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Power production/zh: Difference between revisions

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[[Electricity/zh|电力]]和[[Liquids/zh|液体]]有很多共同点,when thinking for energy production, which cannot be handled on one of these subpages, cause they are a special case of the general.
在{{L|Electric system}}能够正常工作前,首先得先有电,发电的方式有几种:


这个页面是一个概述和关于电力生产的问题汇总。
== {{Translation|Steam engine}}发电 ==
== 需要多少供水泵和锅炉? ==
每个{{L|Steam engine}}在满负荷运作的情况下需要半个{{L|Boiler}}来烧水(也就是一个{{Translation|Boiler}}够俩{{Translation|Steam engine}}使用),一个{{L|Offshore pump}}可以供应20个{{Translation|Boiler}},即40台{{Translation|Steam engine}}所需的水。


* [[Power production/Optimal ratios/zh|最佳配比]]
这结论其实可以通过游戏里给的信息计算出来:单个{{Translation|Boiler}}消耗3.6MW的能量,并以50%的效率产生蒸汽,也就是产出1.8MW。一台{{Translation|Steam engine}}消耗900kW以蒸汽形式存储的能量,所以每个{{Translation|Boiler}}可以支撑两台{{Translation|Steam engine}}:<code>1.8MW ÷ 0.9MW = 2</code> 。一个{{Translation|Steam engine}}每秒消耗30单位蒸汽,且一个{{Translation|Offshore pump}}每秒抽取1200单位的水,因此每个{{Translation|Offshore pump}}可以抽取足够40台{{Translation|Steam engine}}的水:<code>1200单位/秒 ÷ 30单位/秒 = 40</code> 。通过{{Translation|Steam engine}}的数量可算得{{Translation|Boiler}}的数量:<code>40 ÷ 2 = 20</code> 。因而比率是1:20:40。


== 为何生产的电力不足? ==
[[File:SteamSetupExample.png|center|600px|thumb|一种摆法。]]


* [[Power production/Checklists/zh|错误表]]看看你可能做错了什么。
== {{Translation|Solar panel}}配合{{Translation|Accumulator}}发电 ==


== 为何产生了负反馈? ==
=== 最优配比 ===
每个{{L|Solar panel}}对应0.84(21:25)个{{L|Accumulator}}是最优的配置比例,你的工厂每需要1MW(百万瓦特)的电力,就应该建立23.8个{{Translation|Solar panel}}(已经将给{{Translation|Accumulator}}充电所需的板子计算进去了)。这意思是说,为了在一个日夜循环内提供1MW的电力,你需要可以产生1.428MW的{{Translation|Solar panel}}以及100MJ的存储能力。


* [[Power production/Checklists/zh|错误表]]
一个“差不多”的比例是20:24:1({{Translation|Accumulator}}:{{Translation|Solar panel}}:百万瓦特)。举个例子,要满足一个黑夜白天总共需要10MW电力的工厂,需要建立200个{{Translation|Accumulator}}以及240块{{Translation|Solar panel}},这个配比和最优配比唯一不同之处是多建了20块{{Translation|Solar panel}},这不是什么大问题,只不过要记住随着数量的增长,这个差异也会越来越大。


== 蓄电池还能用来干什么? ==
这个结论来自于论坛[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5594 {{Translation|Accumulator}} / {{Translation|Solar panel}}之比](英文),以很牛逼的数学方式算得的。同时[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=143317#p143317 这里还有一篇](英文),以另外一种方式算出{{Translation|Solar panel}}和百万瓦特之间的比例。
[[File:9x9_accumulator_solar_panel_example.jpg|300px|thumb|top|一个9x9的演示上述“差不多”比例的小型设计]]


* [[Power production/Special accumulator usages/zh|蓄电池的特殊用途]]
=== 计算方式 ===
最优比例是通过游戏里非常多的数值计算出来的,包括{{Translation|Solar panel}}的电力产出,{{Translation|Accumulator}}的蓄能值,[[Game-day/zh|一天]]以及一夜的长度,此外昼夜之间还有黎明与黄昏时间也增加了计算的复杂度。在没有MOD修改这些数值的情况下,最优比例是相同的,由以下公式得出:
<pre>
蓄电器数量 / 太阳能板数量 =
    (白天 + 黎明) × (夜晚 + 黎明 × (白天 + 黎明) / 天) / 天
    × 太阳能板产出 / 蓄电器蓄能
</pre>
默认的时间长度为:一天 = 17500/60 秒;黎明或黄昏 = 5000/60 秒;夜晚 = 2500/60 秒,还有:太阳能板产出 = 60kW;蓄电器蓄能 = 5MJ = 5000kJ,代入公式得出每个{{Translation|Solar panel}}配0.84个{{Translation|Accumulator}}最优配比的结论。


