir o conteúdo da carga do trem parado.
|-
* Ponto de trem pode ser desativado usando a rede do circuito. Os trens pularão as paradas de trem desativadas, permitindo um controle simples do trem.
! colspan=5 | No capacity bonus
* As brocas de mineração podem ser ligadas e desligadas usando a rede do circuito. Eles também podem gerar os recursos esperados restantes.
! colspan=5 | Capacity bonus 2
* Bomba podem ser ligados e desligados usando a rede do circuito. Eles também podem gerar a taxa atual de mineração de petróleo.
! colspan=5 | Capacity bonus 7
* Adicionado módulo, potência, deslocamento de bit esquerdo, deslocamento de bit direito, bit a bit AND e bit a bit OR e bit a bit XOR ao combinador aritmético.
|-
* Foram adicionados operadores adicionais às condições do combinador e do circuito do decisor.
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
! colspan=3 | Items at<br/>belt speed
! rowspan=2 | Items<br/>queued<br/>up
! rowspan=2 |
|-
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
! [[File:Transport belt.png|link=Transport belt|32px]] || [[File:Fast transport belt.png|link=Fast transport belt|32px]] || [[File:Express transport belt.png|link=Express transport belt|32px]]
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Burner inserter}} || 0.60 || '''0.65''' || 0.50 || 0.64 || (1) || 1.11 || '''1.20''' || 1.13 || 1.26 || (2) || 1.61 || 1.61 || '''1.65''' || 1.71 /<br/>1.73 /<br/>1.86 * || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Inserter}} || '''0.94''' || '''0.94''' || '''0.94''' || 0.88 || (1) || '''1.67''' || '''1.67''' || 1.50 || 1.74 || (2) || '''2.50''' || 2.25 || 2.33 || 2.37 /<br/>2.37 /<br/>2.54 * || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Long handed inserter}} || 1.18 || 1.18 || '''1.25''' || 1.20 || (1) || 2.20 || 2.31 || '''2.40''' || 2.40 || (2) || 3.21 || 3.21 || '''3.46''' || 3.40 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Fast inserter}}<br/>{{Imagelink|Filter inserter}} || '''2.50''' || 2.31 || '''2.50''' || 2.50 || (1) || 4.50 || 4.29 || '''5.00''' || 4.80 || (2) || '''6.43''' || 6.00 || '''6.43''' || 6.43 || (3)
|- align="center"
| align="left"| {{Imagelink|Stack inserter}}<br/>{{imagelink|Stack filter inserter}} || 4.50 || 4.29 || '''5.00''' || 4.80 || (2) || 7.50 || 7.50 || '''8.00''' || 7.50 /<br/>8.57 /<br/>8.28 * || (4) || 7.50 || 11.25 || '''15.00''' || 7.50 /<br/>13.09 /<br/>15.32 * || (12)
|-
|}


}}
<nowiki>*)</nowiki> Throughput for basic/fast/express belt.


{{history|0.13.0|
Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.
* Muitas máquinas agora são conectáveis à rede do circuito.
* A desconexão do fio é incorporada ao oculto da latência.
* Os fios agora estão destacados na passagem do mouse da entidade.
* Uso reduzido de memória da rede de circuitos.
}}


{{history|0.12.33|
* Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
* Os valores do fluido são arredondados para o valor mais próximo em vez de arredondados quando transmitidos para a rede do circuito.
* When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.
}}


{{history|0.12.1|
=== Belt to Chest (facing inserter) ===
Pode-se copiar as condições de rede do circuito de colagem entre o insersor, lâmpada, bomba d'água e bomba.
}}


{{history|0.12.0|
'''Note:''' Experimental data from 0.18
* Melhorias no circuito de conexão de rede, pode-se conectar vários fios da mesma cor à mesma entidade.
* A lâmpada, tanque de armazenamento, bomba e bomba d'água pode ser conectada à rede do circuito.
}}


{{history|0.10.0|
When picking up items from a belt facing the inserter, there are multiple small differences between different setups. The following throughput tests are performed with [[express transport belt]]s and [[stack inserter]]s with the maximum [[inserter capacity bonus (research)|capacity bonus]].
* {{L|Blueprint}} copia conexões da rede de circuitos.}}
Each setup in the following picture shows the amount of ticks per cycle of the inserter and the amount of items per second the inserter moves. These measurements are consistent in all orientations of the setup.


