출입구
| 출입구 |
|
제작법 |
|||||||||||||
| +++ → | |||||||||||||
|
총 소요 |
|||||||||||||
| ++++ | |||||||||||||
|
지도 상 색 |
|||||||||||||
|
체력 |
|
||||||||||||
|
저항 |
산성: 0/80% |
||||||||||||
|
묶음 크기 |
50 |
||||||||||||
|
면적 |
1×1 |
||||||||||||
|
채취 시간 |
0.1 |
||||||||||||
|
프로토타입 유형 |
|||||||||||||
|
내부 이름 |
gate |
||||||||||||
|
요구 기술 |
|||||||||||||
|
제작 시설 |
|||||||||||||
출입구는 벽의 일종으로, 플레이어만 통과할 수 있는 안전한 길을 제공한다. 출입구는 벽과 함께 설치되고, 벽과 동일한 방어력을 가진다. 여러 개를 나란히 설치하면 하나의 긴 출입구로 합쳐진다. 철도 위에 설치하여 기차 출입구를 만들 수도 있다.
작동 방식
출입구는 플레이어와 차량이 다가올 때 열린다. 출입구는 바이터가 다가온다고 열리지 않지만, 플레이어가 다가와서 출입구가 열린 틈에 바이터가 들어올 수는 있다. 출입구의 체력과 저항은 벽과 같다.
보통의 출입구는 플레이어가 몇 타일 내에 있고, 맨몸이거나 기차가 아닌 차량에 탑승해 있을 때 열린다. 기차 출입구는 다음과 같은 경우에 열린다.
- 보통의 출입구가 열릴 때.
- 플레이어가 기차를 수동 운전하고 있고, 출입구와 같은 철로 위에 있으며, 일정 거리 내에 있을 때.
- 기차가 자동 운전되고 있고, 계획된 경로가 출입구를 경유하며, 일정 거리 내에 있을 때.
출입구가 제때 열릴 수 있도록, 출입구가 열리는 거리는 플레이어나 차량이 다가오는 속도에 따라 달라진다. 기본 속도로 걸어오는 플레이어는 약 4-5타일 거리에서 출입구를 연다. 최고 속도로 달려오는 기차는 꽤 멀리서부터 출입구를 연다. 다른 차량의 경우에도 마찬가지다.
열린 출입구는 2-3타일 이내에 플레이어나 차량이 있으면 열린 상태를 유지한다. 플레이어가 이 범위 바로 밖에 서 있는 경우, (외골격 등을 사용해서) 충분히 빠른 속도로 출입구로 달려가면 문이 제때 열리지 않을 수도 있다. 벽 뒤에서 방어할 때에는 실수로 출입구를 열어서 적을 들이지 않도록 조심해야 한다.
회로 네트워크
출입구와 인접한 벽에 빨간색 전선이나 초록색 전선을 연결함으로써 출입구를 회로 네트워크에 연결할 수 있다. 출입구 관련 설정은 그 벽과 상호작용하여 확인하고 변경할 수 있다.
이렇게 하면 회로 네트워크를 통해 벽을 여닫을 수 있고, 플레이어나 차량이 다가와 열려야 할 때 신호를 보내게 할 수도 있다. 이 기능을 사용해서 안전한 철도 건널목이나 플레이어 감지기 따위를 만들 수 있다.
역사
- 0.12.0:
- 건설 로봇이 더이상 철도 차량 사이의 철로 위에 출입구를 건설하지 않음.
- 0.11.2:
- 벽과 출입구가 이제 빠른 교체 가능함.
- 0.11.0:
- 도입
