Belt transport system/zh: Difference between revisions
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{{Translation|Belt transport system}}是{{L|Player}}在游戏中接触到的第一个物品运输系统,它与{{L|Railway}}以及{{L|Logistic network}}一起构成了异星工厂的物流体系。 | |||
== | 传送带专门用于运输物品,无需消耗能量即可运行。传送带也可以与其它可移动实体(如玩家角色、{{L|Vehicle}}以及{{L|Enemies}})发生交互,增加或者减缓它们的移动速度。 | ||
== 等级概览 == | |||
游戏中有3种不同等级的传送带(在{{L|Space Age}}中是4种)。{{L|Transport belt}}的标识颜色为黄色,是速度最慢的传送带,其制造成本也是最低的。 {{L|Fast transport belt}}的标识颜色为红色,其速度是{{Translation|Transport belt}}的2倍。{{L|Express transport belt}}是基础游戏中等级最高的传送带。其标识颜色为蓝色,速度是{{Translation|Transport belt}}的3倍,{{Translation|Fast transport belt}}的1.5倍。{{L|Turbo transport belt}}{{SA}}仅能在{{L|Vulcanus}}制造,其标识颜色为绿色,速度是{{Translation|Transport belt}}的4倍,{{Translation|Fast transport belt}}的2倍。 | |||
下表中的"组"是指由{{L|Stack inserter}}{{SA}}创建的物品组,而非物品栏中的物品组。如果不涉及{{Translation|Stack inserter}},则该数量等价于物品数量。 | |||
[[File:Transport_belts_speed.gif|250px|thumb|top|四种类型的传送带速度展示(从上到下:{{Translation|Transport belt}}、{{Translation|Fast transport belt}}、{{Translation|Express transport belt}}、{{Translation|Turbo transport belt}})。]] | |||
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! | ! {{L|Transport belts}} !! {{L|Underground belts}} !! {{L|Splitters}} !! 最大吞吐量<br>(个或组/[[Time/zh#秒|秒]]) !! 需求科技 | ||
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<sup>(1)</sup> {{Translation|Transport belt}}在游戏开始即可制造,此科技解锁的只有{{Translation|Underground belt}}和{{Translation|Splitter}}。 | |||
无论等级如何,单节直线传送带可容纳的最大物品数量固定为8个(在使用堆叠机械臂时为8组)。 | |||
更多信息,请参阅{{L|Transport belts/Physics}}以及[https://factorio.com/blog/post/fff-276 周五工厂报#276 - 传送带物品间距]. | |||
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== 传送带机制 == | |||
=== 合并与分流 === | |||
所有等级的传送带都有两条线路(即左右两侧)用于运输物品,这意味着既可以用整条传送带运输同一种物品,也可以利用两条线路同时运输两种不同的物品。这种混合运输的传送带在冶炼矿石,或生产需要多种原料的物品(如{{L|Utility science pack}})时会很有用。可以使用{{Translation|Splitter}}及其附带的筛选功能来分流不同种类的物品,或者使用{{Translation|Underground belts}}进行分流,因为{{Translation|Underground belts}}出入口处的后半部分会挡住传送带上的一侧线路。 | |||
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与分流器交叉的传送带会将分流器中的物品输送到与其相交的一侧。 | |||
[[File:splitters_to_one_side.gif|center|分流器仅会将物品运输到传送带的一侧。]] | |||
一般来说,传送带的合并与分流都是通过分流器进行的。第二个动画中使用的技巧会在'''[[#传送带线路分流|地下传送带]]'''章节详细讲解。 | |||
