Crafting/uk: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[File:Receipe-cheatsheet.jpg|400px|thumb|Шпаргалка рецептів, взято з [https://www.factorio.com/blog/post/fff-6 П'ятничних фактів Факторіо #6].]] | [[File:Receipe-cheatsheet.jpg|400px|thumb|Шпаргалка рецептів, взято з [https://www.factorio.com/blog/post/fff-6 П'ятничних фактів Факторіо #6].]] | ||
Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи [[Recipe/uk|рецепти]]. Персонаж чи [[Assembling machine/uk|машини-конструктори]] виробляють | Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи [[Recipe/uk|рецепти]]. Персонаж чи [[Assembling machine/uk|машини-конструктори]] виробляють в той час, як [[Furnace/uk|печі]] виплавляють (це насправді не звичайне виробництво і персонаж чи конструктори не можуть це робити) | ||
На початку гри, | На початку гри дуже просто робити все вручну, але згодом, враховуючи час на виробництво складних предметів, це стає менш ефективним шляхом виробництва. Завж Factorio is a game about automation: Even if it look to much work, it is in most cases less work to built assemblies for doing the most important and nastiest stuff. | ||
=== Предмети === | === Предмети === |
Revision as of 15:08, 16 September 2014
Виробництво – процес створення нових предметів з інших, використовуючи рецепти. Персонаж чи машини-конструктори виробляють в той час, як печі виплавляють (це насправді не звичайне виробництво і персонаж чи конструктори не можуть це робити)
На початку гри дуже просто робити все вручну, але згодом, враховуючи час на виробництво складних предметів, це стає менш ефективним шляхом виробництва. Завж Factorio is a game about automation: Even if it look to much work, it is in most cases less work to built assemblies for doing the most important and nastiest stuff.
Предмети
Ручне виробництво:
Залізний інструмент | Корисно |
Сталевий інструмент | Більш корисно |
Підключення персонажа до логістичної системи | Ви зможете використати персонажа, як скриню запиту |
Ключові структури для автоматизації:
Кар'єрні установки | Збирають ресурси для передачі в транспортну систему. |
Печі | Переплавляють ресурси в компоненти. |
Машини-конструктори | Конструюють з компонентів необхідні предмети. |
Основи
Завдання: створити залізні пластини.
- Розмістіть паливну кар'єрну установку над родовищем залізної руди.
- Розмістіть піч прямо перед місцем виходу руди, тож установка буде виштовхувати руду в піч.
- Наповніть обидва механізми паливом
- Підождіть. Через кілька секунд перша залізна пластина виплавиться і ви зможете її забрати.
Просунутий етап
Виробництво гравцем: .... Todo ... How many items needed etc better explained as second task?
Виробництво предметів може бути автоматизоване. Розмістіть потрібну будівлю, оберіть рецепт і, коли всі компоненти надійдуть всередину, виробництво розпочнеться. Для безперервного виробництва компоненти потрібно постачати через конвеєри та маніпулятори. Вироблені предмети можна забрати маніпуляторами і потім передати в наступну ланку виробництва.
Інструменти/Шпаргалки
Є зростаючий список Інструментів і Шпаргалок, щоб більше знати про складні процеси виробництва.
Виробничі ланки
Sometimes an assembling machine requires so much input that there is more than one machine needed to supply enough material. In this case you may lose some efficiency when extracting the intermediate products on to a belt transport for only a few squares to insert them again into the final assembling machine. Коли використовуються маніпулятори при перекладанні предметів з механізмів до механізмів, то ви можете дослідити підвищення вантажопідйомності маніпуляторів для збереження енергії і часу.
This method is best used when the intermediate products are not needed anywhere else.
See also Deciding which items to re-make and which to keep on belts?.
Експерт
Маяки
To maximize the output or efficiency of assembling machines маяківs provide an additional source for applying module effects.