Time/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
* время создания - время которое требуется [[Character/ru|персонажу]] на [[Crafting network/ru|создание]] предмета/объекта в [[Game-second/ru|игровых секундах]]. Для механизмов это множитель "замедления" или "ускорения" ([[Modules/ru|Модули]]) | * время создания - время которое требуется [[Character/ru|персонажу]] на [[Crafting network/ru|создание]] предмета/объекта в [[Game-second/ru|игровых секундах]]. Для механизмов это множитель "замедления" или "ускорения" ([[Modules/ru|Модули]]) | ||
* реальное время - время которое игрок проводит за компьютером | * реальное время - время которое игрок проводит за компьютером | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick Игровое время] - измеряется в [[Game-tick/ru| игровых тиках]] или [[Game-second/ru|игровых секундах]]. Это очень важный нюанс. | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Коэффициент скорости игры] - коэффициент используется для умножения реального времени для получения игрового времени. | ||
Реальное время и игровое время обычно одинаковы таким образом коэффицент обычно равен 1. Но игрок может изменть его зайдя в [[Console/ru|консоль]] и изменить [ | Реальное время и игровое время обычно одинаковы таким образом коэффицент обычно равен 1. Но игрок может изменть его зайдя в [[Console/ru|консоль]] и изменить [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed]. | ||
Это также зависит от скорости вашего CPU. Если ваш компьютер слишком медленный то игровое время автоматически замедлится по отношению к реальному времени что может привести к подвисаниям в игре. | Это также зависит от скорости вашего CPU. Если ваш компьютер слишком медленный то игровое время автоматически замедлится по отношению к реальному времени что может привести к подвисаниям в игре. | ||
Line 13: | Line 13: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick] | ||
* [[Game-tick/ru|Игровые тики]] | * [[Game-tick/ru|Игровые тики]] | ||
* [[Game-second/ru|Игровые секунды]] | * [[Game-second/ru|Игровые секунды]] | ||
* [[Game-day/ru|Игровые дни]] | * [[Game-day/ru|Игровые дни]] | ||
* [[Units/ru|Единицы измерения]] | * [[Units/ru|Единицы измерения]] |
Revision as of 19:44, 3 February 2017
Время в Factorio имеет несколько значений:
- время создания - время которое требуется персонажу на создание предмета/объекта в игровых секундах. Для механизмов это множитель "замедления" или "ускорения" (Модули)
- реальное время - время которое игрок проводит за компьютером
- Игровое время - измеряется в игровых тиках или игровых секундах. Это очень важный нюанс.
- Коэффициент скорости игры - коэффициент используется для умножения реального времени для получения игрового времени.
Реальное время и игровое время обычно одинаковы таким образом коэффицент обычно равен 1. Но игрок может изменть его зайдя в консоль и изменить [1].
Это также зависит от скорости вашего CPU. Если ваш компьютер слишком медленный то игровое время автоматически замедлится по отношению к реальному времени что может привести к подвисаниям в игре.