User:Fried biter/workspace: Difference between revisions
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* [[Game-second/ja|ゲーム秒]] | * [[Game-second/ja|ゲーム秒]] |
Revision as of 16:50, 6 March 2018
作業場/workspace 日本語話者の方、マサカリ投げてくださると助かります
Factorioにおいて、時間(Time)の概念は様々に異なって用いられますが、とりわけ製作時間(Crafting time)とゲーム時間(Game time)が重要です。 アイテムのレシピにマウスオーバーすると、時計のシンボルと数字が見えるでしょう。これはそのアイテムを作るために必要な時間をゲーム秒で表したものです。組み立て機は製作速度を定める係数を持っています。 モジュール各種も製作時間を早めたり、あるいは他のメリットと引き換えに遅くしたりするかもしれません。プレイヤーの手作りは係数が1で、つまりあるアイテムに10秒かかると書いてあるなら手作りするのに10秒かかります。一方、係数が0.5の組み立て機1の場合は20秒かかります。適切な比率のラインを設計する上では、このことを考慮に入れなくてはなりません。
Factorioにおいて、時間は次のようなことも表します。
- ゲーム時間(Game time): ゲームtickやゲーム秒で測られる。
- ゲームスピード因子: 実時間からゲーム時間を得るための係数因子。game.speed が低い値のとき、ゲーム内の全てはゆっくりになり、UPS(訳注:Updates Per Second)も低下します。例えば、通常 game.speed が1の状態では60UPSです。コンソールからこれを0.5にすると、UPSは30になり、全てが50%遅く動きます。逆に、ゲームスピードを1より高く設定すればUPSも60以上になり、全てが高速になります。
ゲームスピードが速すぎ、システムにラグが生じたりスクリプトがビジー状態になったりと無理が生じる場合には、ゲーム側で自動的に調節されます。これはUPSの低下で知ることが出来ます。
時間の比率
FactorioのUPSはtickレートと直結しており、理想的には毎秒60tickとなります。例として、1分をより小さな単位で表現すると以下のようになります。
- 1分
- 60秒
- 3600Ticks
関連項目
The concept of Time in Factorio is used for many different implements, most notably crafting time and game time. When hovering over an item recipe, the player may see a clock symbol and a number. This is the amount of time needed to craft the item in game seconds. Assembling machines have a multiplier that determines their crafting speed. Modules may also affect crafting time, either speeding it up or slowing it down for some other benefit. The player, when handcrafting, crafts with a multiplier of 1, so items that claim to take 10 seconds to craft will take 10 seconds, but an assembling machine 1 with a multiplier of 0.5 will take 20 seconds. It is important to take this into consideration when creating setups with proper ratios.
Time in Factorio may also refer to:
- Game time: measured in Game-ticks or Game-seconds.
- Game speed factor: The factor that is used to multiply real time to achieve game time. When game.speed is set lower, everything in the game happens slower, and the UPS will drop. For example, the game normally simulates at 60 UPS, at game.speed 1. When this is set to 0.5 via the console, UPS will become 30, and everything will move 50% slower. On the other hand, game speed may be set higher than 1, which results in UPS climbing beyond 60, and everything being faster.
Game speed will be automatically adjusted by the game if it cannot keep up, due to a laggy system or busy script. This will be denoted by a lowered UPS.
Ratios of time
Factorio's UPS is directly tied to it's tick rate, which means that when running on optimal conditions, there are 60 ticks per second. As an example, a minute converted down:
- 1 Minute
- 60 Seconds
- 3600 Ticks