{{history|0.8.3|
[[File:Inserter_belt_to_chest_throughput.png|900px]]
* As informações do conteúdo da rede de circuito possuem slots coloridos para especificar a rede que ela representa.}}


{{history|0.1.0|
==See Also==
* Introduzido}}
* [[Electric system]]
* [[Belt transport system]]
* [[Inserter capacity bonus (research)]]: Inserter moves more than an item per turn.


[[Category: Circuit network]]
<nowiki>{{C|Inserters}}</nowiki>

Latest revision as of 16:17, 24 September 2023

Para o insersor comum amarelo, veja Inserter.

Inserters são dispositivos que são usados para mover itens por curtas distâncias. Quando colocados, eles têm uma direção fixa. Eles podem mover itens por trás e colocá-los na frente deles. Ao fazer isso, eles podem mover itens de uma esteira de transporte para outra, mas também extrair itens de - e inserir itens em - máquinas ou dispositivos de armazenamento.

Tipos de insersores

Burner inserter.png
Burner inserter
O único insersor que utiliza Fuel, e o mais lento.
Inserter.png
Inserter
O insersor elétrico padrão.
Long handed inserter.png
Long handed inserter
Capaz de inserir e remover itens em grandes distâncias.
Fast inserter.png
Fast inserter
Um insersor mais rápido.
Filter inserter.png
Filter inserter
Uma variação do insersor rápido que possui filtro de tipos.
Stack inserter.png
Stack inserter
Tão rápido quando o insersor rápido, mas ele move mais itens de uma só vez.
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
Variante do insersor de pilha que que pode filtrar itens por tipo.

Mecânica

O que Insersores irá:

  • Pegar itens do chão, de esteiras ou de qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento, incluindo baús, fornalhas e Assembling machine.
  • Colocar o item no chão, em uma esteira ou em qualquer objeto que tenha espaço de armazenamento.
  • Funcionar em velocidades mais lentas quando estiver sem energia.
  • Pegar quantos itens o seu tamanho da pilha permitir de uma só vez, se eles não tiverem que esperar muito tempo para buscá-los.

Insersores não farão:

  • Pegar qualquer item que não pode ser inserido em uma entidade adjacente.
  • Pegar qualquer item se a entidade adjacente for um blueprint.
  • Pegar um item para colocar em uma entidade com o inventário cheio.
  • Place more than one item at a time onto the same ground tile.
  • Place items into an entity that can not hold them, for example due to filtered or limited slots.
  • Fill up the entire target inventory of boilers, nuclear reactors, production buildings, furnaces, and turrets.

If two or more inserters are picking up from the same tile, the inserter who can grab the items the fastest will grab them first. Besides faster inserters, this favors inserters taking from the inner lane of a transport belt.

Insertion limits

Depending on where an inserter is moving items, it does not always fill up the entire target inventory. This allows other inserters taking from the same transport belt to pick up their share of the items. For example, if a boiler has 5 or more items of fuel in it, an inserter will not insert additional fuel. This allows the other fuel to travel further down the transport belt. When the fuel drops below 5 items, the inserter will resume inserting fuel, up to the limit of 5 items.

Entity Item type Automatic insertion limit
Boilers, burner inserters, furnaces, and nuclear reactors Fuel 5
Gun turrets Bullet Magazines 10
Artillery turrets Artillery shells 5
Assembling machines, furnaces, centrifuges, chemical plants, and oil refineries Items needed for the recipe The ingredients for 1 craft in addition to the ingredients for the number of crafts that can complete during one full inserter swing; but at least the ingredients for 2 crafts and at most the ingredients for 100 crafts.[1]
Labs Science packs Double the number of science packs needed for one research unit.

