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(Crafting/es)
 
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<!-- Crafting/es -->
El proceso de 'Creación' es producir un producto final a partir de productos de entrada utilizando una receta. El [[player/es|jugador]] o las [[Assembling machine/es|máquinas de ensamblaje]] pueden crear. La fundición se logra utilizando [[furnace/es|hornos]]. Dado que el jugador no puede realizar la fundición directamente, es imposible crear algunos objetos directamente a partir de recursos en bruto. Algunas recetas incluso mas allá de los recursos en bruto pueden requerir una máquina de ensamblaje.
The process of 'crafting' is to produce an end product off of input products using a recipe. The [[player]] or [[Assembling machine]]s can craft. Smelting is achieved by using [[Furnace]]s. Since smelting cannot be done by the player, it is impossible to craft some items directly from raw resources. Some crafting even beyond raw resources still requires an assembling machine.


In the beginning of the game, it is easy to make everything manually, but as the game advances manual crafting is less and less efficient of a way to create. Products that require liquids and a few others (such as engine units) cannot be manually crafted. This is to encourage automation.
Al principio del juego, es fácil hacer todo manualmente, pero a medida que el juego avanza la creación manual se hace cada ves una forma menos eficiente de crear. Los productos que requieren líquidos y algunos otros (tales como los motores) no pueden ser creados manualmente. Esto es para incentivar la automatización


== Logros ==
== Logros ==
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== Creación manual ==
== Creación manual ==


Manual crafting is the most basic form of crafting, it is done directly in the player's inventory. To manually craft an object, open the player's inventory (Default keybinding {{keybinding|e}}), and select an object to manually craft on the right. Left click for one, right click for five, and shift click to make as many as possible. If the image of the item is grayed out, ensure you have the materials necessary to craft the object. If you lack a resource, it will be shown highlighted in <span style="color:#FF0000">red</span> text if you mouse-over the product. Materials that you don't have but you can craft will be highlighted in <span style="color:#FF530D">orange</span> text, and will be chain-crafted to reach the product you selected. This is an advantage over automatic crafting using machines, which do not automatically create intermediate ingredients.
La creación manual es la forma de fabricación mas básica, es realizada directamente desde el inventario del jugador. Para crear un objeto manualmente, abre el inventario del jugador (Tecla Predeterminada {{keybinding|e}}), y selecciona un objeto a crear manualmente en la derecha. Clic izquierdo para uno, clic derecho para cinco, y mayús + clic para crear la máxima cantidad posible. Si la imagen del objeto se encuentra en gris, asegurate de tener los materiales necesarios para crear el objeto, si no tienes los recursos, te lo mostrara resaltado en texto <span style="color:#FF0000">rojo</span> si pasas el cursor sobre el producto. Los materiales que no tienes pero que pueden ser creados se te mostraran resaltados en texto <span style="color:#FF530D">naranja</span>, y será una cadena de creación para completar la creación del producto que seleccionaste. Esta es la ventaja sobre la creación automatizada utilizando maquinas, las cuales no crean automáticamente los ingredientes intermedios.


While manually crafting, there will be icons in the bottom left of the screen, which shows the current crafting operation. When an item is selected for crafting, the resources will be preemptively taken from the player's inventory. If that operation is then canceled, the items will be fully returned to the player.
Mientras creas manualmente, aparecerán iconos en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la cual mostrara la operación de creación actual. Cuando un objeto es seleccionado para su creación, los recursos serán removidos del inventario del jugador preventivamente. Si la operación es cancelada, los recursos regresaran en su totalidad al inventario del jugador


To cancel a manual crafting operation from the queue at the bottom left of the screen, left click (to cancel one operation), right click (to cancel five operations), or shift-left click to cancel all crafts of that item. This is useful if you accidentally queue the wrong product, or too many of a product. All the materials taken to craft the item will be returned to your inventory. Manual crafting can be canceled at any time, but already-crafted intermediate products will not be uncrafted.
Para cancelar una operación de creación manual desde la cola en la parte inferior izquierda de la pantalla, haga clic con el botón izquierdo (para cancelar una operación), haga clic con el botón derecho (para cancelar cinco operaciones) o haga clic izquierdo con la tecla Mayús presionada para cancelar la creación de ese producto. Esto es útil si accidentalmente colocas en la cola el producto equivocado, o demasiados productos. Todos los materiales tomados para fabricar el artículo serán devueltos a su inventario. La creación manual se puede cancelar en cualquier momento, pero los productos intermedios ya creados no se reintegraran ni eliminaran.


== Creación automatizada ==
== Creación automatizada ==


Automated crafting is done outside of the player's inventory, allowing for multiple products to be produced at once, in synchronous harmony. This is where most crafting should take place.
La creación automatizada se realiza fuera del inventario del jugador, permitiendo la producción de múltiples productos simultáneamente, en sincronía armónica. Aquí es donde la mayor parte de la producción debe llevarse a cabo.