=== 线路均分 === | |||
受{{L|Inserters}}布局影响,传送带两条线路上的物品数量有时可能并不均衡,为保持运输效率,可能需要进行线路均分。下面的动画展示了两种线路均分的方法。前者仅在最初只使用一条线路时生效。相关机制的详细内容请查阅[[Balancer mechanics/zh#线路均分|均分机制]]。 | |||
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=== 传送带吞吐量 === | |||
[[File:Stack inserters fill express belt.gif|frame|250px|right|使用4台{{L|Bulk inserter}}对{{Translation|Express transport belt}}进行压缩,左侧机械臂每次放置12个,右侧机械臂每次放置8个。]] | |||
传送带的吞吐量越大,其运输的物品就越多。为解释这个概念,此处先引入一些定义: | |||
; 速度 | |||
: 传送带每秒移动的距离。基础、高速、极速、超速传送带的速度分别为1.875、3.75、5.625和7.5[[map structure/zh#格|格]]/秒。 | |||
; 密度 | |||
: 每节传送带容纳的物品数量。单节直线传送带最多可容纳8个(或组)物品(精确值)。 | |||
; 吞吐量 | |||
: 即速度 × 密度,描述了在指定时间内物品通过的数量。 | |||
因此,提升吞吐量的方法有以下三种: | |||
; 提升密度 | |||
: 传送带上的物体间有时可能存在小空隙,但并不足以容纳一个完整的物品。不过,采矿机、机械臂以及传送带(仅限交叉处)可以强行把一个物品塞入这个空隙,暂时压缩传送带上的物品,在前方的物品开始移动时,空隙会恢复到正常大小。 | |||
; 提升速度 | |||
: 如果密度已经最大化,可以通过升级传送带来提升速度。但在此之前应当先寻找运输系统中的瓶颈,通常来说这不难发现。如果某段传送带上的物品移动缓慢(甚至完全不动),或在达到最大密度后出现间歇性移动的情况,则瓶颈就在此处。在大多数情况下,这就是需要优化升级的地方。 | |||
; 增加传送带 | |||
: 为某种物品额外增加并行的传送带也可以增加吞吐量。在占地面积不受限制时,增加传送带通常是提升吞吐量最简单的方法。 | |||
=== 实用技巧 === | |||
快速移动对于及时防御敌人进攻至关重要。根据前进方向,传送带会增加或减少{{L|Player}}的移动速度,因此建造通向防御设施的的传送带可能很有用。 | |||
然而,{{Translation|Player}}不是唯一可以在传送带上移动的实体,虫子们也可以被传送带移动,这可以用于强化工厂防御。例如,可以背对石墙放置传送带,这会使撕咬虫在进攻时被减速,更难靠近石墙。再例如,可以面对石墙放置传送带,这会使喷吐虫被移向石墙,从而削弱其射程优势,使更多炮塔能攻击它。 | |||
另一个有用的做法是把{{L|Car}}放置在传送带上,{{Translation|Car}}拥有物品栏,可以用{{L|Inserters}}进行装卸。因而可以将{{Translation|Car}}当作传送带上的移动箱子。这有几个优点:首先,得益于{{Translation|Car}}巨大的物品栏容量,这种“箱子”的吞吐量非常之高;其次,机械臂的[[Inserter capacity bonus (research)/zh|运力加成]]也适用于此处,这可以进一步提升机械臂的物流效率。 | |||
== 分流器 == | |||
{{L|Splitters}}是另一种操作物品的方式。它们的占地面积为2x1格,可将最多来自两个输入端的物品按1 : 1的比例均匀输出到最多两个输出端。 | |||
=== 机制 === | |||
乍一看上去,{{Translation|Splitters}}的机制似乎很简单,但实际上并非如此。{{Translation|Splitters}}有着令人惊叹的用途。 | |||
* {{Translation|Splitters}}有两个传送带输入端和两个输出端。如果{{Translation|Splitters}}在一个输入端接收物品,它会将其均匀分配到两个输出端。如果两个输出端中有一个已经满载,它会将所有物品输出到另一个未满的输出端。 | |||
* {{Translation|Splitters}}还可以用于合并传送带,此时使用两个输入端和一个输出端。 | |||
* {{Translation|Splitters}}不改变传送带线路的状态,在右线上的物品不会移动到左线去,反之亦然。 | |||
* {{Translation|Splitters}}可以设置一侧优先输入/输出物品,点击{{Translation|Splitters}}可以打开设置界面进行设置。 | |||
* {{Translation|Splitters}}两个输出端中的一个可以设置筛选条件,符合条件的物品只会从被筛选的一路输出,不会从另一路输出。 | |||
