На других языках:

User:VasterLordEP/Glossary/ru

From Official Factorio Wiki
Jump to: navigation, search


Эта страница является глоссарием терминов, которые используются в игре и в сообществе. Рекомендуется использование сочетания клавиш CTRL + F для нахождения определённых терминов. Эта страница организована в алфавитном порядке.

Кроме того, вы можете нажать на букву ниже, чтобы перейти к этому символу в списке, если вы хотите искать вручную.

# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

#

1-1, 1-2-1, 2-4, 4-8-4 и так далее 
неоднозначное сокращённое обозначение для строения поездов. Первый номер, обычно, указывает на количество локомотивов в начале поезда, а следующий указывает на количество грузовых выгонов или вагонов-цистерн. Иногда добавляют третье число для обозначения количества локомотивов в конце поезда (для двуглавых поездов). Обобщая, количество локомотивов могут обозначать наименьшие числа.

A

AP 
англ. Armor piercing, бронебойный, обозначает магазин с бронебойными патронами.
Ammo 
англ. Ammunition, амуниция, используется оружием, турелями и т.д.
Angel's mods 
Общее название модов, сделанных пользователем Arch666Angel, который создаёт очень популярные моды на усложнение игры, которые хорошо дополняют Bob's mods.
Angelbobs 
Термин сообщества, обозначающий установленные Angel's mods и Bob's mods.
Assembly 
англ. Assembling machine, слово, обозначающее сборочный автомат.

B

BP 
англ. Blueprint, сокращение для слова " чертёж".
Backed-up 
от англ. "Зарезервированный", обозначает машины без выхода, благодаря которым входной канал заполняется. Может также означать, что конвейеры загружены из-за низкого потребления ресурса. Это слово не обязательно означает что-то плохо.
Belt balancer 
от англ. "Конвейерный балансер" - это конвейерная установка которая балансирует несколько конвейеров, чтобы достичь одинакового количества ресурсов, идущих по ним, для максимальной пропускной способности. Подробнее: балансеры.
Belt compression 
от англ. "Конвейерное сжатие" - термин, обозначающий идущие ровно друг за другом предметы на конвейере без свободного места на них. Такое состояние на конвейере необходимо для максимальной пропускной способности.
Blackout 
от англ. "Затемнение" - состояние базы, когда она полностью теряет энергию. Это обычно может происходить либо ночью, в результате работы базы на солнечных панелях и аккумуляторах, либо при уничтожении определённых столбов ЛЭП жуками, либо после продолжительного повышенного использования электроэнергии, когда для её производства используются электрические манипуляторы, а не твердотопливные.
Bob's mods 
Общее название модов, сделанных пользователем bobingabout, который создаёт очень популярные моды на усложнение игры, которые хорошо дополняют Angel's mods.
Bootstrap factory 
от англ. "Начальный завод" - завод, использующийся в начале игры для автоматизации создания базовых вещей, дабы подняться по технологическому дереву и, в конечном итоге, произвести строительные материалы для более крупного, более организованного завода (мегабазы). Цель "начального завода" - увеличить производство до необходимого размера, а затем начать всё сначала с помощью всех технологий, а не строить гигантский завод с нуля, а затем реорганизовать его части.
Bots 
от англ. "Дроны" - сокращённое название строительных дронов или логистических дронов (на англ. они пишутся как "robots", роботы). Иногда также обозначают боевых дронов, создаваемых из капсулы (разблокируемых исследованием ) created from capsules (unlocked by researching Combat robotics 1–3).
Bottleneck 
от англ. "Пробка" - термин, обозначающий какую-то точку, которая замедляет транспортировку всех ресурсов (например, медленная часть конвейера).
Braiding 
от англ. "Оплетение" - техника сохранения свободного пространства благодаря чередованию двух или более типов подземных конвейеров (стандартный, быстрый и скоростной) по прямой линии, шириной в одну клетку. Разные типы подземных конвейеров не мешают друг другу, и манипуляторы могут взаимодействовать с входными и выходными конвейерами.
Brownout 
от англ. "Частичное затемнение" - состояние, когда автоматы завода работают медленнее, чем обычно, потому что генерируется недостаточно энергии.
Buffer
от англ. "Буфер" - место, где скапливаются излишки предметов для будущего использования, когда потребление ресурсов приостанавливается. Обычно его роль играет сундук.
Bus 
от англ. "Шина" - сокращение от Магистральной шины.