Key structures in automated crafting are:
Las estructuras clave en la creación automatizada son:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan=2| Extraccion de recursos
!colspan=2| Extracción de recursos
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| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || Extrae recursos [[Mining|mineros]].
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || Extrae recursos [[Mining/es|mineros]].
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| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extrae [[water|agua]] de los lagos.
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extrae [[water/es|agua]] de los lagos.
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| {{imagelink|Pumpjack}} || Extrae [[crude oil|petroleo crudo]] de yacimientos petroleros.
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extrae [[crude oil/es|petróleo crudo]] de yacimientos petroleros.
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!colspan=2| Hornos
!colspan=2| Hornos
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| {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Procesan los minerales en bruto a su estado metalico, mediante un proceso de fundición.
| {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Procesan los minerales en bruto a su estado metálico, mediante un proceso de fundición.
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|-
!colspan=2| Producción
!colspan=2| Producción
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|-
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Can craft items that require up to 2 types of ingredients. Cannot handle fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Puede crear objetos que requieren hasta 2 tipos de ingredientes. No puede manejar ingredientes fluidos.
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|-
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can craft items that require up to 4 types of ingredients. Can handle recipes with fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Puede crear objetos que requieren hasta 4 tipos de ingredientes. Puede manipular recetas con ingredientes líquidos.
|-
|-
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can craft items that require up to 6 types of ingredients. Can handle recipes requiring fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Puede crear objetos que requieren hasta 6 tipos de ingredientes. Puede manipular recetas que requieren ingredientes líquidos.
|-
|-
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Procesa [[crude oil/es|petróleo crudo]] y otros fluidos.
|-
|-
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.
| {{imagelink|Centrifuge}} || Procesa el [[uranium ore/es|mineral de uranio]] en productos intermedios más útiles.
|}
|}


== Basic ==
== Básico ==
As an introduction to crafting, let's craft some simple iron plates.
Como una introducción a la creación, crearemos algunas placas de hierro


'''Task''': create [[Iron plate]]s.
'''Tarea''': Crear [[iron plate/es|placas de hierro]].


Steps:
Pasos:
# Place a [[Burner mining drill]] onto an [[Iron ore]] resource field. This is a silvery patch that is fairly common.
# Coloca una [[burner mining drill/es|perforadora a vapor]] sobre una un campo de [[Iron ore/es|menas de hierro]]. Este es un parche plateado que es bastante común.
# Place a [[Furnace]] directly in front of the output (press {{keybinding|Alt}} to show output arrow), so that the miner outputs the ore into the furnace, which can receive on any side.
# Coloca un [[Furnace/es|horno]] directamente en frente de la salida (presiona {{keybinding|Alt}} para mostrar la flecha de salida), para que la perforadora coloque el metal en bruto en el horno, el cual puede recibirlo de cualquiera de sus lados.
# Fill both the miner and the furnace with [[Fuel]], such as coal or logs.
# Llena tanto la perforadora como el horno con [[Fuel/es|combustible]]s, tales como carbón o madera.
# Wait. After a few seconds, the first piece of [[Iron plate]] is smelted and available for collection. Either collect it manually, or pull it out with an [[Inserters|inserter]].
# Espera. Tras unos pocos segundos, la primera pieza de [[Iron plate/es|placa de hierro]] será fundida y estará disponible para su recolección. Puedes recocerla manualmente, o sacarla utilizando un [[Inserters/es| insertador]]


This entire process is commonly referred to as 'smelting'. [[Copper ore]] must also be smelted.
Todo este proceso se conoce comúnmente como 'fundición'. La {{L|Copper ore}} debe ser fundida también.


== Avanzado ==
== Avanzado ==


Crafting of items can be automated. To automatically craft items, place a [[Assembling machine]], and select the recipe. Note that if the recipe is complicated enough, higher tiers of assembling machines may be necessary. Then, place all requested ingredients into the input slots, and the assembling machine should craft the item. Note that unlike manual crafting, each step of the craft requires another assembly machine. For example, crafting a [[lamp]] requires a machine to make [[copper cable]], a machine to make [[iron stick]]s, a machine to make [[electronic circuit]]s, etc. ''Assembly machines cannot automatically chain-craft like the player.''
La creación de artículos puede ser automatizada. Para crear artículos automáticamente, coloque una [[Assembling machine/es|máquina de ensamblaje]] y seleccione la receta. Tenga en cuenta que si la receta es lo suficientemente complicada, pueden ser necesarias máquinas de ensamblaje de mayor nivel. Luego coloque todos los ingredientes solicitados en las ranuras de entrada, y la máquina de ensamblaje debe diseñar el artículo. Tenga en cuenta que, a diferencia de la creación manual, cada paso de la creación requiere otra máquina de montaje. Por ejemplo, crear una [[lamp/es|lámpara]] requiere que una máquina fabrique [[copper cable/es|cable de cobre]], una máquina para hacer [[iron stick/es|barras de hierro]] s, una máquina para hacer [[electronic circuit/es|circuitos electrónicos]] s, etc. ''Las máquinas de ensamblaje no pueden crear componentes intermedios en cadena automáticamente como lo hace el jugador.''