{{Translation|Splitters}}的速度与同等级传送带的速度相同,因此在合并/分离传送带时,{{Translation|Splitters}}的等级必须与输入端的传送带等级相匹配,否则{{Translation|Splitters}}将会成为运输瓶颈。 | |||
==== 优先级 ==== | |||
对于{{Translation|Splitters}}的输入和输出端,可以将其优先级设置为左路或右路。 | |||
对于设置了优先级的输入端,{{Translation|Splitters}}会先尝试获取优先侧的物品,只有当优先侧没有物品时,才会获取另一侧的物品。 | |||
类似地,对于设置了优先级的输出端,{{Translation|Splitters}}会先尝试将物品从优先侧输出,只有在优先侧满载时,才会向另一侧输出物品。 | |||
==== 筛选器 ==== | |||
如果在{{Translation|Splitters}}的筛选器中设置了某种物品,则输出优先级的滑块将用于筛选器。无论从哪一侧输入,所有这种物品都将从优先输出端输出,其余所有物品则共用另一输出端输出。输入优先级可以独立于筛选器进行设置。 | |||
=== 传送带均分 === | |||
{{main|Balancer mechanics}} | |||
{{Translation|Balancers}}用于在多条传送带或多个线路之间均匀分配物品。 | |||
=== 操作线路 === | |||
<gallery mode="nolines" class="center" widths=350px heights=250px> | |||
File:Swap_belt_lanes.gif|交换两种不同物品的运输线路。 | |||
File:Splitter_separate_belt_lanes.gif|将不同物品分流到不同线路上。 | |||
</gallery> | |||
== {{L|Circuit network}} == | |||
[[File:transport_belt_circuits.png|thumb|250px|两节与{{L|Constant combinator}}连接的传送带]] | |||
{{L|Red wire}}或{{L|Green wire}}可以连接到单节传送带,将其接入信号网络。连接到信号网络的传送带上会安装一个黄色框架,中间有一个移动的红色扫描仪。当传送带接入信号网络时,可以点击传送带来打开界面以进行设置。有两种设置可选: | |||
'''启用/禁用''' - 设置信号条件,控制传送带是否运行以允许物品通过。<br /> | |||
'''读取传送带运载物''' - 如果勾选,则会读取传送带运载的物品内容。 | |||
此界面还允许设置读取模式,可以选择'''脉冲信号'''或'''持续信号'''。选择'''脉冲信号'''时,传送带仅在物品进入的1[[Time/zh#刻|刻]]读取信号,而选择'''持续信号'''时,传送带会在每刻都读取信号。 | |||
[[File:transport_belt_circuit_gui.png|thumb|right|传送带界面。]] | |||
<gallery mode="nolines" class="center" widths=450px heights=200px> | |||
File:transport_belt_circuit_example1.gif|一个小示例,传送带在读取到物品后触发信号,点亮两盏{{Translation|Lamp}}。 | |||
File:transport_belt_circuit_example2.gif|{{L|Fast inserter}}受{{L|Arithmetic combinator}}的控制;当特定物品进入连接到信号网络的传送带时,机械臂将取出相同类型的物品并放入另一条传送带。 | |||
</gallery> | |||
{{clear}} | |||
== 地下传送带 == | |||
[[File:4-6-8.png|thumb|right|地下传送带铺设长度。|250px]] | |||
{{Translation|Underground belts}}用于穿越地面障碍运输物品。不同等级{{Translation|Underground belts}}不会相互连接,因而其运输通道是彼此独立的,不会互相干扰。{{Translation|Underground belts}}运输物品的方式与{{L|Transport belts}}相同。 | |||
* {{Translation|Underground belts}}可以穿过任意数量和类型的物体,以及大部分地形,例如水体与草地,但其出入口必须位于地面上。 | |||
* {{Translation|Underground belts}}也能穿过其它类型的地下实体(任意数量的{{Translation|Underground belts}}或者{{Translation|Pipe to ground}})而不会彼此干扰。 | |||
* 与其它传送带或{{Translation|Underground belts}}连接时,只有出入口与其它传送带连接。 | |||
