Game-day
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Ein Spiel-Tag dauert 25000 Spiel-Ticks oder ~416.66 Spiel-Sekunden.
Das Licht variiert über den Tag und durchläuft 4 Phasen:
Phasenname | Interner Name | Lichtverhältnisse | Startzeit | Endezeit | Dauer (in Ticks) | Dauer (in Sekunden) |
---|---|---|---|---|---|---|
Tag | dawn | Volles Licht | 0.75 | 0.25 | 12500 | ~208.33 |
Abend | dusk | Abnehmende Helligkeit | 0.25 | 0.45 | 5000 | ~83.33 |
Nacht | evening | Dunkelheit | 0.45 | 0.55 | 2500 | ~41.66 |
Morgen | morning | Zunehmende Helligkeit | 0.55 | 0.75 | 5000 | ~83.33 |
------------- Tag -------><----- Abend ------>< Nacht -><----- Morgen -----><-------- Tag ------------ % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
Während des Abends nimmt die Helligkeit linear von vollem Licht zur Dunkelheit ab und am Morgen umgekehrt linear zu.
Anmerkung: Die genaue Zeit zwischen den Phasen kann wegen Rundungsfehlern variieren.