C

Capacity 
от англ. "Ёмкость" - максимальное количество предметов/жидкостей, которое может существовать в чём-либо.
Catchup 
от англ. "Навёрстывание" - период времени, когда для игрока, заходящего в игру, быстро происходят последние изменения, чтобы нагнать запущенную игру плавно. Такое часто случается при медленном соединении или при загруженности сервера.
Chokepoint 
Artificial or natural geography that funnels attackers into a narrow, movement-constricting area, making it more difficult for them to breach fortifications. Examples: peninsulas with narrow connections to the mainland, artificial land bridges to islands, nearby lakes, corridors through thick forests.
Coin 
на рус. "Монета" - предмет, используемый в кампании "Узкое место".
Compression 
от англ. "Сжатие" - как "Ёмкость" (англ. Capacity), только для конвейеров.
Computer 
на рус. "Компьютер" - предмет, используемый в кампании "Новая надежда". (Никаких дополнительных спойлеров.)
Contaminated 
от англ. "Загрязнённый" - термин, определяющий конвейер с предметом, который не должен там находится (например, уголь, находящийся на конвейере железа). Может также обозначать трубу с разными жидкостями.
Cracktorio 
- термин сообщества, использующийся для обозначения особого привыкания к Factorio, в шутку сравнивая это чувство с действием кокаина.

D

Daisy chaining 
от англ. "Ротационная цепочка": некоторые сооружения позволяют класть и забирать предметы из одних и тех же слотов, такие как слоты топлива в бойлерах, боеприпасы в турелях, исследовательские пакеты в лабораториях, модули в маяках, дроны в дронстанциях и любые предметы в сундуках. "Daisy chaining" - это метод, который использует эту механику, чтобы снабжать некоторые машины расходными материалами (то есть топливом, боеприпасами или исследовательскими пакетами) без использования конвейеров. Вы просто соединяете несколько сооружений вместе со вставками, которые извлекают предметы из предыдущего сооружения и вставляют их непосредственно в следующее. Его иногда называют "кражей" (англ. stealing), как в "угольном краже" (англ. coal stealing) или "краже боеприпасов" (англ. ammo stealing).
Death world 
от англ. "Мир смерти" - конфигурация для генератора мира с большим количеством врагов, чтобы увеличить сложность игры.
Double header 
от англ. "Двухголовый" - этот термин используется для обозначения поезда с локомотивами на обоих концах, созданный для того, чтобы перемещаться в обоих направлениях. В противопоставление "обычный поезд" называют одноголовым.
Dragon's teeth 
от англ. "Зубы дракона" - множество каменных столбов за пределами основных укреплений, возводимых для того, чтобы замедлить врагов.

E

Entity 
от англ. "Сущность" - что-то, чем можно управлять в игре. Почти всё в Factorio является сущностью. Любое устройство, любой предмет, любое дерево ... Даже игрок является сущностью.
Evolution 
от англ. "Эволюция" - Развитие и рост коренного населения планеты. По мере хода игры, кусаки и пплеваки становятся больше и могущественнее. Подробнее: Эволюция.

F

FFF 
от англ. "Factorio Friday Facts", "Пятничный факт о Factorio" - еженедельный блог, в котором разработчики говорят о разработке Factorio, обновляющийся каждую пятницу.
FPS 
от англ. "Frams Per Second", "Кадры в секунду" - скорость визуального отображения. Когда падает ниже 60, могут возникать ощущения лагов, фризов, игра может казаться нестабильной. Низкий FPS не обязательно приведет к низкому уровню UPS из-за их слабой связи друг с другом.
Factorissimo 
- популярный мод, который позволяет строить заводы в зданиях, добавляемых модом.
Fuel 
от англ. "Топливо" - обозначает любой предмет, поддерживающий горение, который может использоваться в качестве топлива для твердотопливных устройств (например, доски, уголь и т.д.).

