Game-day/zh: Difference between revisions
		
		
		
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游戏里一天 = 25000次[[Game-tick/zh|心跳]] = 416.66~[[Game-second/zh|秒]]  | |||
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:  | 在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:  | ||
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* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick  | * {{L|Game-second}}  | ||
* {{L|Units}}  | |||
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick](英文)  | |||
Revision as of 04:01, 11 July 2018
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
| 阶段 | 光线强度 | 开始时间 | 结束时间 | 持续时间 (游戏刻) | 持续时间 (游戏秒) | 
|---|---|---|---|---|---|
| 日间 | 完全光亮 | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ | 
| 黄昏 | 逐渐变黑 | 0.25 | 0.45 | 5000 | 83.33~ | 
| 夜晚 | 完全黑暗 | 0.45 | 0.55 | 2500 | 41.66~ | 
| 黎明 | 逐渐变亮 | 0.55 | 0.75 | 5000 | 83.33~ | 
--------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 --------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
以上数据精确地取自0.14.22-
请参见
- 时间
 - 刻
 - 秒
 - 单位
 - LuaGameScript.tick(英文)