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Game-tick/zh: Difference between revisions

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* [[Time/zh|时间]]
* [[Time/zh|时间]]
* [[Lua/Game/zh#tick|Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [[Game-day/zh|游戏日]]
* [[Game-day/zh|游戏日]]
* [[Units/zh|单位]]
* [[Units/zh|单位]]

Revision as of 19:55, 3 February 2017

一个游戏刻或“刻”是1/60个游戏秒

异星工厂中的所有东西都是以这个为基础进行计算的。举例来说任何东西的速度本质上都是用/刻来计算的。

因为计算速度是基于电脑的性能的,所以说一刻的真实时间可能会更长一点儿。举例来说,当游戏停止,当保存或者CPU在计算所有更新的时候太慢就会出现这个情况。

参见