To keep up continuous production ingredients must be provided via [[belt transport system|belts]] and [[Inserters]]. The manufactured items can also be extracted by [[Inserters]] and are then available for further usage elsewhere in the factory.
Para mantener una producción continua, los ingredientes deben proporcionarse a través de un [[belt transport system/es|sistema de cintas transportadoras]] e [[Inserters/es|incertadores]]. Los objetos manufacturados también pueden ser extraídos por los insertadores y están disponibles para su uso posterior en cualquier otro lugar de la fábrica.


== Dificultad de las recetas ==
== Dificultad de las recetas ==


When [[World generator|generating a world]], the player can choose between normal and expensive recipes (expensive mode). The expensive recipes represent another challenge beyond the "vanilla" game with normal recipes (normal mode) because they change some common ratios and have higher resource requirements.
En el [[World generator/es|generador de mapas]], el jugador puede elegir entre recetas normales o caras (modo caro). Las recetas caras representan un reto mas allá del juego "vanilla" con recetas normales (modo normal) porque cambian algunos ratios comunes y tienen requerimientos de recursos mas elevados.


== History ==
== Ver también ==
 
* [[Electric system/es|Sistema Eléctrico]]
{{history|0.15.0|
* [[Assembling machine/es|Máquina de ensamblaje]]
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player's inventory.}}
* [[Furnace/es|Horno]]
 
{{history|0.13.4|
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}
 
{{history|0.13.0|
* Crafting counts are recorded per force.}}
 
{{history|0.11.15|
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}
 
{{history|0.11.9|
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}
 
{{history|0.11.0|
* Event "on_player_crafted_item" is now called for every single finished item.}}
 
{{history|0.10.3|
* Crafting GUI now supports scrolling.}}
 
{{history|0.9.4|
* Recipes can now be hidden, so they don't appear in the player crafting screen.}}
 
{{history|0.9.2|
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.
* Only play crafting sound when final product is finished.}}
 
{{history|0.9.0|
* Updated/added sounds for crafting.}}
 
{{history|0.8.0|
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}
 
{{history|0.5.0|
* Recipes categorized better.
* Recipes can now cost nothing but time.}}
 
{{history|0.4.0|
* Wider item selection screen.}}
 
{{history|0.2.10|
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}
 
{{history|0.2.9|
* Recipes are categorized.}}
 
{{history|0.2.8|
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}
 
{{history|0.1.0|
* Introducido}}
 
== See also ==
* [[Electric system]]
* [[Assembling machine]]
* [[Furnace]]

Latest revision as of 17:09, 29 November 2018

El proceso de 'Creación' es producir un producto final a partir de productos de entrada utilizando una receta. El jugador o las máquinas de ensamblaje pueden crear. La fundición se logra utilizando hornos. Dado que el jugador no puede realizar la fundición directamente, es imposible crear algunos objetos directamente a partir de recursos en bruto. Algunas recetas incluso mas allá de los recursos en bruto pueden requerir una máquina de ensamblaje.

Al principio del juego, es fácil hacer todo manualmente, pero a medida que el juego avanza la creación manual se hace cada ves una forma menos eficiente de crear. Los productos que requieren líquidos y algunos otros (tales como los motores) no pueden ser creados manualmente. Esto es para incentivar la automatización

Logros

Lazy-bastard-achievement.png Maldito vago

Termina el juego sin crear más de 111 objetos a mano.

Creación manual

La creación manual es la forma de fabricación mas básica, es realizada directamente desde el inventario del jugador. Para crear un objeto manualmente, abre el inventario del jugador (Tecla Predeterminada e), y selecciona un objeto a crear manualmente en la derecha. Clic izquierdo para uno, clic derecho para cinco, y mayús + clic para crear la máxima cantidad posible. Si la imagen del objeto se encuentra en gris, asegurate de tener los materiales necesarios para crear el objeto, si no tienes los recursos, te lo mostrara resaltado en texto rojo si pasas el cursor sobre el producto. Los materiales que no tienes pero que pueden ser creados se te mostraran resaltados en texto naranja, y será una cadena de creación para completar la creación del producto que seleccionaste. Esta es la ventaja sobre la creación automatizada utilizando maquinas, las cuales no crean automáticamente los ingredientes intermedios.

