In anderen Sprachen: English Español Français 日本語 한국어 Русский Українська 简体中文

Damage/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:
| Explosion || [[Rocket|Raketen]], [[Explosive rocket|Explosive Raketen]]
| Explosion || [[Rocket|Raketen]], [[Explosive rocket|Explosive Raketen]]
|-
|-
| Laser || [[Turret|Lasertürme]], Kapseln ([[Distractor capsule|Ablenker]]/[[Destroyer capsule|Zerstörer]]), [[personal laser defense|Persönliche Laserabwehr]]
| Laser || [[Turret#Laser turret|Lasertürme]], Kapseln ([[Distractor capsule|Ablenker]]/[[Destroyer capsule|Zerstörer]]), [[personal laser defense|Persönliche Laserabwehr]]
|}
|}
== Widerstände ==
== Widerstände ==

Revision as of 17:30, 9 February 2016

Schadenstypen

Schadenstyp Benutzt von
Physisch Kugeln (normal/panzerbrechend), Schrotpatronen (normal/panzerbrechend), Beißer, Spitzhacken (Eisen/Stahl), Kollision (Züge/Autos)
Feuer Flammenwerfer
Säure Würmer
Gift Giftkapsel
Explosion Raketen, Explosive Raketen
Laser Lasertürme, Kapseln (Ablenker/Zerstörer), Persönliche Laserabwehr

Widerstände

Jedes Objekt kann auf jeden Schadenstyp zwei Widerstandswerte haben:

Prozentualer Widerstand

Reduziert den Schaden um den angegebenen Prozentsatz. Wenn der Prozentsatz 100% ist, ist das Objekt immun.

Absoluter Widerstand

Er verringert den Schaden um den angegebenen Wert, solange der resultierende Schaden nicht kleiner als 0 ist. Wenn der Schaden kleiner als 0 werden würde, wird die Zahl mit 2 addiert und kommt als Nenner in einen Bruch. Der resultierende Wert ist der resultierende Schaden.

Formeln

Verminderung < Schaden

resultierender Schaden = (Schaden - Verminderung) * (1 - Prozentsatz)

Decrease >= Damage

resultierender Schaden = 1 / (2 + Verminderung - Schaden) * (1 - Prozentsatz)

Schaden Absoluter Widerstand resultierender Schaden
5 0 5
5 1 4
5 2 3
5 3 2
5 4 1
5 5 1/2
5 6 1/3
5 7 1/4
5 8 1/5
... ... ...