== 怎样储存电力? ==
如果玩家使用了改变{{Translation|Solar panel}}产出值或者{{Translation|Accumulator}}蓄能值的MOD,但是没有更改时间长度,可以用以下的简化版公式计算:
<pre>蓄电器数量 / 太阳能板数量 = 70秒 × 太阳能板产出 / 蓄电器蓄能</pre>
这个公式也可以用于快速记忆无MOD版游戏的最优配比。


* [[Energy and Work/zh#做功的种类|做功的种类]]
如果MOD只改动了一天的时间,没有改动黎明、黄昏、白天、黑夜之间的长度比例,那么公式可以简化为:
<pre>蓄电器数量 / 太阳能板数量 = 0.002016/秒 × 天</pre>
这里的天是游戏里一天的秒数,默认值为 25000/60 秒。


== 蓄电量足够的时候,如何在夜间关闭汽轮机? ==
=== 请参见 ===
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5168 (英文)
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5394 (英文)
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7619 (英文)


* [[Power production/Dealing with priorities/zh|控制优先级]]
== 核能发电 ==
:''请参见:[[Tutorial:Nuclear power/zh|核能教学]]''
一般来说,核能电力的生产顺序是这样的:首先开采{{L|Uranium ore}},然后将其通过{{L|Uranium processing}}变成{{L|Uranium-235}}和{{L|Uranium-238}},然后会由二者生产出{{L|Uranium fuel cell}},并送去{{L|Nuclear reactor}}里燃烧以释放热能,通过{{L|Heat exchanger}}利用热能把{{L|Water}}转为{{L|Steam}},最后{{Translation|Steam}}再由{{L|Steam turbine}}转化为电力。


== 各种用电器、发电机应有怎样的优先级? ==
没有相邻加成的{{Translation|Nuclear reactor}}可供给四座{{Translation|Heat exchanger}},每多100%的相邻加成便可供给额外的四座{{Translation|Heat exchanger}}。


* [[Power production/Dealing with priorities/zh|控制优先级]]
{| class="wikitable"
|-
! 理想比率 !! 简易比率 !! 设施
|-
| 25 || 1 ||{{imagelink|Offshore pump}}
|-
| 291 || 12 || {{imagelink|Heat exchanger}}
|-
| 500 || 20 || {{imagelink|Steam turbine}}
|}


== 电力系统信息页展示了什么? ==
== 确保电力正常 ==
在准备推翻重建你的供电系统之前,使用该检查列表来确认是不是一切都正常,这个表也可用于检查电力不足或者停电的原因。


''移至[[Electricity/Electric network infoscreen/zh|电力系统信息页]].
* 你的{{Translation|Steam engine}}接入到{{L|Electric system}}了吗?没有的话,会有一个黄色小三角图标闪烁。要解决该问题,在{{Translation|Steam engine}}旁边设立电线杆并连接到需要电力的设施,任何电线杆都有效。
* 蒸汽能够抵达所有的{{Translation|Steam engine}}吗?
* 所有的管道都有水吗?查看管道上的窗口,把鼠标移到管道上!在线网末端连接一些管道或者储液罐看看是不是真的有水通过。如果没有,确保所有的{{L|Pipe}}或者{{L|Pipe to ground}}连接在了一起。
* 工厂能提供足够的燃料吗(煤矿,固态燃料,铀燃料棒)?
* 有足够的设备生产蒸汽吗({{Translation|Boiler}},{{Translation|Heat exchanger}})?
* 有足够的{{Translation|Steam engine}}或者{{Translation|Steam turbine}}吗?


== 怎么建造电线杆? ==
对于“我需要多少煤矿?”这样的问题,请参见[[Tutorial:Applied_power_math/zh|实用能源数学教学]]
 
* [[Electricity/Distribution/zh|配电器]]
 
== 我能独立放置电线吗? ==
 
* [[Electricity/Distribution/zh|配电器]]
 
== 怎么减慢生产/研究的速度? ==
 
* [[Power production/Special accumulator usages/zh|蓄电池的特殊用途]]
 
== 能否储存热水? ==
 
* [[Power production/Storing hot water/zh|储存热水]]
 
== 太阳能电厂如何工作? ==
 
* http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=1865
 
==怎样建立液体网络? ==
 
* [[Liquids/Tutorials/zh|指导]]
 
== What are power modules? ==
 
* [[Power production/Modules/zh|插件]]
 
 
{{Special:PrefixIndex/{{FULLPAGENAME}}/}}

Latest revision as of 16:59, 26 July 2018

电力系统能够正常工作前,首先得先有电,发电的方式有几种:

