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  • Insbesondere gibt es keine Schaltfläche zum Importieren von Strings. Dies ist nur in der {{L|Sh
    5 KB (688 words) - 17:08, 19 December 2022
  • ...aut werden soll. Oder, falls ein Objekt zerstört wurde, die Stelle, an der es stand. Ein Geist kann Konfigurationsinformationen speichern wie beispielswe Im Gegensatz zum Platzieren realer Objekte gibt es beim Platzieren oder Entfernen von Geistern keine Reichweitenbegrenzung.
    6 KB (832 words) - 18:13, 13 March 2022
  • ...rdern" kann. Nach der [[Research/de|Erforschung]] von [[logistic robotics (research)/de|Logistik]] kann er dort eine Anzahl von Gegenständen konfigurieren, un ...nd pro Roboter. Dies kann durch Erforschung von [[Worker robot cargo size (research)/de|Arbeitsroboter-Transportmenge]] erhöht werden.
    14 KB (2,036 words) - 16:26, 24 September 2023
  • ...isch ausgedrückt: Ein Charakter ist nur eine Eigenschaft des Spielers, und es kann nur eine einzige zu jeder Zeit kontrolliert werden kann. ...lbelt (research)/de|Werkzeuggürtel-Erforschung]] oder [[Logistic robotics (research)/de|persönliche Abfallplätze]]). Ähnlich wie beim stationären Radar dec
    6 KB (934 words) - 18:10, 13 March 2022
  • ...der {{TransLink|Shortcut bar}} (Verfügbar, sobald [[Construction robotics (research)/de|Bauroboter]] in mindestens einem Spiel erforscht wurde). * Die zu aktualisierende Blaupause muss sich in einem Inventar befinden. Es ist derzeit nicht möglich, einen Upgradeplan in der Blaupausenbibliothek z
    12 KB (1,650 words) - 09:48, 10 May 2021
  • ...er {{TransLink|Shortcut bar}}. (Verfügbar, sobald [[Construction robotics (research)/de|Bauroboter]] in mindestens einem Spiel erforscht wurde). ...n Verwendung in das Spielerinventar gelegt werden. Einmal im Inventar kann es an einen {{TransLink|Quickbar}}-Platz angeheftet werden.
    19 KB (2,686 words) - 18:18, 13 March 2022