An inserter that has a higher inserter capacity bonus than 1 can overfill the target building, due to the inserter picking up a higher amount of items than needed. Overfilling can also occur if multiple inserters are used to insert items into one building.

Inserters and transport belts

Transport belts have two lanes on which items can travel. Inserters only place items onto one side of the belt, either the far side from the inserter's perspective or if the belt is going the same or the opposite direction as the inserter the right side from the belt's perspective.

Inserter dropoff locations.gif Inserter pickup locations.gif
Inserters place the item on the furthest lane. If a belt is in the same orientation as the inserter, the item will be placed on the right-hand lane, from the belt's perspective. In curves the inserter always places on the far side. If the belt is perpendicular to the inserter, inserters prefer taking items from the nearest lane. If the nearest lane is empty, the inserter will take from the far lane. If the belt is the same/opposite orientation of the inserter or a curve, the inserter prefers taking from the left lane, from the belt's perspective. If the left lane is empty it will take from the right lane.

Potential issues

Inserters may have problems picking up items:

  • From very fast belts, because the items are moving too quickly.
  • From the entry or exit of an underground belt (because the time they have to pick up is shorter)
  • From turning belts if the item is on the inside of the corner

Power usage

  • Electric inserters drain energy even when they are not moving, as idle power
  • The amount of energy used is the same for every turn
  • The burner inserter does not drain energy when idle, but uses more energy when it is active.

Inserter speed

Animation showing all inserter speeds at once.
Type Rotation-speed (turns per tick)
Extension-speed (Tiles per Tick)
Turns per Game-second Game-second per full turn Ticks per full turn
Burner inserter.png
Burner inserter
0.01
0.0214
0.60 1.667 100
Inserter.png
Inserter
0.014
0.03
0.83 1.2 72
Long handed inserter.png
Long handed inserter
0.02
0.0457
1.2 0.833 50
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
0.04
0.07
2.31 0.433 26

Note: These numbers come directly from the factorio-data github repository.

Rotation Speed

Convention: 2π rad = 100% of a circle rotation = 1 turn (or one full rotation).

Note: an Inserter doesn't always need to make full turns. When grabbing from a transport belt, it is slightly faster when grabbing items from the closest lane.

Extension Speed

The extension-speed is normally not visible (only when compared to other inserters), but there are measurable speed differences when taking - for example - from the near or the far side of a belt. Also Some mods can alter the pickup and drop locations of inserters, making this stat more relevant.

Inserter Throughput

The following is based on experimental data from 0.18. Most of the 0.18 experimental data was gathered using the following circuit blueprint to measure the exact tick difference between inserter swings. A lot of the data on this page (specifically the belt to chest data) relies heavily on the conditions of the setup on which the measurements are done. If your setup differs from the ones tested on this page, you can use the following blueprint to do the measurements yourself.

Blueprint.png  Copy blueprint string

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

Chest to chest

Note: Experimental data from 0.18

Type Arm cycles per second Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.60 (1) 1.20 (2) 1.80 (3)
Inserter.png
Inserter
0.83 0.83 (1) 1.67 (2) 2.50 (3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.20 1.20 (1) 2.40 (2) 3.60 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.31 2.31 (1) 4.62 (2) 6.92 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
2.31 4.62 (2) 9.23 (4) 27.69 (12)

Chest to belt

Throughput going from chest to belt depends on how full the belt is. An inserter will not put down an item on a belt that have items back-to-back (aka full compression) - it waits until there is a gap. However, if the gap is narrower than the item then the items upstream on the belt will stop to make room for the item being inserted. The direction of the belt compared to the inserter does not matter however.

