生産統計
生産統計は、あなたの工場がアイテムを生産し消費する割合についての詳細を表示するウィンドウである。また、この情報が時間とともにどのように変化したかを示すグラフも含まれている。デフォルトでは、ゲーム中にPキーを押して表示するか、ミニマップの上にあるボタンをクリックする。Nintendo Switchでは、このGUIはクイックパネル内のボタンから開くことができる。
タイムスケールは、5秒、1分、10分、1時間、10時間、50時間、250時間、1000時間に設定できる。低いタイムスケールでは、値を得るためにサンプリングされたアイテムの数が少ないため、表示されるレートが不正確になる可能性がある。
生産・流体・建物
デフォルトのタブである生産は、組立機や化学プラントなどを通じて、指定された製品がどれだけ生産され、消費されたかを示す。これらは、鉱石、電子回路、搬送ベルトを含むすべてのカテゴリーから選ぶことができる。生産画面にはさらに2つのタブがある。流体タブは生産タブと同様に、生産され消費された流体を表示する。これには、発電のために作られる蒸気だけでなく、すべての石油関連流体も含まれる。建物タブは、プレイヤーが(手作業またはボットで)ワールドに配置し、最近解体した建物の概要を表示する。これには、組立機や搬送ベルトのほか、木も含まれる。
表示するグラフの選択
あるアイテムが他のアイテムよりも著しく高い割合で生産されると(これは鉄板や銅板でよく起こる)、グラフはスペースに収まるように縦に圧縮される。このため、他のアイテムの生産量が時間とともにどのように変化したかを見るのは非常に難しくなる。この問題を軽減するために、プレイヤーは資源のアイコンをクリックすることで、グラフに表示するアイテムを絞り込むことができる。これにより、デフォルトの表示(すべてのアイテムが表示)から、選択したアイテムだけが表示される表示に変わる。プレイヤーは、リソースのアイコンをクリックすることで、選択項目に追加することができる。デフォルトの表示に戻るには、アイテムリストの右上にボタンがある。
生産力モジュール
消費は消費されたアイテムのみを考慮し、生産力ボーナスの影響は受けない。これは、生産力モジュールが研究所で使用されている場合、研究の進捗(測定できない)がサイエンスパックの消費量より高くなることを意味する。