教程:品质升级数学
怎么样的品质升级工厂能产出最多的传说物品?
很可惜这个问题并不简单,很多因素都能够影响到答案。但是好在插件的可能性是有限的,至于无限科技,简单起见就直接忽略掉吧。先上结论:
最佳配比
下面的表格显示了品质插件与产能插件的最佳配比,回收机全放品质插件,因为只能放品质插件。数值可能不是整数,这是因为通常不会只用一台机器,而不同机器可以装不一样的插件。比方说,“3.67 品质插件 / 1.33 产能插件”可以表示总共 4 台机器,其中 3 台装了 4 个品质插件和 1 个产能插件,剩下一台装了 3 个品质插件和 2 个产能插件。
下面“X 品质所用的插件”一列表示,生产 X 品质物品的机器需要使用何种插件配比。
| 机器 | 基础品质所用的插件 | 精良品质所用的插件 | 稀有品质所用的插件 | 史诗品质所用的插件 | 传说品质所用的插件 | 产出传说物品的比例 | 回收的物品* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
0 品质 3 产能 |
0.034014% | 2940 |
| 组装机3型 | 4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.046275% | 2161 |
| 铸造厂 | 4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.133814% | 747 |
| 电磁工厂 | 5 品质 0 产能 |
5 品质 0 产能 |
5 品质 0 产能 |
5 品质 0 产能 |
0 品质 5 产能 |
0.176712% | 566 |
| 低温工厂 | 6 品质 2 产能 |
6 品质 2 产能 |
6 品质 2 产能 |
6.5 品质 1.5 产能 |
0 品质 8 产能 |
0.119134% | 840 |
| 机器 | 基础品质所用的插件 | 精良品质所用的插件 | 稀有品质所用的插件 | 史诗品质所用的插件 | 传说品质所用的插件 | 产出传说物品比例 | 回收的物品* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
3 品质 0 产能 |
0 品质 3 产能 |
0.059498% | 1681 |
| 组装机3型 | 3.75 品质 0.25 产能 |
3.75 品质 0.25 产能 |
3.8 品质 0.2 产能 |
3.9 品质 0.1 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.082296% | 1216 |
| 铸造厂 | 4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
4 品质 0 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.243699% | 410 |
| 电磁工厂 | 4.7 品质 0.3 产能 |
4.67 品质 0.33 产能 |
4.75 品质 0.25 产能 |
4.9 品质 0.1 产能 |
0 品质 5 产能 |
0.324189% | 309 |
| 低温工厂 | 4.6 品质 3.4 产能 |
4.6 品质 3.4 产能 |
4.67 品质 3.33 产能 |
5 品质 3 产能 |
0 品质 8 产能 |
0.257621% | 389 |
| 机器 | 基础品质所用的插件 | 精良品质所用的插件 | 稀有品质所用的插件 | 史诗品质所用的插件 | 传说品质所用的插件 | 产出传说物品比例 | 回收的物品* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 2.8 品质 0.2 产能 |
2.8 品质 0.2 产能 |
2.9 品质 0.1 产能 |
2.9 品质 0.1 产能 |
0 品质 3 产能 |
0.100660% | 994 |
| 组装机3型 | 3 品质 1 产能 |
3.1 品质 0.9 产能 |
3.2 品质 0.8 产能 |
3.33 品质 0.67 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.145220% | 689 |
| 铸造厂 | 3.5 品质 0.5 产能 |
3.5 品质 0.5 产能 |
3.6 品质 0.4 产能 |
3.9 品质 0.1 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.424039% | 236 |
| 电磁工厂 | 3.6 品质 1.4 产能 |
3.6 品质 1.4 产能 |
