На других языках: Deutsch English Español 日本語 Українська 简体中文

Multiplayer/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Changed links going to redirect to direct links.)
(removed section that was just advertising random service outside of the game - same as en page)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
[[File:players_colored_preview.png|190px|right]]


Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция "скрытия задержки", что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.
Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция "скрытия задержки", что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.
Line 25: Line 26:
** Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT'ом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&p=51201#p50553 ''Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.]''
** Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT'ом. [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=30&p=51201#p50553 ''Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.]''
* Теоретический лимит игроков равен [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6481&p=50661#p50586 65535]. :)  
* Теоретический лимит игроков равен [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6481&p=50661#p50586 65535]. :)  
=== Голосовой чат ===
* Рекомендуется использовать TeamSpeak, Skype, RaidCall, Discord, т.к. в игре желательно активное координация действий (постройка, отражение атак и т.д.). Сервера TeamSpeak можно найти [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=53 на форуме].
=== Поиск игроков ===
* Можно поискать игроков на [https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=53 форуме] или в вашей любимой соцсети, к примеру Facebook или VK.
* Большинство игроков не имеют белый IP адрес и активно используют различное ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками, к примеру Hamachi или Evolve.
* Так же можно поискать [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=9136 в Steam]


== Сервер factorio или почему p2p ==
== Сервер factorio или почему p2p ==
Line 63: Line 55:


==== Windows/Steam версия ====
==== Windows/Steam версия ====
[[File:Factorio-steam-config-headless.gif|thumb|right|Создание server.bat для Steam версии игры]]
* Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
* Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
* Откройте Steam и выберите factorio
* Откройте Steam и выберите factorio
Line 122: Line 113:
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6449 Linux Headless сервер / VNC]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6449 Linux Headless сервер / VNC]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6585 гайд по Dedicated/Headless серверу]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=53&t=6585 гайд по Dedicated/Headless серверу]


== Игровые режимы ==
== Игровые режимы ==

Latest revision as of 10:16, 31 October 2022

Players colored preview.png

Сам мультиплеер появился в 0.11.x версии игры и до сих пор (0.12.32) он играбелен только в сетях, с низкой задержкой (LAN). Т.е. игра между игроком из Москвы и игроком из Владивостока будет по крайней мере не очень приятной, т.к. игра принимает скорость (тик-тайм) для всех исходя из наиболее большой задержки между игроками. Во всяком случае с 0.12.0 версии появилась функция "скрытия задержки", что позволило игре быть более плавной, без сильных скачков тик-тайма.

В данное время мультиплеер в игре работает по схеме p2p (клиент-клиент), что означает отсутствие необходимости в сервере, хотя и присутствует сборка игры, без графического функционала (headless).

Для любых серьёзных функций (сохранение, заход в игру и т.д.) игра останавливается, чтобы синхронизироваться между всеми игроками. Это означает, что если какой-нибудь из игроков имеет настройку автосохранение раз в 1 минуту, то у всех игроков, даже у тех, кого эта настройка выключена, игра будет сохранятся раз в минуту.

Любой игрок может зайти в существующую игру по известному ему IP адресу и порту. Когда игрок подключается к игре, игра ставиться на паузу автоматическии, и игрок получает карту. В случае, если хост игры закончит играть, то остальные игроки могут продолжить играть ([не проверено] в одиночной игре) не прерывая игру.

Иногда во время игры происходит рассинхронизация. Причины рассинхронизации могут быть разными, от потери пакетов в сети, до разных версий модов. До 0.12.30 игра проверяла только версии модов и не проверяла их hash, и некоторые игроки могли изменять файлы игры и модов, не говоря об этом другим игрокам, что могло с большой вероятностью вызвать рассинхронизацию. Когда происходит рассинхронизация, игра ставится на паузу и все игроки скачивают карту у хоста-игры заного, и после этого игра автоматически продолжается.


Игра через LAN / Интернет

Игра через интернет не гарантируется в 0.11.x версии игры. Количество лагов в игре зависят от скорости соединения и задержек между всеми игроками. С 0.12.x версии стало более комфортно играть через интернет, т.к. появилась функция "скрытия задержки", но она по прежнему не идеальна из-за схемы p2p, где принимается наихудшее соединение из игроков для всех.

  • Все игроки должны иметь одинаковые версии игры и модов.
  • Желательно всем игрокам, кроме хоста выключить автосохранение.
  • По умолчанию factorio использует порт 34197. Порт можно изменить тут.
  • Factorio использует протокол UDP, так что убедитесь, что ваш роутер сконфигурирован корректно.
    • В игре реализован свой протокол доставки пакетов, построенный на UDP протоколе, для уменьшения потерь пакетов и проблем с порядком доставки пакетов
    • Убедитесь, что у вас правильно сконфигурирован firewall и ваше антивирусное ПО не блокирует UDP пакеты.
    • Хосту игры обязательно иметь белый (видно из интернета) IP адрес, чтобы другие игроки могли подключиться к вам.
    • Так же можно использовать различные ПО, предоставляющее VPN туннели, между игроками. В таком случае ваша сеть превращается в LAN over Internet, что не убирает проблему задержек, но убирает проблему с NAT'ом. Невозможность игры при 3+ игроков одновременно.
  • Теоретический лимит игроков равен 65535. :)

Сервер factorio или почему p2p

Уже довольно много было дискуссий на тему, почему игра не использует клиент-сервер модель. Решено было оставить модель клиент-клиент.

Правда с 0.12.x версии появилась сборка headless, которая эмулирует поведение сервера, но по прежнему им не является, а просто становится хостом игры.

