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像其他lua-program命令类程序一样,你可以调出几乎所有的内部命令,这意味着你可以畅游游戏的大部分内部组建。 | 像其他lua-program命令类程序一样,你可以调出几乎所有的内部命令,这意味着你可以畅游游戏的大部分内部组建。 | ||
换句话说异星工厂其实并不需要任何专门的作弊器,它自带有一个控制台, | 换句话说异星工厂其实并不需要任何专门的作弊器,它自带有一个控制台,只要你知道指令,你就可以作弊。 | ||
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游戏在编辑控制台时候会忽视换行,而代码一般也可以读懂,这就意味着你可以通过快捷键复制粘贴代码输入控制器。这让控制台的编辑变得很容易。 | 游戏在编辑控制台时候会忽视换行,而代码一般也可以读懂,这就意味着你可以通过快捷键复制粘贴代码输入控制器。这让控制台的编辑变得很容易。 | ||
== 代码 == | == 代码 == | ||
=== 检查虫子进化程度 === | |||
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=== 忽视夜晚 === | |||
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=== 杀死所有可移动的东西 === | |||
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=== 获得铁片 === | |||
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注:name="游戏内部物品名",count="数量" | |||
=== 解锁科技树 === | |||
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=== 极速手工采矿 === | |||
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=== 极速手工制造 === | |||
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=== 开启和平模式 === | |||
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已经存在的虫子无效 | |||
=== 快速研究 === | |||
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1表示的是倍数 | |||
=== 取消红图勾选建筑 === | |||
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=== 破坏自由模式中视野内的岩石 === | |||
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for _, entity in ipairs(game.findentitiesfiltered{area={{game.player.position.x-32, game.player.position.y-32},{game.player.position.x+32, game.player.position.y+32}}, name="stone-rock"}) do entity.destroy() end | |||
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=== 用print()指令简写代替game.player.print()指令 === | |||
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=== 强行重置地图 === | |||
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重建并探索地图。默认大小64*64 (4096),大多实体会被重置(树、资源、虫群)。 | |||
=== 检查水位 === | |||
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game.player.print(game.player.selected.getliquid().amount) | |||
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更多命令参见[[Modding|Mod制作]]. | |||
* | == 物品名 == | ||
*repair-pack=修理包 | |||
*stone=石头 | |||
*wood=木板 | |||
*raw-wood=原木 | |||
*copper-ore=铜矿 | |||
*iron-ore=铁矿 | |||
*coal=煤矿 | |||
*copper-plate=铜板 | |||
*iron-plate=铁板 | |||
*steel-plate=钢板 | |||
*stone-brick=石砖 | |||
*iron-axe=铁斧镐 | |||
*steel-axe=钢斧镐 | |||
*iron-gear-wheel=铁齿轮 | |||
*iron-stick=铁棒 | |||
*copper-cable=铜线 | |||
*pistol=手枪 | |||
*submachine-gun=冲锋枪 | |||
*rocket-launcher=火箭筒 | |||
*flame-thrower=火焰喷射器 | |||
*flame-thrower-ammo=油料储罐 | |||
*electronic-circuit=电路板 | |||
*advanced-circuit=高级电路板 | |||
*processing-unit=处理器 | |||
*basic-armor=基础护甲 | |||
*heavy-armor=重型护甲 | |||
*power-armor=能量装甲 | |||
*power-armor-mk2=能量装甲MK2 | |||
*basic-modular-armor=模块装甲 | |||
*rocket=制式火箭弹 | |||
*explosive-rocket=爆炸火箭弹 | |||
*basic-bullet-magazine=标准弹盒 | |||
*piercing-bullet-magazine=穿甲弹盒 | |||
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*raw-fish=鲜鱼 | |||
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*science-pack-1=科技包I | |||
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*effectivity-module-2=节能插件II | |||
*effectivity-module-3=节能插件III | |||
*shotgun=霰弹枪 | |||
*combat-shotgun=冲锋霰弹枪 | |||
*shotgun-shell=制式霰弹 | |||
*piercing-shotgun-shell=穿甲霰弹 | |||
*railgun=电磁枪 | |||
*railgun-dart=电磁弹 | |||
*defender-capsule=防御机器人(胶囊) | |||
*distractor-capsule=掩护机器人(胶囊) | |||
*destroyer-capsule=进攻机器人(胶囊) | |||
*poison-capsule=剧毒手雷(胶囊) | |||
*slowdown-capsule=减速手雷(胶囊) | |||
*basic-grenade=制式手雷 | |||
*basic-electric-discharge-defense-remote=放电防御模块发射器 | |||
*blueprint=建造计划(蓝图) | |||
*deconstruction-planner=拆除计划(红图) | |||
*sulfur=硫磺 | |||
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*plastic-bar=塑料 | |||
*engine-unit=内燃机 | |||
*electric-engine-unit=电动机 | |||
*flying-robot-frame=机器人飞行框架 | |||
*explosives=炸药 | |||
*battery=电池 | |||
*empty-barrel=空桶 | |||
*crude-oil-barrel=原油桶 | |||
*small-plane=小型飞机 |
Latest revision as of 17:23, 2 May 2019
控制台是lua命令接口,它有点像命令行界面和查看Java脚本的控制台。 像其他lua-program命令类程序一样,你可以调出几乎所有的内部命令,这意味着你可以畅游游戏的大部分内部组建。 换句话说异星工厂其实并不需要任何专门的作弊器,它自带有一个控制台,只要你知道指令,你就可以作弊。
警告
- 为了享受游戏的乐趣,请慎用作弊代码!