* 对于基础游戏中的三种{{Translation|Underground belts}}类型,可穿越的最大长度分别为4、6、8格。 | |||
* 一对{{Translation|Underground belt}}最远可穿过4格距离,最多储存44个物品, 而一对{{Translation|Express underground belt}}最多可存储72个物品。 | |||
* 与传送带垂直交叉时,{{Translation|Underground belts}}的开口侧(带有传送带的一侧)可以接收物品,而另一侧(带有盖板的一侧)会阻挡物品进入。 | |||
=== 传送带线路分流 === | |||
<gallery mode="nolines" class="center" widths=350px heights=350px> | |||
File:Block belt lane.gif|放置{{Translation|Underground belt}}之后按R键将其转向,可将一个{{Translation|Underground belt}}的入口转为出口(反之亦然)。 | |||
File:Transport belts unmerge.gif|在不使用{{Translation|Splitters}}筛选功能的情况下,图中的布局也可以将不同线路上的物品分流到不同的传送带上 | |||
</gallery> | |||
=== 混编 === | |||
<gallery mode="nolines" class="center" widths=450px heights=200px> | |||
File:underground_belt_braiding.gif|不同等级的{{Translation|Underground belts}}可以沿一条直线混编放置,其中的物品不会混合。 | |||
File:underground_belt_braiding2.gif|一个与左图类似的设计,结构稍有变化。 | |||
</gallery> | |||
{{Translation|Underground belts}}的混编在需要超过两条输入线路且无法使用并行传送带/{{L|Long-handed inserter}}时会特别有用。例如,在建设空间受限,如使用{{Translation|Beacon}}时,其有效范围只有3 × 3格,其中2格会被传送带和机械臂占用,无法在第3格位置上放置并行传送带并在同一侧放置插件塔,因为组装机此时只能放置在第4格位置上,这超出了插件塔的有效范围。这时通过地下传送带混编就可以节省至少1格空间,从而使布局成为可能。 | |||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Splitters}} | ||
* | * {{L|Transport belts}} | ||
* | * {{L|Underground belts}} | ||
{{C|Belt transport system}} | {{C|Logistics/zh{{!}}#Belt transport system}} | ||
{{C|Belt transport system/zh{{!}}#Belt transport system}} |
Latest revision as of 15:44, 20 March 2025

传送带运输系统是玩家在游戏中接触到的第一个物品运输系统,它与铁路以及物流网络一起构成了异星工厂的物流体系。
传送带专门用于运输物品,无需消耗能量即可运行。传送带也可以与其它可移动实体(如玩家角色、载具以及敌人)发生交互,增加或者减缓它们的移动速度。
等级概览
游戏中有3种不同等级的传送带(在太空时代中是4种)。基础传送带的标识颜色为黄色,是速度最慢的传送带,其制造成本也是最低的。 高速传送带的标识颜色为红色,其速度是基础传送带的2倍。极速传送带是基础游戏中等级最高的传送带。其标识颜色为蓝色,速度是基础传送带的3倍,高速传送带的1.5倍。超速传送带仅能在祝融星制造,其标识颜色为绿色,速度是基础传送带的4倍,高速传送带的2倍。
下表中的"组"是指由堆叠机械臂创建的物品组,而非物品栏中的物品组。如果不涉及堆叠机械臂,则该数量等价于物品数量。

传送带 | 地下传送带 | 分流器 | 最大吞吐量 (个或组/秒) |
需求科技 |
---|---|---|---|---|
基础传送带 | 基础地下传送带 | 基础分流器 | 15 | 科技:物流学1 |
高速传送带 | 高速地下传送带 | 高速分流器 | 30 | 科技:物流学 2 |
极速传送带 | 极速地下传送带 | 极速分流器 | 45 | 科技:物流学 3 |
超速传送带 | 超速地下传送带 | 超速分流器 | 60 | 科技:超速传送带 |
(1) 基础传送带在游戏开始即可制造,此科技解锁的只有基础地下传送带和基础分流器。
无论等级如何,单节直线传送带可容纳的最大物品数量固定为8个(在使用堆叠机械臂时为8组)。
更多信息,请参阅传送带物理学以及周五工厂报#276 - 传送带物品间距.