G

GJ 
Гигаджоуль [ГДж] - единица измерения энергии.
Ghost 
от англ. "Призрак" - полупрозрачное изображение сооружения, устанавливаемого в определённой области. Призраки появляются когда вы используете SHIFT при клике для установки сооружения, когда вы используете призрачную планировку рельс, когда сооружение уничтожается (после исследования строительных дронов) и когда используется чертёж. Строительные дроны автоматически попытается построить призрак в зоне действия логистической сети (рядом с обычной или персональной дронстанцией). В случае отсутствия материалов для постройки, выведет сообщение об этом.
Gigabase 
от англ. "Гигабаза" - куда большая, чем мегабаза, обычно с RPM > 10.

I

Inventory 
The ability for an entity to hold items within it. Almost all entities have inventories.
Item 
An item is another form of entity, representing the un-built version of a machine, tools, etc. Typically, items are found on belts, in the player's inventory, and inside machines. Items can be provided to recipes to create other items.
Item Explosion 
A phenomenon when a lot of items are spilled on the ground in a square-like fashion. Usually due to accidentally removing power armor when having a full inventory.
Item request slot 
A special request slot for machines with module slots that allows them to request the modules in the blueprint from which they were constructed. The deconstruction planner has a filter for canceling these requests.

K

kJ 
Kilojoule, a measurement of energy.
Kovarex 
The founding father of Factorio and where Kovarex enrichment process gets its name from.

L

Lane 
One side of a transport belt. Each belt has two lanes.
Lane balancer 
This is a belt setup that balances the two lanes on a belt to be equal, to maximize throughput. See Balancers.
Legs 
Exoskeleton
Loader 
An abandoned concept for a belt-based mechanism that continuously loads and unloads machines, as an alternative to inserters. Functional loader entities can still be found in the editor, and some mods give them a proper texture and make them available in regular games. Loaders are used in the official Team Production scenario.

M

MW 
Mega watt, a measurement of power.
Main bus 
The opposite of spaghetti, this refers to placing multiple belts side by side containing one resource, and branching off of it in order to create setups. Allows for organized layout of resource transportation.
Mall
Also known as store. A location in a factory that produces many types of different items that the player needs but in relatively small amounts.
Map exchange string 
A long piece of text that encodes the settings used to generate a map. See World generator#Map Exchange String.
Market 
A building where you can buy items using coins. It's available in the editor and used in the Tight Spot campaign.
Mats 
Shorthand for materials.
Megabase 
от англ. "Мегабаза" - термин сообщества, обозначающий огромную базу, которая была построена в течение значительного времени/усилий. Часто эти базы определяются количественно с точки зрения ракет в минуту, или "RPM". База обычно считается мегабазой, когда она может поддерживать 1 RPM.
Mod 
This term refers to a script or collection of scripts that change how the game acts, adds new items/entities, etc.
Modpack 
A community term referring to a collection of mods that work well together.

N

Night steam 
The strategy of relying on solar panels to generate electricity during the day and steam engines during the night.
No path 
A common error that means that a train cannot find a valid route to a train stop. See Railway#No_path.

O

Outpost 
A small base created far away from a Bootstrap base, usually to serve a single purpose like mining or production of a specific resource.

P

Priority splitter 
A splitter design that directs as many resources as possible from a bus to an offshoot before letting excess items flow past. This is in contrast to a splitter that always distributes some percentage of items to both sides (depending on the particular arrangement of splitters).
PAX (train) 
Short for passenger train or player access station, another name for the Shuttle.

Q

QOL 
Quality of life, often refers to mods that increase ease of play.

R

RORO 
Abbreviation for "Roll on, roll off" in the context of train station design. It means that trains arrive at the station at one end and leave the station at the other end (driving past the train stop), as opposed to terminus stations.
RPM 
от англ. "Rocket per minute", ракеты в минуту, обычно используется для обозначения размеров базы, см. Мегабаза и Гигабаза.
Rainbow belt 
A transport belt with many different types of items on it, rather than the easier-to-manage one or two types of items. See Sushi belt.
Ribbon world 
A world which has been set up to have limited space in one dimension (width or height), adding a new challenge. The smallest ribbon world in which you can launch a rocket is a map limited to a width of 9 tiles, the width of the rocket silo.
Roundabout 
This term refers to a type of path for trains, to allow the trains to enter the circle, and exit onto the exit rail that they path to. Generally recommended against, due to throughput and self collision issues.


