На других языках: Čeština Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Português, Brasil Українська 简体中文

Time/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Deduplicate time icon)
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:Time.png|128px|left]]
[[File:Time icon.png|64px|left]]


''Время'' в Factorio может использовать множество различных определений, наиболее частые - время крафта и игровое время. При наведении курсора на рецепт предмета игрок может увидеть часы и цифру под ними. Эта величина показывает сколько времени займёт крафт предмета в [[Game-second/ru | игровых секундах]]. [[Assembling machine/ru | Сборочные автоматы]] имеют множитель, определяющий скорость их крафта. [[Module/ru | Модули]] также могут влиять на время крафта: либо ускоряя, либо замедляя его для некоторых других преимуществ. Игрок, использующий ручной крафт, создаёт предметы со множителем 1, так что если создание предмета требует 10 секунд, то он и будет создан за 10 секунд. Но [[assembling machine 1/ru | ]] со множителем 0.5 будет крафтить тот же самый предмет 20 секунд. Об этом важно помнить при постройке сложных установок.
''Время'' в Factorio может использовать множество различных определений, наиболее частые - время крафта и игровое время. При наведении курсора на рецепт предмета игрок может увидеть часы и цифру под ними. Эта величина показывает сколько времени займёт крафт предмета в [[Game-second/ru | игровых секундах]]. [[Assembling machine/ru | Сборочные автоматы]] имеют множитель, определяющий скорость их крафта. [[Module/ru | Модули]] также могут влиять на время крафта: либо ускоряя, либо замедляя его для некоторых других преимуществ. Игрок, использующий ручной крафт, создаёт предметы со множителем 1, так что если создание предмета требует 10 секунд, то он и будет создан за 10 секунд. Но [[assembling machine 1/ru | сборочный автомат 1]] со множителем 0.5 будет крафтить тот же самый предмет 20 секунд. Об этом важно помнить при постройке сложных установок.


Время в Factorio также встречается:
Время в Factorio также встречается:


* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick Игровое время]: измеряется в [[Game-tick/ru]] или [[Game-second/ru]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick Игровое время]: измеряется в [[Game-tick/ru | игровых тиках]] или в [[Game-second/ru | игровых секундах]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Коэффициент скорости игры]: используется для умножение на реальное время, дабы получить игровое.  Когда game.speed устанавливается меньше, всё вокруг замедляется и [[Glossary/ru | UPS]] понизиться. Например, игра обычно работает с 60 UPS, с game.speed = 1. Если этот параметр установить на 0.5 с помощью [[console/ru | консоли]], UPS станет 30, и всё вокруг замедлиться в два раза. С другой стороны, скорость игры может быть больше 1, что заставит UPS уйти за 60, и всё вокруг ускорится.
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Коэффициент скорости игры]: используется для умножение на реальное время, дабы получить игровое.  Когда game.speed устанавливается меньше, всё вокруг замедляется и [[Glossary/ru | UPS]] понизиться. Например, игра обычно работает с 60 UPS, с game.speed = 1. Если этот параметр установить на 0.5 с помощью [[console/ru | консоли]], UPS станет 30, и всё вокруг замедлиться в два раза. С другой стороны, скорость игры может быть больше 1, что заставит UPS уйти за 60, и всё вокруг ускорится.


Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.
Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.
== Ratios of time ==
== Соотношения времени ==


Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:
Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:
Line 19: Line 19:


* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html Интерфейс скриптов игры]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html Интерфейс скриптов игры]
* [[Game-tick/ru]]
* [[Game-tick/ru | Игровой тик]]
* [[Game-second/ru]]
* [[Game-second/ru | Игровая секунда]]
* [[Game-day/ru]]
* [[Game-day/ru | Игровой день]]
* [[Units/ru]]
* [[Units/ru | Единицы измерения]]

Latest revision as of 18:48, 11 December 2020

Time icon.png

Время в Factorio может использовать множество различных определений, наиболее частые - время крафта и игровое время. При наведении курсора на рецепт предмета игрок может увидеть часы и цифру под ними. Эта величина показывает сколько времени займёт крафт предмета в игровых секундах. Сборочные автоматы имеют множитель, определяющий скорость их крафта. Модули также могут влиять на время крафта: либо ускоряя, либо замедляя его для некоторых других преимуществ. Игрок, использующий ручной крафт, создаёт предметы со множителем 1, так что если создание предмета требует 10 секунд, то он и будет создан за 10 секунд. Но сборочный автомат 1 со множителем 0.5 будет крафтить тот же самый предмет 20 секунд. Об этом важно помнить при постройке сложных установок.

Время в Factorio также встречается:

  • Игровое время: измеряется в игровых тиках или в игровых секундах.
  • Коэффициент скорости игры: используется для умножение на реальное время, дабы получить игровое. Когда game.speed устанавливается меньше, всё вокруг замедляется и UPS понизиться. Например, игра обычно работает с 60 UPS, с game.speed = 1. Если этот параметр установить на 0.5 с помощью консоли, UPS станет 30, и всё вокруг замедлиться в два раза. С другой стороны, скорость игры может быть больше 1, что заставит UPS уйти за 60, и всё вокруг ускорится.

Скорость игры будет автоматически скорректирована игрой, если игра будет лагать из-за отстающей системы или занятого сценария. Это будет означать пониженный UPS.

Соотношения времени

Factorio UPS напрямую привязано к его тиковой скорости, что означает, что при работе в оптимальных условиях обрабатываются 60 тиков в секунду. В качестве примера, минута будет представлена так:

1 Минута = 60 секунд = 3600 тиков.

См. также