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Damage/zh: Difference between revisions

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| Physical|物理伤害 || Bullets|手枪 冲锋枪 ([[Regular magazine|普通弹匣]]/[[Piercing rounds magazine|穿甲弹匣]]), 霰弹枪 ([[Shotgun shells|普通霰弹]]/[[Piercing shotgun shells|穿刺霰弹]]), [[Enemies#Biters|小中大食人虫]], 斧头 ([[Iron axe|铁斧]]/[[Steel axe|钢斧]]), 碰撞 ( [[Diesel locomotive|火车]]/[[car|]])
| Physical|物理伤害 || Bullets|手枪 冲锋枪 ([[Regular magazine|标准弹盒]]/[[Piercing rounds magazine|穿甲弹盒]]), 霰弹枪 ([[Shotgun shells|制式霰弹]]/[[Piercing shotgun shells|穿甲霰弹]]), [[Enemies#Biters|小中大食人虫]], 斧头 ([[Iron axe|铁斧镐]]/[[Steel axe|钢斧镐]]), 碰撞 ( [[Diesel locomotive|火车]]/[[car|汽车]])
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| Fire|火焰伤害 || [[Flamethrower|火焰喷射器]]
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| Laser|激光伤害 || [[Laser turrets|激光炮塔]], [[Distractor capsule|掩护机器人]]/[[Destroyer capsule|进攻机器人]], [[personal laser defense|个人激光防御模块]]

Revision as of 11:39, 3 November 2014

伤害类型

伤害类型 武器
物理伤害 手枪 冲锋枪 (标准弹盒/穿甲弹盒), 霰弹枪 (制式霰弹/穿甲霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧镐/钢斧镐), 碰撞 ( 火车/汽车)
火焰伤害 火焰喷射器
腐蚀伤害 沙虫炮塔
毒性伤害 剧毒手雷
爆炸伤害 制式火箭弹, 爆炸火箭弹
激光伤害 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块

伤害抗性

伤害抗性分为两种

百分抗性

优先计算,百分比减伤

固定抗性

1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1
2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害

举例

公式举例

伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点
伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点

列表举例

伤害 抗性 伤害结果
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
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