Tutorial:Modding tutorial/ja: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(scenario system should be translated (the modding tutorials can also be translated but there is no hard rule there)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
* [[Tutorial:Modding tutorial/Gangsir|Modding tutorial/Gangsir]] — 初心者にも向いている、シンプルなmod作成チュートリアル。 | * [[Tutorial:Modding tutorial/Gangsir|Modding tutorial/Gangsir]] — 初心者にも向いている、シンプルなmod作成チュートリアル。 | ||
* [[Tutorial:Mod structure|Mod structure]] — More details on how mods need to be structured in order to be loaded by the game. | * [[Tutorial:Mod structure/ja|Mod structure]] — More details on how mods need to be structured in order to be loaded by the game. | ||
* [[Tutorial:Scripting/ja|Scripting]] — ランタイムスクリプティング(run-time scripting)に焦点をあて、ストーリースクリプト(story script)の使い方についても若干触れた、小規模なチュートリアル。 | * [[Tutorial:Scripting/ja|Scripting]] — ランタイムスクリプティング(run-time scripting)に焦点をあて、ストーリースクリプト(story script)の使い方についても若干触れた、小規模なチュートリアル。 | ||
* [[Tutorial:Mod settings/ja|Mod設定]] — mod設定(mod settings)をどのようにして作成し利用するかの小規模なチュートリアル。 | * [[Tutorial:Mod settings/ja|Mod設定]] — mod設定(mod settings)をどのようにして作成し利用するかの小規模なチュートリアル。 | ||
Line 17: | Line 17: | ||
** [https://lua-api.factorio.com/latest/index-prototype.html Prototype documentation] | ** [https://lua-api.factorio.com/latest/index-prototype.html Prototype documentation] | ||
** [https://lua-api.factorio.com/latest/index-runtime.html Documentation of the runtime API] | ** [https://lua-api.factorio.com/latest/index-runtime.html Documentation of the runtime API] | ||
* | * {{L|Scenario system}} — Save-based mods ("soft mods") and their limitations | ||
* [https://lua-api.factorio.com/latest/auxiliary/migrations.html Migrations guide] — All information about mod migrations | * [https://lua-api.factorio.com/latest/auxiliary/migrations.html Migrations guide] — All information about mod migrations | ||
* [https://github.com/wube/factorio-data Factorio data github repository] — Tracks changes of the lua prototype definitions in Factorio in between releases | * [https://github.com/wube/factorio-data Factorio data github repository] — Tracks changes of the lua prototype definitions in Factorio in between releases |
Latest revision as of 10:34, 25 July 2024
以下のチュートリアルは、mod作成の最初の一歩から、より詳細な個別の機構に関する説明までをカバーする。
- Modding tutorial/Gangsir — 初心者にも向いている、シンプルなmod作成チュートリアル。
- Mod structure — More details on how mods need to be structured in order to be loaded by the game.
- Scripting — ランタイムスクリプティング(run-time scripting)に焦点をあて、ストーリースクリプト(story script)の使い方についても若干触れた、小規模なチュートリアル。
- Mod設定 — mod設定(mod settings)をどのようにして作成し利用するかの小規模なチュートリアル。
- Localisation — 翻訳がどのようなフォーマットで、どのように利用されるか、つまりmodをどうやって翻訳するかの小規模なチュートリアル。
- Inspecting a live mod — An annotated tour of a mod that is live on the mod portal right now.
- Mod changelog format — The formatting requirements for the mod changelog.txt file.
- Script interfaces — スクリプトインターフェイス(LuaRemote)とカスタムキーボードショートカットについての小規模なチュートリアル。
- Noise Expressions — A tutorial about generating terrain, complete with example mod.
- Untitled GUI Guide — A tutorial about building custom interfaces that also expands into more advanced parts of GUI modding.
- Controller modding guide / FAQ — A guide about building your mod to support controllers (game pads).
追加の情報
- Modding API docs - Overview page of the modding API documentation website
- シナリオシステム — Save-based mods ("soft mods") and their limitations
- Migrations guide — All information about mod migrations
- Factorio data github repository — Tracks changes of the lua prototype definitions in Factorio in between releases
- Modding FAQ
サードパーティ製ツール
自動補完やデバッガを提供するIDE用のプラグインや、翻訳やパッケージングに関する一般的なタスクを自動化するスクリプトなど、MOD開発を支援するためにコミュニティメンバーによって貢献されたさまざまなツールがあります。
関連項目
- チュートリアル
- MOD作成
- Category:Technical — Documentation of technical formats and API's not related to modding