Немного ссылок:

Dedicated/Headless сервер

С 0.12.0 версии headless/dedicated сервер может быть запущен из командной строки, с опцией '--start-server ВАШМИР.zip'.

В этом режиме:

  • Графическая часть игры не инициализируется совсем (быстрее загрузка, уменьшенное потребление памяти, полностью работает на серверах, где нет графической оболочки. К примеру можно запустить headless сервер на Debian)
  • Игра запускается мгновенно и загружает сохранение(мир), который был передан в опциях запуска.
  • Сервер не помещает игрока в игре, как это делает обычный хост.
  • Игра останавливается, когда на сервере отсутствуют игроки.
  • При закрытие сервера, сохраняется игра. (так же нормально функционирует автосейв)

Вам необходимо создать мир в простой игре, т.к. сервер не умеет создавать миры и ему необходим уже созданный мир, для запуска.

Чуть ниже расположена инструкция для запуска сервера на Windows или Linux

Windows/Steam версия

  • Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
  • Откройте Steam и выберите factorio
  • Нажмите на неё правой кнопкой мыши и выберите пункт 'Cвойства'
  • Далее выберите вкладку 'ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ'
  • И наконец нажмите на кнопку ПРОСМОТРЕТЬ ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ
  • Перейдите в папку bin/x64 или bin/x32

Windows/Обычная версия

  • Создайте мир в обычной игре, если у вас его ещё нет. Сохраните его и запомните его название.
  • Откройте папку установки factorio
  • Для x64 систем по умолчанию
C:\Program Files\Factorio\bin\x64\
  • Для x32 систем по умолчанию
C:\Program Files\Factorio\bin\x32\

Далее не имеет значение, Steam или обычная у вас версия игры

  • Создайте текстовый файл и откройте его для редактирования Notepad'ом
  • Скопируйте в него следующее
Factorio.exe --start-server ВАШЕСОХРАНЕНИЕ.zip
  • Замените ВАШЕСОХРАНЕНИЕ на ваше название мира
  • Сохраните файл, назвав его server.bat. ВАЖНО: При сохранении выберите тип файла 'Все файлы'.
  • Используйте server.bat, чтобы запустить сервер.
  • Чтобы закрыть сервер, используйте сочетание клавиш Ctrl+C. Только этим способом вы завершите сервер нормально и он сохранит игру перед завершением.

Linux

Данный гайд был проверен на Debian версии 8.2 jessie. Так же он не объясняет настройку firewall, в Debian этим промышляет старый добрый iptables, а для этого есть Google. Так же данный гайд подразумевает, что у вас есть хоть какое-то представление о работе Linux, иначе вы обречены ;)

И так, вы решили использовать headless сервер на Linux, в нашем случае на Debian, ну что ж, приступим:

Распаковывайте её

tar -xzf factorio.tar.gz
  • Создайте папки mods, saves
mkdir factorio/mods
mkdir factorio/saves
  • Загрузите предварительно созданный мир в factorio/saves
  • Скорее всего вам потребуется установить libasound2
aptitude install libasound2
  • Попробуйте запустить сервер
factorio/bin/x64/factorio --start-server world.zip
  • Если сервер не запустился, ругаясь на отсутствие нужных библиотек, то установить их можно просто поискав в репозиториях из консоли
aptitude search название_библиотеки
  • С большой вероятностью эта библиотека найдётся в репозиториях, если нет, то поищите в Google или напишите на нашем форуме.
  • Установить библиотеку можно командой
aptitude install название_библиотеки
  • Попробуйте снова запустить сервер, если он опять не запустился, повторите предыдущие два пункта
  • Можно посмотреть список используемых библиотек сервером
ldd factorio/bin/x64/factorio

Dedicated/Headless сервер для 0.11.X версии

Как ни странно, есть способ запуска сервера в 0.11.X версии игры, но он немного требует доработки.

Что необходимо сделать 0.11.x:

Игровые режимы

Кооператив

Такой режим игры стоит по умолчанию и не требует никаких телодвижений, для его активации.

PvP

/c game.local_player.force = "neutral"

Группировки

Так же вы можете создавать свои группировки (всего их может быть 64 штуки, включая 3 родные player, neutral, enemy). Тут более детально об этом.

/c game.create_force('force 1')
Создаём группировку с названием "force 1".
группировка "player" используется для всех игроков по умолчанию
группировка "enemy" используется для кусак
группировка "neutral" особенная, она не вражеская, может взаимодействовать с другими группировками и так же её могут использовать другие группировки.
/c game.get_player('friend 1').force = game.forces['force 1']
Изменяет игроку с именем "friend 1" группировку на "force 1"
/c game.forces['force 1'].set_cease_fire('force 2', true)
даёт указание группировке "force 1" атаковать другую группировку с именем "force 2", но не наоборот.
/c for v in pairs(game.forces) do game.local_player.print(v) end
список всех группировок, существующих в данном мире

Технические подробности

Больше информации/инструментов

И помните, что factorio 0.11.x не рассчитана на игру в интернет сетях с большой задержкой.

Больше гайдов

Больше советов

  • клавиша для консоли открывает чат, для мультиплеера. Чтобы выполнить команду, вам нужно написать '/c ' перед самой командой.
  • Можно поменять цвет игрока следующей командой
/c game.players[game.get_player('friend 1')].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}

Где "friend 1" никнейм игрока. r, g и b для красных, зелёных и синих цветов соответственно. a для альфа канала. Возможны значения от 0 до 1. Тут можно посмотреть распространённые цвета.

ПО для настройки маршрутизации