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Game-day/zh: Difference between revisions

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{{Languages}}
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[[Game-day/zh|]]有25000[[Game-tick/zh|游戏刻]]或416.66[[Game-second/zh|游戏秒]](= 6.94 游戏分).
1[[Game-day/zh|游戏日]]=25000[[Game-tick/zh|游戏刻]]=416.66~[[Game-second/zh|游戏秒]]
 
相对而言这是一个循环
 
0.75 -> 0.25 (半日), 100%明亮                    - 208.33 秒
0.25 -> 0.45 变暗 (傍晚)                        - 83.33 秒
0.45 -> 0.55 夜晚                                - 41.66 秒
0.55 -> 0.75 变亮 (早上)                        - 83.33 秒


在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
{| class="wikitable"
! 阶段 !! 光线强度 !! 开始时间 !! 结束时间 !! 持续时间 (游戏刻) || 持续时间 (游戏秒)
|-
|日间 ||完全光亮 ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~
|-
|黄昏 ||逐渐变黑 ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~
|-
|夜晚 ||完全黑暗 ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~
|-
|黎明 ||逐渐变亮 ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
    
    
   ------------- 白天 -------><------ 傍晚 ------><--夜晚--><------- 黎明 -------><-------- 白天 -----------
   ---------- 日间 ---------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------- 黎明 -------><-------- 日间 ---------
    
    
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
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黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
以上数据精确地取自0.14.22-


== 参见 ==
== 参见 ==

Revision as of 11:36, 7 January 2018

1游戏日=25000游戏刻=416.66~游戏秒

在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:

阶段 光线强度 开始时间 结束时间 持续时间 (游戏刻) 持续时间 (游戏秒)
日间 完全光亮 0.75 0.25 12500 208.33~
黄昏 逐渐变黑 0.25 0.45 5000 83.33~
夜晚 完全黑暗 0.45 0.55 2500 41.66~
黎明 逐渐变亮 0.55 0.75 5000 83.33~
  ---------- 日间 ---------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------- 黎明 -------><-------- 日间 ---------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
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黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。

注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。

以上数据精确地取自0.14.22-

参见