In these measurements inserters move items onto an empty belt. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Note: Experimental data from 0.18

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.60 0.60 (1) 1.19 1.19 1.19 (2) 1.67 1.73 1.76 (3)
Inserter.png
Inserter
0.83 0.83 0.83 (1) 1.64 1.64 1.64 (2) 2.25 2.37 2.43 (3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.20 1.20 1.20 (1) 2.35 2.35 2.35 (2) 3.10 3.33 3.46 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.31 2.31 2.31 (1) 4.44 4.44 4.44 (2) 5.29 6.00 6.43 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
4.44 4.44 4.44 (2) 5.71 7.06 7.74 (4) 6.79 10.91 13.85 (12)

Belt to chest (perpendicular)

Note: Experimental data from 0.18

When picking items from a belt, many more factors come into play besides belt fullness:

  • How fast the items move (i.e. if they are queued up on the belt or move at belt speed).
  • Whether the belt is perpendicular to the inserter or approaches it head on.
  • Whether items are on the near or far lane of a perpendicular belt.
  • Whether the belt turns or not, and whether the items are in the inner or outer side of the bend.
  • If the belt is an underground entrance or exit. This shortens the time items are visible to the inserter for pickup.
  • All sorts of intricate timing factors between the inserter and the items on the belt, since the game simulates the arm homing in on every item.

The test setup used below is with an inserter taking items from a perpendicular belt with items on the far lane only. The belt is fully compressed and timings are both for items that move at full speed and queued up as much as possible. Values are given for the stack sizes at three different capacity bonus levels.

Type Items/second at capacity bonus level (stack size)
No capacity bonus Capacity bonus 2 Capacity bonus 7
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
Items at
belt speed
Items
queued
up
Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png Transport belt.png Fast transport belt.png Express transport belt.png
Burner inserter.png
Burner inserter
0.60 0.65 0.50 0.64 (1) 1.11 1.20 1.13 1.26 (2) 1.61 1.61 1.65 1.71 /
1.73 /
1.86 *
(3)
Inserter.png
Inserter
0.94 0.94 0.94 0.88 (1) 1.67 1.67 1.50 1.74 (2) 2.50 2.25 2.33 2.37 /
2.37 /
2.54 *
(3)
Long handed inserter.png
Long handed inserter
1.18 1.18 1.25 1.20 (1) 2.20 2.31 2.40 2.40 (2) 3.21 3.21 3.46 3.40 (3)
Fast inserter.png
Fast inserter
Filter inserter.png
Filter inserter
2.50 2.31 2.50 2.50 (1) 4.50 4.29 5.00 4.80 (2) 6.43 6.00 6.43 6.43 (3)
Stack inserter.png
Stack inserter
Stack filter inserter.png
Stack filter inserter
4.50 4.29 5.00 4.80 (2) 7.50 7.50 8.00 7.50 /
8.57 /
8.28 *
(4) 7.50 11.25 15.00 7.50 /
13.09 /
15.32 *
(12)

*) Throughput for basic/fast/express belt.

Since there are many more factors involved, these measurements exhibit a more complex pattern than chest-to-belt.

  • Boldface cells show for which belt each inserter has the best throughput on each bonus level when items move at belt speed. Higher speed belts mean that inserters have to work harder to catch the fast moving items. The effect is most noticeable for slower inserters and smaller stack sizes.
  • When items are queued up the belt type hardly matters, so there is only a single column for that. The exceptions are the stack inserters - for basic transport belts it's the belt that sets the limit for stack sizes above 4, and there is also a notable difference between fast and express belts.

Belt to Chest (facing inserter)

Note: Experimental data from 0.18

When picking up items from a belt facing the inserter, there are multiple small differences between different setups. The following throughput tests are performed with express transport belts and stack inserters with the maximum capacity bonus. Each setup in the following picture shows the amount of ticks per cycle of the inserter and the amount of items per second the inserter moves. These measurements are consistent in all orientations of the setup.

Inserter belt to chest throughput.png

See Also

{{C|Inserters}}