In other languages: Deutsch English 日本語 Русский 简体中文

Game-second/fr: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Une seconde en jeu ou juste "seconde" représente 60 {{TransLink|Game-tick|ticks en jeu}}. == Unités dérivées == * Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes) * {{TransLi...")
 
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
Une seconde en jeu ou juste "seconde" représente 60 {{TransLink|Game-tick|ticks en jeu}}.
Une seconde en jeu ou juste "seconde" représente 60 {{TransLink|Game-tick|ticks en jeu}}.


Line 4: Line 5:


* Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes)
* Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes)
* {{TransLink|Game-day|Jour en jeu}}
* {{TransLink|Game-day}}


== Et l’heure en jeu? ==
== Et l’heure en jeu? ==
* Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes)
* Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes)
Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu''''une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!'''<br>
 
Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu''''une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!'''
 
Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié !
Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié !



Latest revision as of 14:15, 10 December 2017

Une seconde en jeu ou juste "seconde" représente 60 ticks en jeu.

Unités dérivées

Et l’heure en jeu?

  • Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes)

Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu'une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!

Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié !

Voir aussi