传送带机制
合并与分流
所有等级的传送带都有两条线路(即左右两侧)用于运输物品,这意味着既可以用整条传送带运输同一种物品,也可以利用两条线路同时运输两种不同的物品。这种混合运输的传送带在冶炼矿石,或生产需要多种原料的物品(如效能科技包(黄瓶))时会很有用。可以使用基础分流器及其附带的筛选功能来分流不同种类的物品,或者使用地下传送带进行分流,因为地下传送带出入口处的后半部分会挡住传送带上的一侧线路。
与分流器交叉的传送带会将分流器中的物品输送到与其相交的一侧。

一般来说,传送带的合并与分流都是通过分流器进行的。第二个动画中使用的技巧会在地下传送带章节详细讲解。
线路均分
受机械臂布局影响,传送带两条线路上的物品数量有时可能并不均衡,为保持运输效率,可能需要进行线路均分。下面的动画展示了两种线路均分的方法。前者仅在最初只使用一条线路时生效。相关机制的详细内容请查阅均分机制。
传送带吞吐量

传送带的吞吐量越大,其运输的物品就越多。为解释这个概念,此处先引入一些定义:
- 速度
- 传送带每秒移动的距离。基础、高速、极速、超速传送带的速度分别为1.875、3.75、5.625和7.5格/秒。
- 密度
- 每节传送带容纳的物品数量。单节直线传送带最多可容纳8个(或组)物品(精确值)。
- 吞吐量
- 即速度 × 密度,描述了在指定时间内物品通过的数量。
因此,提升吞吐量的方法有以下三种:
- 提升密度
- 传送带上的物体间有时可能存在小空隙,但并不足以容纳一个完整的物品。不过,采矿机、机械臂以及传送带(仅限交叉处)可以强行把一个物品塞入这个空隙,暂时压缩传送带上的物品,在前方的物品开始移动时,空隙会恢复到正常大小。
- 提升速度
- 如果密度已经最大化,可以通过升级传送带来提升速度。但在此之前应当先寻找运输系统中的瓶颈,通常来说这不难发现。如果某段传送带上的物品移动缓慢(甚至完全不动),或在达到最大密度后出现间歇性移动的情况,则瓶颈就在此处。在大多数情况下,这就是需要优化升级的地方。
- 增加传送带
- 为某种物品额外增加并行的传送带也可以增加吞吐量。在占地面积不受限制时,增加传送带通常是提升吞吐量最简单的方法。
实用技巧
快速移动对于及时防御敌人进攻至关重要。根据前进方向,传送带会增加或减少玩家的移动速度,因此建造通向防御设施的的传送带可能很有用。
然而,玩家不是唯一可以在传送带上移动的实体,虫子们也可以被传送带移动,这可以用于强化工厂防御。例如,可以背对石墙放置传送带,这会使撕咬虫在进攻时被减速,更难靠近石墙。再例如,可以面对石墙放置传送带,这会使喷吐虫被移向石墙,从而削弱其射程优势,使更多炮塔能攻击它。
另一个有用的做法是把汽车放置在传送带上,汽车拥有物品栏,可以用机械臂进行装卸。因而可以将汽车当作传送带上的移动箱子。这有几个优点:首先,得益于汽车巨大的物品栏容量,这种“箱子”的吞吐量非常之高;其次,机械臂的运力加成也适用于此处,这可以进一步提升机械臂的物流效率。
分流器
分流器是另一种操作物品的方式。它们的占地面积为2x1格,可将最多来自两个输入端的物品按1 : 1的比例均匀输出到最多两个输出端。
机制
乍一看上去,分流器的机制似乎很简单,但实际上并非如此。分流器有着令人惊叹的用途。
- 分流器有两个传送带输入端和两个输出端。如果分流器在一个输入端接收物品,它会将其均匀分配到两个输出端。如果两个输出端中有一个已经满载,它会将所有物品输出到另一个未满的输出端。
- 分流器还可以用于合并传送带,此时使用两个输入端和一个输出端。