蒸汽机发电

每个蒸汽机在满负荷运作的情况下需要半个锅炉来烧水(也就是一个锅炉够俩蒸汽机使用),一个抽取机可以供应20个锅炉,即40台蒸汽机所需的水。

这结论其实可以通过游戏里给的信息计算出来:单个锅炉消耗3.6MW的能量,并以50%的效率产生蒸汽,也就是产出1.8MW。一台蒸汽机消耗900kW以蒸汽形式存储的能量,所以每个锅炉可以支撑两台蒸汽机:1.8MW ÷ 0.9MW = 2 。一个蒸汽机每秒消耗30单位蒸汽,且一个抽取机每秒抽取1200单位的水,因此每个抽取机可以抽取足够40台蒸汽机的水:1200单位/秒 ÷ 30单位/秒 = 40 。通过蒸汽机的数量可算得锅炉的数量:40 ÷ 2 = 20 。因而比率是1:20:40。

一种摆法。

太阳能板配合蓄电器发电

最优配比

每个太阳能板对应0.84(21:25)个蓄电器是最优的配置比例,你的工厂每需要1MW(百万瓦特)的电力,就应该建立23.8个太阳能板(已经将给蓄电器充电所需的板子计算进去了)。这意思是说,为了在一个日夜循环内提供1MW的电力,你需要可以产生1.428MW的太阳能板以及100MJ的存储能力。

一个“差不多”的比例是20:24:1(蓄电器:太阳能板:百万瓦特)。举个例子,要满足一个黑夜白天总共需要10MW电力的工厂,需要建立200个蓄电器以及240块太阳能板,这个配比和最优配比唯一不同之处是多建了20块太阳能板,这不是什么大问题,只不过要记住随着数量的增长,这个差异也会越来越大。

这个结论来自于论坛蓄电器 / 太阳能板之比(英文),以很牛逼的数学方式算得的。同时这里还有一篇(英文),以另外一种方式算出太阳能板和百万瓦特之间的比例。

一个9x9的演示上述“差不多”比例的小型设计

计算方式

最优比例是通过游戏里非常多的数值计算出来的,包括太阳能板的电力产出,蓄电器的蓄能值,一天以及一夜的长度,此外昼夜之间还有黎明与黄昏时间也增加了计算的复杂度。在没有MOD修改这些数值的情况下,最优比例是相同的,由以下公式得出:

蓄电器数量 / 太阳能板数量 =
    (白天 + 黎明) × (夜晚 + 黎明 × (白天 + 黎明) / 天) / 天
    × 太阳能板产出 / 蓄电器蓄能

默认的时间长度为:一天 = 17500/60 秒;黎明或黄昏 = 5000/60 秒;夜晚 = 2500/60 秒,还有:太阳能板产出 = 60kW;蓄电器蓄能 = 5MJ = 5000kJ,代入公式得出每个太阳能板配0.84个蓄电器最优配比的结论。

如果玩家使用了改变太阳能板产出值或者蓄电器蓄能值的MOD,但是没有更改时间长度,可以用以下的简化版公式计算:

蓄电器数量 / 太阳能板数量 = 70秒 × 太阳能板产出 / 蓄电器蓄能

这个公式也可以用于快速记忆无MOD版游戏的最优配比。

如果MOD只改动了一天的时间,没有改动黎明、黄昏、白天、黑夜之间的长度比例,那么公式可以简化为:

蓄电器数量 / 太阳能板数量 = 0.002016/秒 × 天

这里的天是游戏里一天的秒数,默认值为 25000/60 秒。

请参见

核能发电

请参见:核能教学

一般来说,核能电力的生产顺序是这样的:首先开采铀矿,然后将其通过铀浓缩处理变成铀-235铀-238,然后会由二者生产出铀燃料棒,并送去核反应堆里燃烧以释放热能,通过换热器利用热能把转为蒸汽,最后蒸汽再由汽轮机转化为电力。

没有相邻加成的核反应堆可供给四座换热器,每多100%的相邻加成便可供给额外的四座换热器。

理想比率 简易比率 设施
25 1
Offshore pump.png
抽取机
291 12
Heat exchanger.png
换热器
500 20
Steam turbine.png
汽轮机

确保电力正常

在准备推翻重建你的供电系统之前,使用该检查列表来确认是不是一切都正常,这个表也可用于检查电力不足或者停电的原因。

  • 你的蒸汽机接入到电力系统了吗?没有的话,会有一个黄色小三角图标闪烁。要解决该问题,在蒸汽机旁边设立电线杆并连接到需要电力的设施,任何电线杆都有效。
  • 蒸汽能够抵达所有的蒸汽机吗?
  • 所有的管道都有水吗?查看管道上的窗口,把鼠标移到管道上!在线网末端连接一些管道或者储液罐看看是不是真的有水通过。如果没有,确保所有的管道或者地下管道连接在了一起。
  • 工厂能提供足够的燃料吗(煤矿,固态燃料,铀燃料棒)?
  • 有足够的设备生产蒸汽吗(锅炉,换热器)?
  • 有足够的蒸汽机或者汽轮机吗?

对于“我需要多少煤矿?”这样的问题,请参见实用能源数学教学