3.6 品质 1.4 产能 |
3.9 品质 1.1 产能 |
0 品质 5 产能 |
0.588510% | 170 |
| 低温工厂 | 3.6 品质 4.4 产能 |
3.6 品质 4.4 产能 |
3.6 品质 4.4 产能 |
3.9 品质 4.1 产能 |
0 品质 8 产能 |
0.565030% | 177 |
| 机器 | 基础品质所用的插件 | 精良品质所用的插件 | 稀有品质所用的插件 | 史诗品质所用的插件 | 传说品质所用的插件 | 产出传说物品比例 | 回收的物品* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 2.33 品质 0.67 产能 |
2.4 品质 0.6 产能 |
2.4 品质 0.6 产能 |
2.4 品质 0.6 产能 |
0 品质 3 产能 |
0.152486% | 656 |
| 组装机3型 | 2.5 品质 1.5 产能 |
2.5 品质 1.5 产能 |
2.6 品质 1.4 产能 |
2.8 品质 1.2 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.232966% | 430 |
| 铸造厂 | 2.7 品质 1.3 产能 |
2.7 品质 1.3 产能 |
2.75 品质 1.25 产能 |
3 品质 1 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.664130% | 151 |
| 电磁工厂 | 2.6 品质 2.4 产能 |
2.6 品质 2.4 产能 |
2.67 品质 2.33 产能 |
2.9 品质 2.1 产能 |
0 品质 5 产能 |
0.974700% | 103 |
| 低温工厂 | 2.6 品质 5.4 产能 |
2.6 品质 5.4 产能 |
2.6 品质 4.4 产能 |
2.8 品质 4.2 产能 |
0 品质 8 产能 |
1.122444% | 90 |
| 机器 | 基础品质所用的插件 | 精良品质所用的插件 | 稀有品质所用的插件 | 史诗品质所用的插件 | 传说品质所用的插件 | 产出传说物品比例 | 回收的物品* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 1.67 品质 1.33 产能 |
1.67 品质 1.33 产能 |
1.67 品质 1.333 产能 |
1.8 品质 1.2 产能 |
0 品质 3 产能 |
0.344061% | 291 |
| 组装机3型 | 1.67 品质 2.33 产能 |
1.67 品质 2.33 产能 |
1.67 品质 2.33 产能 |
1.8 品质 2.2 产能 |
0 品质 4 产能 |
0.586191% | 171 |
| 铸造厂 | 1.4 品质 2.6 产能 |
1.4 品质 2.6 产能 |
1.4 品质 2.6 产能 |
1.5 品质 2.5 产能 |
0 品质 4 产能 |
1.624266% | 62 |
| 电磁工厂 | 1 品质 4 产能 |
1 品质 4 产能 |
1 品质 4 产能 |
1 品质 4 产能 |
0 品质 5 产能 |
2.722332% | 37 |
| 低温工厂 | 0 品质 8 产能 |
0 品质 8 产能 |
0 品质 8 产能 |
0 品质 8 产能 |
0 品质 8 产能 |
4.835199% | 21 |
* “回收的物品”表示,需要制作多少物品,然后放进整个升品工厂里才能够产出一个传说物品。光看名称可能会以为它会计入被回收多次的物品,其实并没有。
机器数量
假设精良物品源源不断地流入,也就是说总是会填满缓冲区,那么可以计算出系统内各个物品的比例,进而计算出生产各种品质的机器所需的数量。在每次迭代结束后,令 ,然后根据插件可以算出机器的速度(假设只装产能插件的机器没有被装了速度插件的插件塔影响到),进而可以计算出各种机器所需的数量。详见后文的计算。
| 机器 | 回收机 | 生产基础品质的机器 | 生产精良品质的机器 | 生产稀有品质的机器 | 生产史诗品质的机器 | 生产传说品质的机器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 1 | 4.418130519 | 0.037216657 | 1.294369664 | 0.009779 | 0.431955 |
| 组装机3型 | 1 | 4.733868899 | 0.052316655 | 1.527502978 | 0.015336 | 0.52576 |
| 铸造厂 | 1 | 4.314446 | 0.082198 | 1.683088 | 0.03016 | 0.58448 |
