Tali sawat
Jump to navigation
Jump to search
Tali sawat |
Tali sawat adalah kaedah pengangkutan automatik item yang paling mudah dan murah. Ia adalah peringkat pertama di kalangan ketiga-tiga sistem tali sawat.
Tiada penyelidikan dahulu diperlukan kerana ciri ini sudah tersedia diawal permainan.
Ciri-ciri
Jenis | Pemindahan maks. (item per saat-permainan untuk dua laluan)1 | Kelajuan (jubin per saat-permainan)1 | Ketumpatan maks. (item per jubin)1 | Teknologi yang diperlukan |
---|---|---|---|---|
Tali sawat | 13.33 | 1.875 | 7.111 | tiada |
(1) Lihat fizik tali sawat untuk maklumat lanjut.
Sejarah
- 0.15.0:
- Saiz pukal meningkat dari 50 hingga 100.
- 0.13.0:
- Tali pengangkutan kini boleh disambungkan ke rangkaian litar.
- Entiti penghubung tali sawat kini akan terputus dari tali sawat yang masuk apabila ditandai untuk dekonstruksi.
- 0.12.0:
- Barang-barang pada tali sawat tidak terkeluar dari penghujung tali sawat, jadi tali sawat terpaksa pergi langsung ke depan pemasuk yang diperlukan.
- Dioptimumkan pergerakan tali sawat.
- 0.11.9:
- Item yang ditandakan untuk dekonstruksi tidak boleh digerakkan oleh tali sawat lagi.
- Mengurangkan beban CPU yang disebabkan oleh pengiraan besar pemasuk mengangkut tali sawat.
- 0.9.7:
- Sawat yang dekonstruksi tidak lagi menerima barang.
- 0.9.6:
- Grafik baharu tali sawat.
- 0.9.0:
- Pengoptimuman kecil.
- 0.6.0:
- Tali sawat tidak menarik pemain keluar dari pinggirnya (seperti item), jadi pemain tidak akan hampir terperangkap pada tali sawat yang lebih cepat.
- 0.5.0:
- Pergerakan yang lebih baik pada tali pinggang pengangkutan secara bergilir-gilir dan lintasan.
- 0.2.8:
- Sambungan silang tali sawat jenis yang sama dilumpuhkan.
- 0.2.2:
- Apabila tali sawat diputar (atau diganti dengan berbeza daripada arah bertentangan), item pada tali sawat dikumpulkan.
- 0.2.1:
- Pengoptimuman kecil.
- 0.1.0:
- Diperkenalkan.