S

Scenario 
A map that has been saved via the Map editor. Special scripting can be added to make simple "events".
Seed 
A number associated with each map that determines the outcome of certain pseudo-random processes, like terrain generation. All other settings being equal, different seeds result in vastly different terrain features. The seed is included in Map exchange strings.
Shuttle 
A train for personal transportation around the factory. Sometimes called a taxi.
Sideloading 
This is a commonly used term that refers to running the end of a Transport belt into the side of another, so that only the lane on the side of the belt that the other belt is on is filled. This is typically done to create a belt that carries two different resources side-by-side on the same belt.
Small plane 
An item from the New Hope campaign. (No further spoilers.)
Smart furnace 
A smelting setup that can process multiple materials (e.g. iron ore, copper ore, iron plates, stone).
Spaghetti 
A community term referring to the "spaghetti" look of many belts/entities placed in a disorganized fashion. Typically created by new players to Factorio. Generally, it will be moved away from as soon as the player realizes the logistical problems it causes. Note that not all "spaghetti" factories are necessarily inefficient.
Speedrun 
A term referring to attempting to quickly finish the game as soon as possible. At the time of this writing, the record is just over an hour.
Stacker 
Also known as Parking lot. A waiting bay for trains, allowing them to wait on different parallel tracks and not block each other until their destination becomes free. Recommended in front of large, multi-platform stations.
Supply train
A train that usually for personal use that is used to carry mostly building materials like rails, conveyor belts, inserters, assembly machines etc..
Sushi belt 
The strategy of mixing many different types of items on transport belts to supply machines that need some or all of those items. It sacrifices throughput for compactness (and beauty). It looks colorful and diverse like a tray of sushi. Its perhaps most popular application is supplying labs with science packs. Sometimes called sushi bar or rainbow belt.

T

TINS 
Abbreviation of "There Is No Spoon", the name of the in-game achievement.
Terminus 
A train station design where trains come in and leave from the same side, thus requiring double-headed trains, unlike RORO stations.
Throughput 
A term that refers to the maximum amount of resources that can travel through something (such as a belt) in a certain amount of time. Usually quantified in items per second.
Tick 
The smallest measurable amount of time in Factorio. There are 60 ticks per second (when running at 60 UPS), and 3600 ticks in a minute.
Tile 
A piece of map. It is not really known how big it is, but for simplifying things we can assume that a tile is a quadratic with side of 1 meter.
Time 
Game time is normally identical with real time, one second in the game is one second in reality, but it can be faster or slower. For example, when the calculations for an update takes longer than a tick, the game slows down (aka UPS). Alternatively, a mod can provide ways to let the game run faster.
Train bus 
A popular alternative to the main bus pattern. Instead of using a belt bus to provide materials for various production cells, a large rail system allows many trains to route materials between more distant cells, sometimes called subfactories. It's a UPS-friendlier strategy for large factories such as megabases.
Trash can 
A simple 'public utility' of sorts, which is an active provider that players can dump unwanted items into. Logistic robots pick them up and store them away. It's useful if you need to get rid of large quantities of items (such as wood or landfill) and your logistic trash slots are full.
Turret 
Stationary defense weapon. There are three types of turrets in Factorio, the Laser turret, Gun turret, and Flamethrower turret.
Turret creep 
The tactic of leap-frogging with turrets into hostile territory. It's very effective due to the strength and range of turrets. Typically done with laser turrets, blueprints and personal roboports, but can also be done by manually placing gun turrets and inserting ammo.

U

UPS 
Internal clock speed, "Updates Per Second". The game tries its best to maintain the ideal 60 UPS, but it is affected by the size and complexity of the game world and your computer hardware. A lower UPS means that the simulation runs slower. At 30 UPS everything would take twice as long as under ideal conditions. This is a common concern on megabases or when playing with many mods active. It can be set to more than 60 UPS by changing the game speed via script, processing power permitting. The Transport Belt Madness and Tight Spot campaigns are examples where the game speed can be increased.

V

Vanilla 
Обычная версия игры без модов.

W

Wube 
The company based in the Czech Republic that develops Factorio.

Z

Zoo 
A group of biter or spitter nests around which the player has built a safe containment zone, i.e. a circle of turrets. Reasons for doing this include exploiting the nests' pollution absorption and automating the destruction of items (using requester chests near the nests).