- 分流器不改变传送带线路的状态,在右线上的物品不会移动到左线去,反之亦然。
- 分流器可以设置一侧优先输入/输出物品,点击分流器可以打开设置界面进行设置。
- 分流器两个输出端中的一个可以设置筛选条件,符合条件的物品只会从被筛选的一路输出,不会从另一路输出。
分流器的速度与同等级传送带的速度相同,因此在合并/分离传送带时,分流器的等级必须与输入端的传送带等级相匹配,否则分流器将会成为运输瓶颈。
优先级
对于分流器的输入和输出端,可以将其优先级设置为左路或右路。
对于设置了优先级的输入端,分流器会先尝试获取优先侧的物品,只有当优先侧没有物品时,才会获取另一侧的物品。
类似地,对于设置了优先级的输出端,分流器会先尝试将物品从优先侧输出,只有在优先侧满载时,才会向另一侧输出物品。
筛选器
如果在分流器的筛选器中设置了某种物品,则输出优先级的滑块将用于筛选器。无论从哪一侧输入,所有这种物品都将从优先输出端输出,其余所有物品则共用另一输出端输出。输入优先级可以独立于筛选器进行设置。
传送带均分
- 完整文章: 均分机制
均分器用于在多条传送带或多个线路之间均匀分配物品。
操作线路
-
交换两种不同物品的运输线路。
-
将不同物品分流到不同线路上。
信号网络

红线缆或绿线缆可以连接到单节传送带,将其接入信号网络。连接到信号网络的传送带上会安装一个黄色框架,中间有一个移动的红色扫描仪。当传送带接入信号网络时,可以点击传送带来打开界面以进行设置。有两种设置可选:
启用/禁用 - 设置信号条件,控制传送带是否运行以允许物品通过。
读取传送带运载物 - 如果勾选,则会读取传送带运载的物品内容。
此界面还允许设置读取模式,可以选择脉冲信号或持续信号。选择脉冲信号时,传送带仅在物品进入的1刻读取信号,而选择持续信号时,传送带会在每刻都读取信号。

-
一个小示例,传送带在读取到物品后触发信号,点亮两盏照明灯。
地下传送带

地下传送带用于穿越地面障碍运输物品。不同等级地下传送带不会相互连接,因而其运输通道是彼此独立的,不会互相干扰。地下传送带运输物品的方式与传送带相同。
- 地下传送带可以穿过任意数量和类型的物体,以及大部分地形,例如水体与草地,但其出入口必须位于地面上。
- 地下传送带也能穿过其它类型的地下实体(任意数量的地下传送带或者地下管道)而不会彼此干扰。
- 与其它传送带或地下传送带连接时,只有出入口与其它传送带连接。
- 对于基础游戏中的三种地下传送带类型,可穿越的最大长度分别为4、6、8格。
- 一对基础地下传送带最远可穿过4格距离,最多储存44个物品, 而一对极速地下传送带最多可存储72个物品。
- 与传送带垂直交叉时,地下传送带的开口侧(带有传送带的一侧)可以接收物品,而另一侧(带有盖板的一侧)会阻挡物品进入。
传送带线路分流
-
放置基础地下传送带之后按R键将其转向,可将一个基础地下传送带的入口转为出口(反之亦然)。
-
在不使用分流器筛选功能的情况下,图中的布局也可以将不同线路上的物品分流到不同的传送带上
混编
-
不同等级的地下传送带可以沿一条直线混编放置,其中的物品不会混合。
-
一个与左图类似的设计,结构稍有变化。
地下传送带的混编在需要超过两条输入线路且无法使用并行传送带/加长机械臂时会特别有用。例如,在建设空间受限,如使用插件效果分享塔时,其有效范围只有3 × 3格,其中2格会被传送带和机械臂占用,无法在第3格位置上放置并行传送带并在同一侧放置插件塔,因为组装机此时只能放置在第4格位置上,这超出了插件塔的有效范围。这时通过地下传送带混编就可以节省至少1格空间,从而使布局成为可能。