Mientras creas manualmente, aparecerán iconos en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la cual mostrara la operación de creación actual. Cuando un objeto es seleccionado para su creación, los recursos serán removidos del inventario del jugador preventivamente. Si la operación es cancelada, los recursos regresaran en su totalidad al inventario del jugador

Para cancelar una operación de creación manual desde la cola en la parte inferior izquierda de la pantalla, haga clic con el botón izquierdo (para cancelar una operación), haga clic con el botón derecho (para cancelar cinco operaciones) o haga clic izquierdo con la tecla Mayús presionada para cancelar la creación de ese producto. Esto es útil si accidentalmente colocas en la cola el producto equivocado, o demasiados productos. Todos los materiales tomados para fabricar el artículo serán devueltos a su inventario. La creación manual se puede cancelar en cualquier momento, pero los productos intermedios ya creados no se reintegraran ni eliminaran.

Creación automatizada

La creación automatizada se realiza fuera del inventario del jugador, permitiendo la producción de múltiples productos simultáneamente, en sincronía armónica. Aquí es donde la mayor parte de la producción debe llevarse a cabo.

Las estructuras clave en la creación automatizada son:

Extracción de recursos
Burner mining drill.png
Perforadora a vapor
Electric mining drill.png
Perforadora eléctrica
Extrae recursos mineros.
Offshore pump.png
Bomba costera
Extrae agua de los lagos.
Pumpjack.png
Bomba extractora
Extrae petróleo crudo de yacimientos petroleros.
Hornos
Stone furnace.png
Horno de piedra
Steel furnace.png
Horno de acero
Electric furnace.png
Horno eléctrico
Procesan los minerales en bruto a su estado metálico, mediante un proceso de fundición.
Producción
Assembling machine 1.png
Máquina de ensamblaje 1
Puede crear objetos que requieren hasta 2 tipos de ingredientes. No puede manejar ingredientes fluidos.
Assembling machine 2.png
Máquina de ensamblaje 2
Puede crear objetos que requieren hasta 4 tipos de ingredientes. Puede manipular recetas con ingredientes líquidos.
Assembling machine 3.png
Máquina de ensamblaje 3
Puede crear objetos que requieren hasta 6 tipos de ingredientes. Puede manipular recetas que requieren ingredientes líquidos.
Oil refinery.png
Refinería de petróleo
Chemical plant.png
Planta química
Procesa petróleo crudo y otros fluidos.
Centrifuge.png
Centrifugadora
Procesa el mineral de uranio en productos intermedios más útiles.

Básico

Como una introducción a la creación, crearemos algunas placas de hierro

Tarea: Crear placas de hierro.

Pasos:

  1. Coloca una perforadora a vapor sobre una un campo de menas de hierro. Este es un parche plateado que es bastante común.
  2. Coloca un horno directamente en frente de la salida (presiona Alt para mostrar la flecha de salida), para que la perforadora coloque el metal en bruto en el horno, el cual puede recibirlo de cualquiera de sus lados.
  3. Llena tanto la perforadora como el horno con combustibles, tales como carbón o madera.
  4. Espera. Tras unos pocos segundos, la primera pieza de placa de hierro será fundida y estará disponible para su recolección. Puedes recocerla manualmente, o sacarla utilizando un insertador

Todo este proceso se conoce comúnmente como 'fundición'. La Mena de cobre debe ser fundida también.

Avanzado

La creación de artículos puede ser automatizada. Para crear artículos automáticamente, coloque una máquina de ensamblaje y seleccione la receta. Tenga en cuenta que si la receta es lo suficientemente complicada, pueden ser necesarias máquinas de ensamblaje de mayor nivel. Luego coloque todos los ingredientes solicitados en las ranuras de entrada, y la máquina de ensamblaje debe diseñar el artículo. Tenga en cuenta que, a diferencia de la creación manual, cada paso de la creación requiere otra máquina de montaje. Por ejemplo, crear una lámpara requiere que una máquina fabrique cable de cobre, una máquina para hacer barras de hierro s, una máquina para hacer circuitos electrónicos s, etc. Las máquinas de ensamblaje no pueden crear componentes intermedios en cadena automáticamente como lo hace el jugador.

Para mantener una producción continua, los ingredientes deben proporcionarse a través de un sistema de cintas transportadoras e incertadores. Los objetos manufacturados también pueden ser extraídos por los insertadores y están disponibles para su uso posterior en cualquier otro lugar de la fábrica.

Dificultad de las recetas

En el generador de mapas, el jugador puede elegir entre recetas normales o caras (modo caro). Las recetas caras representan un reto mas allá del juego "vanilla" con recetas normales (modo normal) porque cambian algunos ratios comunes y tienen requerimientos de recursos mas elevados.

Ver también