Damage: Difference between revisions
		
		
		
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优先计算,百分比减伤  | 优先计算,百分比减伤  | ||
=== 固定抗性 ===  | === 固定抗性 ===  | ||
1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1  | |||
2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害  | |||
3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点     | |||
          伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点  |           伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点  | ||
          伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点  |           伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点  | ||
Revision as of 01:49, 19 October 2014
伤害类型
| 伤害类型 | 武器 | 
|---|---|
| 物理伤害 | 手枪 冲锋枪 (普通弹匣/穿甲弹匣), 霰弹枪 (普通霰弹/穿刺霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧/钢斧), 碰撞 ( 火车/车) | 
| 火焰伤害 | 喷火器 | 
| 腐蚀伤害 | 沙虫炮塔 | 
| 毒性伤害 | 剧毒手雷 | 
| 爆炸伤害 | 制式火箭, 爆炸火箭 | 
| 激光伤害 | 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块 | 
伤害抗性
伤害抗性分为两种:
百分抗性
优先计算,百分比减伤
固定抗性
1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1 2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害 3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点
        伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
        伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
| Damage | Resistance | Result damage | 
|---|---|---|
| 5 | 0 | 5 | 
| 5 | 1 | 4 | 
| 5 | 2 | 3 | 
| 5 | 3 | 2 | 
| 5 | 4 | 1 | 
| 5 | 5 | 1/2 | 
| 5 | 6 | 1/3 | 
| 5 | 7 | 1/4 | 
| 5 | 8 | 1/5 | 
| ... | ... | ... |