- 强烈反对新手玩家使用
如何打开控制台?
你可以通过长按~键打开指令台。 你也可以修改快捷键。
控制台命令的编辑
游戏在编辑控制台时候会忽视换行,而代码一般也可以读懂,这就意味着你可以通过快捷键复制粘贴代码输入控制器。这让控制台的编辑变得很容易。
代码
检查虫子进化程度
game.player.print(game.evolutionfactor)
忽视夜晚
game.alwaysday=true
杀死所有可移动的东西
game.killallenemies()
获得铁片
game.player.insert{name="iron-plate",count=100}
注:name="游戏内部物品名",count="数量"
解锁科技树
for n,t in pairs(game.player.force.technologies) do t.researched=t.enabled end
极速手工采矿
game.player.force.manualminingspeedmodifier=1000
极速手工制造
game.player.force.manualcraftingspeedmodifier=1000
开启和平模式
game.peacefulmode = true
已经存在的虫子无效
快速研究
game.player.force.laboratoryspeedmodifier = 1
1表示的是倍数
取消红图勾选建筑
for _, entity in ipairs(game.findentities{
{game.player.position.x-20, game.player.position.y-20},
{game.player.position.x+20, game.player.position.y+20}})
do
entity.canceldeconstruction(game.player.force)
end
破坏自由模式中视野内的岩石
for _, entity in ipairs(game.findentitiesfiltered{area={{game.player.position.x-32, game.player.position.y-32},{game.player.position.x+32, game.player.position.y+32}}, name="stone-rock"}) do entity.destroy() end
用print()指令简写代替game.player.print()指令
print = function(text) game.player.print(text) end
强行重置地图
game.forces.player.chart({lefttop = {x = -1024, y = -1024}, rightbottom = {x = 1024, y = 1024}})
重建并探索地图。默认大小64*64 (4096),大多实体会被重置(树、资源、虫群)。
检查水位
game.player.print(game.player.selected.getliquid().amount)
更多命令参见Mod制作.
物品名
- repair-pack=修理包
- stone=石头
- wood=木板
- raw-wood=原木
- copper-ore=铜矿
- iron-ore=铁矿
- coal=煤矿
- copper-plate=铜板
- iron-plate=铁板
- steel-plate=钢板
- stone-brick=石砖
- iron-axe=铁斧镐
- steel-axe=钢斧镐
- iron-gear-wheel=铁齿轮
- iron-stick=铁棒
- copper-cable=铜线
- pistol=手枪
- submachine-gun=冲锋枪
- rocket-launcher=火箭筒
- flame-thrower=火焰喷射器
- flame-thrower-ammo=油料储罐
- electronic-circuit=电路板
- advanced-circuit=高级电路板
- processing-unit=处理器
- basic-armor=基础护甲
- heavy-armor=重型护甲
- power-armor=能量装甲
- power-armor-mk2=能量装甲MK2
- basic-modular-armor=模块装甲
- rocket=制式火箭弹
- explosive-rocket=爆炸火箭弹
- basic-bullet-magazine=标准弹盒
- piercing-bullet-magazine=穿甲弹盒
- laser-turret=激光炮塔
- solar-panel=太阳能板
- fish=鱼
- raw-fish=鲜鱼
- computer=计算机
- lab=研究中心
- science-pack-1=科技包I
- science-pack-2=科技包II
- science-pack-3=科技包III
- alien-science-pack=异星科技包
- red-wire=红线缆
- green-wire=绿线缆
- alien-artifact=虫巢核心
- speed-module=速度插件I
- speed-module-2=速度插件II
- speed-module-3=速度插件III
- productivity-module=生产力插件I
- productivity-module-2=生产力插件II
- productivity-module-3=生产力插件III
- effectivity-module=节能插件I
- effectivity-module-2=节能插件II
- effectivity-module-3=节能插件III
- shotgun=霰弹枪
- combat-shotgun=冲锋霰弹枪
- shotgun-shell=制式霰弹
- piercing-shotgun-shell=穿甲霰弹
- railgun=电磁枪
- railgun-dart=电磁弹
- defender-capsule=防御机器人(胶囊)
- distractor-capsule=掩护机器人(胶囊)
- destroyer-capsule=进攻机器人(胶囊)
- poison-capsule=剧毒手雷(胶囊)
- slowdown-capsule=减速手雷(胶囊)
- basic-grenade=制式手雷
- basic-electric-discharge-defense-remote=放电防御模块发射器
- blueprint=建造计划(蓝图)
- deconstruction-planner=拆除计划(红图)
- sulfur=硫磺
- solid-fuel=固体燃料
- plastic-bar=塑料
- engine-unit=内燃机
- electric-engine-unit=电动机
- flying-robot-frame=机器人飞行框架
- explosives=炸药
- battery=电池
- empty-barrel=空桶
- crude-oil-barrel=原油桶
- small-plane=小型飞机