| 电磁工厂 | 1 | 4.494435 | 0.116985 | 1.93479 | 0.049665 | 0.60795 |
| 低温工厂 | 1 | 5.23556 | 0.21384 | 2.53374 | 0.1034 | 0.594 |
| 机器 | 回收机 | 生产基础品质的机器 | 生产精良品质的机器 | 生产稀有品质的机器 | 生产史诗品质的机器 | 生产传说品质的机器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 90.1223 | 331.8198 | 38.5325 | 11.2893 | 2.9653 | 1 |
| 组装机3型 | 52.8432 | 208.4632 | 30.3992 | 9.8094 | 2.8783 | 1 |
| 铸造厂 | 24.7668 | 89.0483 | 19.9206 | 7.7712 | 2.8592 | 1 |
| 电磁工厂 | 16.5379 | 61.9418 | 17.4010 | 7.4908 | 3.1822 | 1 |
| 低温工厂 | 10.8718 | 47.4350 | 18.2124 | 8.8138 | 4.2654 | 1 |
| 机器 | 回收机 | 生产基础品质的机器 | 生产精良品质的机器 | 生产稀有品质的机器 | 生产史诗品质的机器 | 生产传说品质的机器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 化工厂 | 53 | 198 | 23 | 7 | 2 | 1 |
| 组装机3型 | 31 | 123 | 18 | 6 | 2 | 1 |
| 铸造厂 | 14 | 53 | 12 | 5 | 2 | 1 |
| 电磁工厂 | 14 | 56 | 16 | 7 | 3 | 1 |
| 低温工厂 | 9 | 41 | 16 | 8 | 4 | 1 |
各机器数据
| 机器 | 插件槽位 | 基础产能 |
|---|---|---|
| 化工厂 | 3 | +0% |
| 组装机3型 | 4 | +0% |
| 铸造厂 | 4 | +50% |
| 电磁工厂 | 5 | +50% |
| 低温工厂 | 8 | +0% |
升品概率
物品被生产出时,假如已经通过随机数确定了产品会提高品质,那么有 90% 的概率提升一级,有 9% 的概率连升两级,有 0.9% 的概率连升三级,以及剩下的 0.1% 概率会直接升满。当然如果物品刚开始就是比较高的等级的话这些概率也会改变。
数学模型
我们所用的数学模型对时间是离散的。对时间求导太麻烦了,所以我们认为“下一个状态”是关于“上一个状态”的函数。
- : 次迭代后并且没有开始制作物品时, 级原料的数量(1 表示基础品质,2 表示精良,3 表示稀有,4 表示史诗,5 表示传说)虽然只用了一个变量,但并不是说必须只有一种原料,这个变量表示的是“制作一个物品”所需的一份原料。
- : 次迭代并且已经制作完了物品后,产物的数量。
- : 机器内置产能。
- : 机器插件槽位。
- : 装满品质插件的回收机的升品概率。(6.2% 是传说品质插件 3 的升品概率)
- : 装了 个传说产能插件 3后组装机的产能加成。角标 表示生产 级产品的组装机。
- : 装了 个传说品质插件 3 后的升品概率。角标 表示生产 级产品的组装机。
回收出的原材料
我们知道回收机会产出四分之一的原材料,并且同样遵从升品概率规则,所以可以计算出回收之后手上的原材料数量。这部分计算非常简单,因为精良产品只有可能来自于升级失败的精良原料。再高一级是精良原料升级成功且刚好升一级的产品,也就是 90% 升级成功的产品,再加上稀有原料升级失败的产品。对每一层都有类似的结论,但是传说物品 不会被回收。
也可以写作向量与矩阵的乘法 ,其中:
我们觉得回收机速度不太重要,所以应该装满品质插件,因此 是常量,进而矩阵 也是常量。对于传说品质插件 3,这个矩阵是:
重新制造物品
再来一次,我们首先看看生产了多少物品,和之前一样把所有到达该品质的路径加起来就好了,但是这次还要再算入 ,以及手上已经有的传说产品,也就是 :
上述等式同样可以写作向量与矩阵的乘法:
结合起来
现在我们可以计算出任意产物在任意次迭代后的数量:
实践中 只有无品质的物品。如果我们不关心传说以外的产物,我们可以选择足够大的 ,比如 ,其数学意义就是最大化传说产物数量。设这个数字为 ,那么它位于矩阵 的 100 次方之中,位置是第五行,第一列。
优化方法(单纯型、分支限界等等)和本文主题无关,但是大部分软件应该都想要问题清晰明了地陈述,从而可以找到最小值,并且保证不会选择 0 以下或者超出机器插件槽位的数字。