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教程:资源总线

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资源总线示例,可运输多种生产所需的物品。

资源总线是一种工厂布局的方式。其概念是将最常用的原材料集中在一个区域中(通常是工厂的中央位置)进行运输,以便各类生产设施取用。总线是一种有效对抗“意面布局(Spaghetti)”的方式, 它会迫使玩家规划一个结构整齐的布局,并从总线上取用所需原材料。总线布局的缺点是需要使用大量传送带,且需要给部分物品留出大量缓存空间,使整体布局不够紧凑。

是否使用总线布局通常在游戏开始时,或首次构建矿石冶炼区域时就已决定。

资源总线通常从铁、铜和钢的冶炼开始,随着时间推移和基地规模的增大,汇聚到总线上的不同物品会越来越多。当物品的生产量不足以填满一条传送带(或其分支)时,就可以称之为“假”总线,因为它并未被填满。当传送带上的物品没有移动,且所有传送带都被填满时,这种情况会尤其具有欺骗性,因为这些传送带的运力实际上不足以运输汇入其中的所有物品。

如果要为总线的扩展预留空间,使用蓝图虚影会是很好的方式,因为它们不允许传送带被未使用的物品填满。

总线方向(水平或垂直)取决于玩家的个人喜好和不同的分流方式,这基本上总是可以在稍后进行扩展以适应更大的工厂规模,玩家显示器的方向和宽度也是方向选择的因素之一。总线转弯并非完全不可能,但一般非常少见,通常只有在规避计划外的地形(如水域)时才需要转弯。

内容

玩家可以按个人喜好决定在总线上运输何种物品。某些物品适合现地制造,而非通过总线运输。铜缆就是一个很好的例子,由于它们在传送带上占用的空间大于铜板的位置,因此在使用铜板的设施旁边设立铜缆加工线会更有效率。

以下是一些通常会使用总线进行运输的物品:

每种物品都应当使用至少一条专门的传送带运输,如果需要该物品,即可从传送带上取用。

有时,玩家也会将部分流体包含在总线结构中,例如:

建议与局限

如果搭载所有需要的物品,总线可能会变得非常宽,而且还需要为较昂贵的产品设置大量的缓存区。某些物品可能只在一项制造工艺中使用,此时不应将这些物品纳入总线,而应将其放入箱子中供玩家取用。

过宽的总线可能成为一个问题,玩家有时会选择只在总线的一侧进行建造,直到总线的宽度预计不再增加为止。

建议在运送不同物品的传送带之间留出空间,以便地下传送带穿过,并允许运输其它物品的传送带穿过总线。每四条传送带间建议留出至少两空间,如果可能,预留更多空间总是更有用的。对于总线旁边的生产区域,同样建议在建筑之间预留空间,以便之后扩展生产区或方便传送带穿过建筑。至少应留出3格空间,6到10格空间通常会更合适。将运输多种物品的传送带紧密布置在一起可能导致分流时出现问题,因此建议最多将两条运输不同物品的传送带作为一组紧邻放置。将所有运输不同物品的传送带都分组放置(即便每组可能只包含一条传送带)也没什么不好。

解锁物流机器人后,可以使用它们代替总线来运输一些物品。一些玩家最终可能会完全停用总线,转而使用机器人承担主要的物流功能。这通常在游戏后期发生,以规避总线布局的缺陷。但建设机器人物流系统也并非易事,这需要更多的资源和游戏理解。

对于使用量非常大的物品,铁路运输可能是更好的替代方案,它不仅能运送大量矿石,还能运送中间产品和最终产品。玩家可能建立一个仅由铁路系统构成,不使用任何传送带的基地,这种布局被称为火车总线。关于传送带、物流网络和铁路系统的比较,请参阅教程:运输方式选择

一篇Reddit帖子阐述了使用货运车厢增加货运吞吐量并减小总线尺寸的方法。

分流

当需要取用总线上的物品时,玩家可以直接从总线上取出物品,就像它只是一条普通传送带一样。但这会导致总线变得非常长,且中间的传送带也变得无用。有时这样做是为了制造物品并储存在箱子中供个人使用,例如只使用铁板制造的管道。不过,在大多数情况下,玩家会从总线上分离出一条支线传送带,将所需资源输送到工厂区域。分流设计并非绝对必要,但它会非常有帮助。接下来的设计会基于一个前提进行:如果输入的传送带完全满载,则从它分离出的支线传送带也会满载(默认情况下,使用分流器从一条满载的传送带上可以分出一条半满载的传送带)。

通过使用0.16版本加入的分流器优先级功能,从总线上分流出一条传送带并保持良好的吞吐量变得非常简单。下图所示的布局会确保右侧传送带优先满载,因此每次都可以从右侧分出传送带,而无需进一步进行运输负载平衡。此设计的优点是始终有一条满载的传送带可用,多余的原料可以通过总线,其缺点是在每个工厂得到充分补给之前,原料可能已经就用完了。此时所需原料的生产量不足以满足全部需求,这可以通过扩大原料生产区的规模以提升生产量来解决。使用不带优先级的分流器只能将所有支线的资源短缺情况平均化,而不能魔术般地凭空制造出更多的原料。

此外,还可以进行不带优先级的分流。这样做的目的是从每条传送带(以至每条线路,即半条传送带)上均匀地输出物品,以避免当前生产过程中的原料过少,同时避免传送带空置。这样,总线上分流出的每个支线都会输出一些原料,供其所连接的工厂使用,当这些工厂停止生产时,总线上的原料可以继续前进,以供下一个生产区域使用。

以下是两种从2条传送带宽度的总线上分流物品的设计(来自Reddit用户/u/unique_2)。

大多数情况下,不需要在总线分支后设置均分器,因为如果分支没有消耗物品(或只有一侧消耗物品),总线上其余的物品会继续移动。如果输入总线的物品足以填满所有传送带,那么即使设置均分器也不会使其后端获得更多物品。如果工厂生产的物品可以稳定且均匀地填满整条传送带,也不需要在输出端后面放置均分器,因为这会导致一半的生产设施停止工作,而另一半会持续生产,直到填满传送带的一条线路。下面是一些从4条传送带宽度的总线上分流物品的设计。

从以上设计中减少两条传送带的输入并不会提升另外两条传送带的输出,因为中间的传送带只向两侧的传送带的一边输送物品!截至0.16版本,分流器可以设置优先从某一端输入/输出物品,因此如果分流器设置为优先输出某一端而非两端均分,以上设计可以保证至少一条传送带满载。

下面是一些从4条传送带宽度的总线上分流物品的设计,使用了均分到线路的均分器设计(来自Reddit用户/u/moomaka)。

原料从总线分流的方式决定了当总线运输的原料数量少于需求量总和时,工厂中的哪些部分会被优先供应。上文所述的分流方式通常更偏向于向分支输送原料,但也会向总线后端输送一些原料(尽管数量有限)。某些设计,例如设置了分流器优先级的设置只考虑分流处的原料输送,只有当分流处的原料需求完全满足时,才会向总线后端输送原料。玩家可以各种方式设置分流优先级,但不应忽略一个基本事实:当原料供应短缺时,增加总线上的原料输入量才是解决问题的根本方法。

参见