Damage: Difference between revisions
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1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1 | :1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1 | ||
2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害 | :2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害 | ||
3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点 | :3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点 | ||
伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点 | 伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点 | ||
伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点 | 伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点 |
Revision as of 01:48, 19 October 2014
伤害类型
伤害类型 | 武器 |
---|---|
物理伤害 | 手枪 冲锋枪 (普通弹匣/穿甲弹匣), 霰弹枪 (普通霰弹/穿刺霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧/钢斧), 碰撞 ( 火车/车) |
火焰伤害 | 喷火器 |
腐蚀伤害 | 沙虫炮塔 |
毒性伤害 | 剧毒手雷 |
爆炸伤害 | 制式火箭, 爆炸火箭 |
激光伤害 | 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块 |
伤害抗性
伤害抗性分为两种:
百分抗性
优先计算,百分比减伤
固定抗性
- 1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1
- 2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害
- 3. 举例: 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点
伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点 伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点 伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
Damage | Resistance | Result damage |
---|---|---|
5 | 0 | 5 |
5 | 1 | 4 |
5 | 2 | 3 |
5 | 3 | 2 |
5 | 4 | 1 |
5 | 5 | 1/2 |
5 | 6 | 1/3 |
5 | 7 | 1/4 |
5 | 8 | 1/5 |
... | ... | ... |