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Nauvis/zh: Difference between revisions

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Revision as of 01:04, 27 November 2024


Nauvis.png

新地星 是异星工厂基础游戏的主要设定, 以及是 异星工厂:太空时代 可以访问的五个行星中的第一个。这是一个类地行星,拥有多种生物群落, 例如沙漠,液态水的湖泊和森林。

所需的研究

- 无

特有资源

以下列表的建筑,配方解锁于句芒星的 Agricultural science pack.png 农业科技包(草瓶)

星球表面

所有物

新地星表面特质
属性
污染物类型 污染
昼夜循环 7 分钟
磁场 90
太阳能发电 100%
压强 1000
重力 10

生物

新地星有一些独特的生物群系:

  • 草原 以绿草如​​茵的平原为特色。其中大部分都被树木覆盖。
  • 沙漠 地势贫瘠,零星散落着几棵枯树。
  • 红色沙漠

自然资源

新地星的原生初始资源有: Iron ore.png 铁矿Copper ore.png 铜矿Coal.png 煤矿Stone.png 石矿Uranium ore.png 铀矿Crude oil.png 原油Water.png Wood.png 木板,和 Raw fish.png 鲜鱼,其中,只有水和原油可以通过当地研究进行再生,因为它们的来源不会枯竭。

在这九种资源中,前五种是在矿块中发现的,并使用Burner mining drill.png 热能采矿机Electric mining drill.png 电力采矿机,或者如果安装了太空时代DLC的 Big mining drill.png 大型采矿机,此外,铀矿需要持续供应 Sulfuric acid.png 硫酸 来使采矿机发挥作用并且不能使用热力采矿机进行开采。

水是通过放置一个 Offshore pump.png 抽取机 在湖边。它将无限期地生产水,水不会耗尽。它不需要能源或燃料。

原油是通过放置一个 Pumpjack.png 抽油机 在油田上。它需要电力才能发挥作用。随着持续使用,同一油田的产油速度会逐渐减慢,但当产量达到初始值的 20% 时,产量的下降就会停止,使原油成为新地星上的可再生资源。

石头、煤炭、木材和生鱼可以通过开采自然产卵的实体来获得。 (如果是石头和煤炭,这不包括在矿块中发现的东西。)开采岩石会产出石头,如果它“巨大”,它也会产出煤炭。 Tree/树开采时会产出木材。最后,“采集”一条鱼(显示为水中的一个黑暗的、移动的点)将获得数量为五个的鱼。

机器

污染

完整文章: 污染

在新地星,许多建筑物在运行时都会产生污染。这种污染是产生它的区块的局部污染,但随着时间的推移会扩散到其他区块。它会被新地星的自然环境所消耗,但如果它到达虫巢,就会引发撕咬虫/喷吐虫的攻击。

太空航线

Nauvis.png 新地星 与其他 3 个行星相连: Vulcanus.png 祝融星, Fulgora.png 雷神星Gleba.png 句芒星.

行星距离
行星 距离 (KM)
Fulgora.png 雷神星 15,000
Gleba.png 句芒星 15,000
Vulcanus.png 祝融星 15,000

各航线中小行星生成概率折线图:

Asteroid chart Nauvis Vulcanus.png
太空航线 从 Nauvis.png 新地星Vulcanus.png 祝融星
Asteroid chart Nauvis Gleba.png
太空航线 从 Nauvis.png 新地星Gleba.png 句芒星
Asteroid chart Nauvis Fulgora.png
太空航线 从 Nauvis.png 新地星Fulgora.png 雷神星

图表说明:

小行星类型 中等
Metallic asteroid chunk.png 金属小行星 蓝色 红色
Carbonic asteroid chunk.png 碳制小行星 橙色 黄色
Oxide asteroid chunk.png 氧化小行星 绿色 品红色

轨道

属性

属性
太阳能 300%
生成小行星的类型
小行星 类型 生成比例
Metallic asteroid chunk.png 金属星块 3
Carbonic asteroid chunk.png 碳质星块 2
Oxide asteroid chunk.png 氧化星块 1
Promethium asteroid chunk.png 钷素星块 0
生成小行星的尺寸
小行星 尺寸 生成概率 %
1.25
中型 0
大型 0
巨型 0

注意:

  • 大型的小行星只会在去 玄冥星 时生成。

参考

其他

  • 行星“新地星”的名称甚至在《太空时代》发布之前就已为人所知,因为它已在模组 API 中命名。

历史